原理很简单,对于法术伤害的计算,同物理伤害实际上是大同小异,也就是都有基础伤害、附加影响和修正因子共同决定的,其中,对最终伤害影响最大的就是基础伤害,法术伤害的基础伤害中主要有两个我们可以控制的因素,一个是抗性,这里是目标的抗性,打个简单的比方,如果你的火焰伤害是100,目标火炕50,则你对它的伤害基础是50(实际还要计算,这里只是简单一下步骤),如果你戴了2个-5的火珠,则你对它的伤害基础是60,如果你戴了2个+5的火珠,则伤害基础还是50,,然后乘以附加,假设在-5之外,你另外有+10的支配,则伤害是60乘110%,为66,而+5之外,你另外有+10的支配,则伤害是50乘120%,为60,也就是说由于原理的不同,减抗是作为基础因子起作用,而+伤害是作为附加因子起作用,这也就是我为什么说实际上火电的伤害都不如冰,因为支配起作用的原理不同。
另一个影响伤害的基础数据是施法时法力消耗大小,不用怀疑,就是它,怎么增加法力消耗呢?尽量提高该项技能的级别就是了。