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FZRR及相关         
什么是RR
在D2110里符文(RUNE)的重要性大家都知道,怎么才能在短时间里得到更多更高级的符文呢,RR 是方法之一,RR就是在ZLP里完成第四幕(ACT4)在火焰之河的地狱熔炉上敲碎莫菲斯托灵魂之石的任务,一个人物完成该任务后可以得到一颗普通宝石、两颗无瑕疵的宝石、一颗完美宝石和一个符文,这个符文在普通级游戏里的能出的级别较低,没什么价值,EM可能出12#-22#,DY可能出15#- 25#,于是就有了专门练新人物到DY完成任务以得到符文的方法,大家把这种方法称为RUN RUNE,简称RR。

那为什么要到非资料片RR呢?
关键的一点就是非资料片没有第五幕ACT5,也就没有过3个野蛮人(3BB)任务,就没有普通级游戏20LV、恶梦级游戏40LV过3BB任务等级限制,所有七个BB可以在一级时就PASS到DY ACT4直接敲符文,省去了资料片中练40LV的KEY人物的时间,PASS的时候也少了PT和EM两个难度下ACT5的两幕,可以更快的到达DY ACT4转为资料片人物敲符文。直观的说,在非资料片里从创建第一个小BB开始,到七个小BB全站在DY ACT4的土地上,一个熟练的D2玩家可以在一小时内完成,当然还能更快。 


8开的配置要求
首先请确定自已的机器能不能8开RR,以免浪费时间: 
CPU:2GHz+
内存:512MB+
CPU低点也行,但内存少于512MB8开RR会很慢,有时游戏会自动退出,严重的系统会崩溃,建议有条件的朋友把内存提高到1G,操作系统建议用XP,98虽然游戏更流畅、兼容性好,但是对多任务、大容量内存的管理XP要好些,也比较稳定。

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本文主要内容:
一、非资料片(以下简称FZLP)RR基础知识 
二、FZLPRR司机选择
三、司机技能属性的加法
四、司机的装备 8
五、RR流程 

首先是FZLPRR基础知识,FZLPRR必知:

1、小BB一定要都站在DY ACT3的土地上才能转为资料片人物,刚PASS EM难度的小BB和PASS到DY ACT2但没PASS DY ACT2的小BB转到ZLP后头衔将是SLAYER,并停留在EM难度,无法进入资料片的DY游戏,也无法敲DY的符文。 
2、敲符文时不管有多少人物完成任务一次只出一个符文,宝石倒是按人物数出够的,所以在敲符文时只能每个BB建自已的游戏,一个一个敲。

3、FZLP人物可以转换为ZLP人物,人物身上的物品转换时也一起带到ZLP,ZLP的人物及物品不能转换为FZLP的,也就是说转换不可逆。

4、建立FZLP人物和FZLP人物转换为ZLP人物的方法:在建立新人物时看到下面有三个小方框吗?其中最上面和最下面的方框打了钩,把最上面的钩(就是 ZLP人物选项)去掉,你创建的人物就是FZLP的了,把这个人物带到DYACT4(ACT3也行)后,在登录帐号选择FZLP人物时,屏幕下部中间的 “转为资料片人物”按钮变为可用,选中你要转换的人物,再点这个按钮,OK,你的人物现在是ZLP的了,注意,转换是不可逆的,一定要小心。 


基础知识学完,我们先定司机,FZLP里只有5种角色,没有刺客和德鲁伊,司机用SOR,方案有两种:

一、一个SOR带完全程,PT--DY ACT4
二、用多个司机带,PT、EM一个司机带,DY换另一个司机带到DY ACT4


一、一个SOR司机带完全程理论上比较简单,主要是新人和老鸟用,新人嫌麻烦,只想练一个司机就RR,老鸟装备技术经验都有了,追求效率也用一个司机搞定(一般在DY还是会先BO)。SOR司机和ZLP一样主修冰系,火系为辅(关于技能的加法后面详述),FZLP因为装备太差,所以SOR过DY比较困难, ACT2太多冰免怪,拿任务XL的蝮蛇神殿相信给很多人留下过噩梦般的回忆,而ACT3的3C更不用说了,前辈们曾说过:能轻松过3C还叫SOR吗?虽然现在FZLP能一个SOR带完全程的大有人在,但对装备、技术、经验要求都比较高,对新人来说不太现实,哪怎么办?我们不会掉死在一颗树上:多个司机方案,这里要感谢前辈们研究出的BHPAL(主修祝福之锤)和纯BOBOBAR。

