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[拍卖广告]一个dam很不错的zealdin ring [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2009-04-29 14:44:51
引用第8楼孔子于2009-04-29 14:36发表的  :
菠萝开个培训班吧,讲一讲,看不懂这个戒指好在那里
离线chenaini
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只看该作者 11楼 发表于: 2009-04-29 14:54:09
rare ring

最小伤害max=13
最大伤害max=4
str max=20
lr max=30
ar max=120

这个ring完全不及格
离线yyf
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只看该作者 12楼 发表于: 2009-04-29 15:00:01
一般吧
离线大米菠菜
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只看该作者 13楼 发表于: 2009-04-29 15:01:36
引用第11楼chenaini于2009-04-29 14:54发表的  :
rare ring
最小伤害max=13
最大伤害max=4
str max=20
.......

这位,请去温习下词缀表吧


这ring的衡量标准是伤害公式

Weapon_Damage_Max: 武器的总攻击力上限.

Weapon_Base_Damage_Max: 武器的基础攻击力的上限.
(这个是白底子武器显示的数值)

Base_Damage_Multiplier: 当武器是无形的时, 这个值为 1.5
                        否则为 1

Weapon_ED_Max: 武器上的增强伤害上限. 以百分比显示.
    (注: 多数武器上仅标注 "Enhanced Damage", 是对伤害上限和下限均提升.
    个别武器有仅增强伤害上限的属性, 例如 Eaglehorn )

Weapon_Damage_Bonus_Max: 武器上的增加最大伤害 "+xx Max Damage"

Char_Damage_Max: 人物的总攻击力上限.

Other_Damage_Bonus_Max: 非武器上的增加最大伤害.

Other_ED_Max: 非武器上的增强伤害的总和. 包括装备上的 ED 和技能提供的
    攻击力提升.

Strength: 力量.

Dexterity: 敏捷.

Str_Multiplier: 力量因子. 见下表.

Dex_Multiplier: 敏捷因子. 见下表.

============================================================
武器类型         Strength_Multiplier  Dexterity_Multiplier
------------------------------------------------------------
Knife                   0.75                 0.75
------------------------------------------------------------
hammer                  1.1                  0
------------------------------------------------------------
Claws                   0.75                 0.75
------------------------------------------------------------
Spear, Javelin          0.75                 0.75
------------------------------------------------------------
Ama Spear/Javelin       0.8                  0.5
------------------------------------------------------------
其它近战                1.0                  0
------------------------------------------------------------
Bow, Crossbow           0                    1.0
------------------------------------------------------------
其它远程                0.75                 0.75
=============================================================

攻击力上限的计算公式:

Weapon_Damage_Max = Weapon_Base_Damage_Max * Base_Damage_Multiplier
                    * (1 + Weapon_ED_Max) + Weapon_Damage_Bonus_Max

Char_Damage_Max = (Weapon_Damage_Max + Other_Damage_Bonus_Max)
                  * (1 + Other_ED_Max
                  + Strength * Str_Multiplier / 100
                  + Dexterity * Dex_Multiplier / 100)

攻击力下限的计算与上限类似, 把公式中的"Max"字样换成"Min"即可.

注意, 武器上附加的元素攻击与毒攻击, 以及非武器上的元素攻击与毒攻击
都不计算在内, 这些攻击力直接加到 Char_Damage_Max(或Min) 上.
离线狗狗阿呜
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只看该作者 14楼 发表于: 2009-04-29 15:03:13
LS的是猪头
离线ready
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-04-29 15:07:31
估价员就这水品?!
开玩笑的吧?
离线大米菠菜
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-04-29 15:09:25
引用第15楼ready于2009-04-29 15:07发表的  :
估价员就这水品?!
开玩笑的吧?

您的语文或者盲打就这水平?
连水平也说错或打错?
离线xiaoyukaka
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-04-29 15:41:09
看不懂  
离线atc_g3r4
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-04-29 16:56:45
不懂啊,搞不好我仍过jp戒指。。。
离线alen
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-04-29 17:00:07
不懂,培训培训啊
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