二、多个司机方案比较复杂,首先:司机用冰火SOR+ BH PAL(主修祝福之锤),PAL用于过DY ACT2、ACT3中SOR难处理的场景(主要有蛇殿、神密庇护所、塔拉夏古墓、崔克凡),“一个70+LV的BHPAL就能很好的解决你目前几乎所有的困难”-前辈们的经验。所以我们就有了最基本的多司机方案:冰火SOR+BH PAL,SOR负责PT、EM和TP,难处理的场景交给PAL。

这种方法又有一种改进:用两个SOR+BH PAL带,PT、EM用冰封球SOR,DY用暴风雪SOR带,这种方法要多练一个司机,但RR速度比一个司机要快,因为冰封球SOR杀伤面高,过PT、 EM快些,但在DY伤害较低,就比较慢,暴风雪SOR伤害较高,但杀伤面小,专用于带DY。

在EM有时会遇到冰火免的西西之王,解决的方法很多,其中一种是练个冰电双修的SOR。另外多练一个BOBOBAR也是个好选择,在DY用BARBO一下带的时候可以轻松很多,是FZLP的超级CTA,总结一下2种多司机方案:

1、SOR+PAL基本型,一个SOR司机,建议主修暴风雪,修冰封球也行,配合SF(静电力场),DY还是能带的,PAL主修BH(祝福之锤);
2、2个SOR+PAL型,一个冰封球SOR(冰火或冰电SOR),一个暴风雪SOR,PAL修BH,要多练个司机,对于纯到FZLPRR的人来说不知道愿不愿意。

在这两种的基础上可以用BAR BO一下,但又要多练一个人物了...... !


一个司机带完全程的在DY也可以用BARBO一下
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下面是大家最关心的人物技能和属性点加法。 

FZLP人物练法和装备搭配是百花齐放、百家争鸣,本文练法比较传统,给刚玩FZLP的朋友一个可行的人物练法,老鸟们都有各自心得,欢迎共享指正.

在FZLP中一般是不用雇佣兵(PET)的,因为FZLP的PET不能穿装备、不能复活(挂了只能重雇)、不能喝血瓶、不能带到其它ACT(如ACT2的PET不能带到ACT3,到ACT3自动消失,同样NEC召唤的骷髅也一样)。

虽然70多级,甚至60多级的司机也能带RR,但偶还是建议司机到80级再RR吧(偶88级),认真学习了置顶贴中FZLP的相关知识再RR,会为你节省很多时间,磨刀不误砍柴功,UP到80级很快的,有个JR一天就练了两个78级的人物。 


SOR的练法

属性点加法对每个RRSOR都一样:
力量:60 
敏捷:51
MANA连装备加到600+ 
剩下全部LIFE(约在800+)
力量到60是为了拿囚牢盾,敏捷到51是为了拿小刀(妖怪碎片),建议加够,如果你确定你的装备不会再换,并且装备上也加力量、敏捷,那么连上装备加的力量、敏捷够就行了,新人不确定的话还是建议加够,5点属性加LIFE10点,意义不大。

一、先说一个司机带完全程的SOR练法,这种练法也是专带DY的SOR练法。

这个SOR冰主火辅,建议主修暴风雪,火系修火墙,技能树:
暴风雪(BLI):MAX20点
冰风暴(IB):MAX20点 
冰尖柱(GS):1点
支配冰冷(CM):16点
冰封甲(FA):1点
温暖(也叫热情):1点 
火墙(FW):十三点 
火支配(FM):1点
静电力场(SF):1点
心灵传动(TK):1点
传送(TP):12点
过路基础技能:4点 

总共91点,80级成型,如果级别再高的,可以加在静电力场(SF)或温暖上,FZLP的SF非常好用,可以无限削弱怪物,级别高的建议加到4点。这样在装备加1级全技能(一般是+1SOR技能4R项链)的情况下火墙伤害1000+,暴风雪伤害1300+,冰风暴700+,支配冰冷(CM)到17级, FZLP的怪比ZLP要弱些,装备过得去的话配合SF过DY完全没问题。负责带DY的SOR TP上可少加几点,MAX CM,加强冰系伤害,很好用。

二、专带PT、EM的SOR
(1)冰封球型,主修冰封球,火系修火墙,技能树: 
冰封球(FO):MAX20点
冰弹(IB-不是冰风暴):MAX20点
支配冰冷(CM):16点 
冰封甲(FA):1点 
温暖(热情):1点
火墙(FW):10点 
火支配(FM):1点 
静电力场(SF):1点
心灵传动(TK):1点
传送(TP):14点
过路基础技能:6点 

总共91点,80级成型,装备加1级全技能时冰封球伤害400+,看起来低,用起来效果不错,配合SF,DY也是可以带的,另外两种SOR的火墙也可以换成大火球(FB),伤害低点,但没有延时,比较灵活。

(2)冰电型,主修冰封球,电系闪电,技能树:
冰封球(FO):MAX20点
冰弹(IB-不是冰风暴):MAX20点
支配冰冷(CM):16点
冰封甲(FA):1点
温暖(热情):1点
闪电(LI):10点
电支配(LM):1点 
静电力场(SF):1点
心灵传动(TK):1点
传送(TP):15点
过路基础技能:5点

总共91点,80级成型,冰封球伤害一样,电系用于配合SF解决冰免,在FZLP的PT、EM没有必须解决的冰电免怪,这种练法也有优点。
+

PAL的练法
属性点:
力量:80 
敏捷:51 
MANA不加 
剩下全部LIFE
力量到80是为了穿黄金之皮,敏捷到51是为了拿小刀,如果你确定你的装备不会再换,并且装备上也加力量、敏捷,那么连上装备加的力量、敏捷够就行了,新人建议加够。 

技能树:
祝福之锤(BH):MAX20点
祝福瞄准(BA):MAX20点
专注(Con):MAX20点
活力(Vigor):MAX20点 
过路技能9点
剩下全部神圣之盾(HS) 
基本成型90点,79级,活力、祝福瞄准可先不加满,先加圣盾,这个和ZLP没什么区别。

BO BAR的练法
力量:100 
敏捷:60
力量到100是为了穿+1技能的胜利者之丝绸,敏捷到60是为了拿BO钱用的族长剑,要BO钱的BB加够,其它点数大家看着办,不想加就先留着。 


技能树:
大叫:MAX20点
战斗体制:MAX20点
找寻物品:MAX20点 
战斗指挥:1点
上面四种技能,战斗指挥1点就够了,其它技能大家看着办,下面4个至少1点。
增加耐力 
加速 _
铁布衫
自然抵抗
BAR到67级就行,这样能戴上+2技能的项链。

练司机时建议SOR和PAL在一个帐号(ACC),BAR在另一个ACC 

这里给大家一个目前在IMPK的FZLP区练司机的简单流程:显灰个QHUP ROOM大家一起UP到20级(没有的话可以到BBS FZLP区发贴求助,白天人少,晚上很快会有人帮忙的),然后KC UP到25后,一般开QH ROOM的人都会带大家到DY的,如果没有,就到BBS发贴求助,然后就可以PASS到DY参加KDROOM UP司机了。
在这里偶要YY几句:在别人带你的途中注意跟上司机,司机的时间很宝贵,不要和司机说不相干的话,更不要向司机要装备,在带完全程后可以向司机要装备,但只能说一次,司机说没就不要再要了,在PASS的途中不要抢DD。

到DY ACT4后参加KDROOM升级,这是刚从ZLP来的朋友体验FZLP的开始,和ZLP KB很不一样,KD很危险、紧张、刺激,也是个是非之地,很多新来FZLP的朋友因不懂KD规矩和FZLP区的LR发生了很多不愉快。规矩主要是:小于 86级的朋友在K完混沌、西西、灵魂三个金怪后,要离开队伍,离开后不要K Diablo,注意等建ROOM的玩家喊下个ROOM的名字后就退出加入下个ROOM,另外不要顶技能和经验神殿,不要问N=?,切记、切记,原因不久大家就会明白。


司机成型后可以做的几个有用的任务:
1、ACT1第一个邪恶洞任务,加一点技能点
2、ACT2第二个罗达门特任务,加一点技能点 
3、ACT3第一个黄金鸟任务,加20点LIFE
4、ACT3第四个蓝依森之书任务,加5点属性点(此任务也可以保留以后再做) 
5、ACT4第一个依卒尔(堕落天使)任务,加2点技能点
6、ACT1的注入任务78级以后再做,材料用冷酷盾。 
ACT3第二个拿RING的吉得宝任务不要做,以后RR时会方便很多,这个也叫做BUG司机
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司机定型了,下面是司机的装备问题。

D2 玩的就是装备,到FZLP第一件事就是装备问题,在FZLP里没有精英级装备,只有普通级和扩展级,暗金和套装装备更是只有普通级的,没有护身符 (Charm)、珠宝(JEW)、没有符文(符文是转到ZLP敲出来的),也不能切换第二套武器,装备如此差,就是DTH级的装备在DY也要非常小心,不然很容易挂。

在FZLP里SOR和PAL的装备要考虑的主要是:四防(4R)、高速施展(FCR)、快速击打恢复(FHR)、盾的格档,我们先称为四要素吧。FZLP中装备差,怪物也相对弱些,技能和防御不太重要。注意FZLP里盾的格挡与敏捷无关,只与拿盾的角色有关。司机对于四要素的要求: ,
一、保证在主要活动场景4R到75,有困难的话至少保证火防75、电防不能低于60。 
二、FCR对SOR来说要求达到63档次,对PAL来说要达到48档次,THPAL可以追求75档次。 
三、FHR要求SOR达到60,PAL达到48。 
四、盾的格档尽量到60以上。

以下关于装备的部分较繁,不准备深入的FZLP新人可以到FZLP区小店直接购买新人套装装备,目前2-3IST可购一套,这部分以后想了解再看。


在FZLP里人物的装备主要看搭配,满足了人物的四要素(4R、FCR、FHR、格档)就是一套好装备,“在这里没有LJDD,只有LJ搭配”。 
FZLP 里主要有价值的装备是黄金物品(RARE ITEM),暗金物品里有价值的只有SOJ和黄金之皮(暗金高级战甲),不过还有几种暗金物品具有很强的实用价值,FZLP司机人手必备:妖怪碎片(暗金短刀)和法拳、霜然。妖怪碎片是暗金的短刀,属性主要有50FCR,这是别的DD无法比拟的,还有+50MANA、4R+10等非常有用的属性,实是混 FZLP的必备之物,法拳上有20FCR,法力回复25%,还有+1火系技能对SOR也不错,另一个可选择的手套是霜然,也是暗金的,+40%的 MANA,RR的时候很好用,盾牌里有个囚牢盾,加4R30-50,新人也常用。还有件暗金衣服叫抽动的挣扎,+20%打击恢复/25%的格档率,也具实用性。

FZLP物品的防御(DEF)都很低,衣服一般DEF200以上,注意轻甲就行,大家都喜欢用法师铠甲(MP+),PAL一般用黄金之皮,TH也用MP+;盾大家喜欢冷酷盾,DEF高些,一般在200以上,但也贵得多,新人用白骨盾也不错,两者格档相同,塔盾的格档率是最高的,对SOR是64,但力量需求达到75,并会减跑速,偶还是推荐格档60、力量需求低、不减跑速的白骨盾,4R+30—50的囚牢新人用也不错;头盔里残酷头盔的DEF高些,也比较贵,新人就用个属性不错的卓越头或皇冠、战帽之类,先保证10FHR,再看抗性。
在FZLP里只有黄金装备可以打孔,代价高昂:1SOJ+3完美骷髅+黄金装备=带1孔的黄金装备,打孔后黄金装备属性不变,暗金、绿色、蓝色物品在FZLP是不能打空的,一般人就在好盾上打孔,IN个白PG+19的4R,TH在好衣服和头盔上也会打孔,IN红PG+38LIFE,武器上从未见人打过孔--不知道IN什么好。 8aRw}|H
腰带有个基本条件:必需4层。

具体一个司机全身的装备该用什么呢?以一个典型带DY的SOR为例:
头盔:10FHR/抗性和达到50以上/强壮需求小于60,DEF不重要,+LIFE更好。(黄金装备)
衣服:24FHR(17)/+抗性和达到50以上/强壮需求小于60,DEF200以上,+LIFE和MANA更好(黄金装备)
腰带:24FHR(17)/+抗性和达到50以上/强壮需求小于60,DEF不重要,+LIFE更好/必需4层(黄金装备) 
靴子:10FHR/抗性和达到50以上/强壮需求小于60,DEF不重要,加MANA更好(黄金装备) 
手套霜然:+40%的MANA(暗金手套)
左手妖怪碎片:50FCR/4R+10/+50MANA(暗金的短刀) 
右手盾:(10FHR)+20格档机率/+30快速格档速度/4R+16/强壮需求低于60/格档越高越好,DEF不重要(黄金装备) 
项链:+1(2)SOR技能/4R+16,+强壮、敏捷、LIFE、MANA等更好(黄金装备) N]Up|A zb
戒指:10FCR/+MANA/+抗性 (黄金戒指×2)

上面的装备在FZLP属中档水平,这样的装备技术过关的话是可以带DY全程的。属性说明括号里的是可选项,没有给出具体数值是因为FZ黄金装备没有重要的固定属性,主要看搭配,保证全套装备在DY满足4R满(在FZLP DY4R的惩罚是50、EM是20)、FCR63、FHR60、格挡60,这里主要是给大家一个对FZLP装备好丑选择的一般标准,再次强调:“在这里没有LJDD,只有LJ搭配”。 itVCvxY|
从上面的搭配可以看出,头盔、靴子一般要求有10FHR,再加点抗,力量需求低就行了,加LIFE或MANA更好,衣服和腰带一般要求24FHR、+抗性、再+点LIFE,新人的话+LIFE就不要求了,同样要求力量不超过60,FHR根据搭配可以降到17档次;现在FZLP物品渐多起来了,新人找个+20格档机率/+30快速格档速度/+4R的轻型盾牌比较容易了,只要注意盾格档越高越好,新人用白骨盾不错,如果盾上有10FHR的话就比较贵,17FHR的话就很贵了,这样对别的装备FHR的要求就低些,因为盾上带FHR的属性较少、较贵,所以FHR一般都从衣服、腰带、头盔、鞋子上要求,总体达到60就行。 H2 ,- vW
FCR因为小刀(妖怪碎片)的存在就好办多了,例子中用了小刀(50FCR)+FCR戒指×2=70FCR,很容易达到63这档次,戒指上再加了抗性和MANA留给别的装备的空间就大了,另外还可以把头盔换成3孔的,IN3蓝PG(或2蓝PG+1骷髅),加114法力,配上霜然,在保证4R够的情况下,海量法力RR时可以尽情的飞了,不过这样头盔的10FHR只能在盾上补了,我们说过,带10FHR的盾比较贵,暗金的囚牢盾很多新人也用,格挡率46,4R+30-50,DEF110,4R+48以下的都很更宜。抗性不够的朋友可考虑3孔盾IN白PG,4R+57,但要以牺牲格挡为代价(可以配押动甲),3S塔盾格档最高,但力量要75,对人物的可塑性不好,如何取舍大家自已考虑,个人建议用低格挡的轻盾,以后换+格挡率/4R的盾方便,这个在练司机时就可以在KDROOM捡到搞定。 Z_ACZ=9
XL有+2技能/4R的最好,一般新人用+1技能/4R的,实在没有找个+MANA/4R也行,+FCR的XL对SOR意义不大。由于很多装备是加力量和敏捷的,有些力量超过60,但属性很好的装备还是有价值的,但一般力量不应超过75。

有了一定资产的小康玩家就可以考虑SOJ了,虽然FZLP对物品的技能要求不是很重要,但在保证了4R、FCR、FHR以后就可以追求高技能了,因为装备的关系,FZLP人物的技能等级比较底,所以+2全技能的意义比ZLP大的多,还有2个SOJ上对MANA加成50%也是很不错的,把手套换成法拳,就保证了FCR,法拳上+1火技能,25%的法力回复,都是对RR很有用的属性,个人非常喜欢这种搭配。 2个SOR司机的,负责PT、EM的SOR抗可以低些,FHR要求也不如DY那样高,装备可以随便些。 

PAL装备如下:
头盔:10FHR/抗性和达到50以上/强壮需求小于80,DEF不重要,+LIFE更好。(黄金装备) 
衣服黄金之皮:4R+35,DEF350-400+,多得1倍的游戏金钱。 asC4

腰带:24FHR(17)/+抗性和达到50以上/强壮需求小于80,DEF不重要,+LIFE更好/3层,最好4层(黄金装备) L
靴子:10FHR/抗性和达到50以上/强壮需求小于80,DEF不重要,加MANA更好(黄金装备)
手套血拳:30FHR/+40LIFE(暗金手套) 
左手妖怪碎片:50FCR/4R+10/+50MANA
右手盾:(10FHR)(+2)+1PAL技能/(+20格档机率/+30快速格档速度)/+4R/强壮需求低于80/格档不是太低就行,DEF越高越好(黄金装备)

项链:+1(2)PAL技能/4R+16,+强壮、敏捷、LIFE、MANA等更好(黄金装备)
戒指:+抗、+LIFE、+MANA,+力量、+敏捷 

对PAL 来说抗很重要,PAL一般穿4R+35的黄金皮,所以PAL力量连装备一般到80,对装备的力量需求相对宽松些。另一种搭配是衣服换成带24FHR的黄金 MP+,这样手套就可以用法拳,多了20FCR到75这档只要一个戒指上有10FCR就行了,这样另一个戒指可以灵活搭配,XL上也不必要求FCR了,只要保证4R满,FHR到48就行,PAL对4R的要求比SOR强,所以PAL的4R应该尽量保证在DY到75,火防越高越好,保证有审判灵气时不会被秒杀。追求75FCR的PAL要求RING:10%FCR,再+高抗、最好再+MANA、LIFE,这样的戒指较贵。FZLP盾上最高可有+2PAL技能, PAL有圣盾技能+盾的格挡,对盾牌基础格挡要求不高。新人用囚牢盾也不错。 

BOBAR装备:
头盔:塔因,+1技能,30-50MF,75%更多的游戏金币获得。

衣服:胜利者之丝绸,暗金古代战甲,+1技能,(黄金皮备用,可选)

腰带:金色包袱,+30MF、+金币获得(可选)
鞋子:30(20)高跑/+火防/+更多金币获得(最高80,可选)
手套:运气守护,+200%更多金币获得、+MF(可选)
项链:+2BAR技能,+更多金币获得(金币获得可选)
戒指:SOJ×2(40%更多金币获得,+火抗更好,可选)
武器:+2BAR技能武器×2,很多人喜欢用水晶剑(族长×2备用,可选) 
BAR除了BO技能之外,还可以用寻找物品技能配合PAL K 3C BO黄金,FZLP的黄金650W=1IST,括号中的可选物品是用于BO黄金时穿的,不打GOLD的不配也行,SOJ较贵,不用也没太大影响。

关于物品的搭配以上只是给大家个大原则下的参考,FZLP黄金物品属性变数太多,每个人的装备都不一样,只要保证了四要素达标、格档高就是套好装备了,新人就不追求高LIFE、高MANA了。其实装备对RR速度的影响并不是很大,偶当初司机全部身价不超过22#时也靠RR搞到了30次元、TP+(那时还不懂 FZLP该怎么玩),RR时间差别没有想像中那么大,不过装备好的话RR起来会很舒服


转自http://www.oiegg.com/viewthread.php?tid=188511
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westhot 金钱 +1 很搞笑,赞一个 2007-08-28
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-04-17 18:00:47
除了在一般资料片里直接RR以外,后来玩家们又发现,先在非资料片pass再转到资料片RR,这样致富更快:

非资料片RR流程及注意事项(完备版)

作者:秋殇


此文目的很明确,只求以强大的事实冲击目前流行的资料片RR的方法.以下内容基本上将非资料片的一切和盘托出,收录了我关于非资料片的所有原创,是目前为止我最详尽最完全的一篇非资料片RR的文章.有人认为非资料片练Driver难,k boss难等这里都基本解决.希望这个新的致富捷径能够更加广泛的传播开来,让大家不再为了26以下的Rune而发愁.

======================= 引言 ==========================

目前的物价情况大家有目共睹,什么dd最有价值大家也很清楚,那就是Rune.有很多人请教高级别的Rune在哪里打,各种25+的高级Rune的Drop率放在那呢,即使是平日里最高的3c也可以说是微乎其微.通俗点就是两个字---->运气.就像买彩票,我们不应该也不可能把致富的希望全部押在这灵光一现上,要知道目前Server上k到33#的人屈指可数.

自从新的致富捷径RR(Run Rune)诞生以来,大家纷纷如火如荼的投入新型"mf"的旅程.而人总是应该想得更远.非资料片RR的出现,使得RR的速度得到一个质的飞跃.

鉴于目前大多数人还停留在资料片练/买key char RR的基础上,下面我根据事实将两者作个比较.

====================================================

================ 资料片RR与非资料片RR比较及FAQ ===============

Run Rune,简称RR,字面上就是"跑符文"的意思
首先不知道如何RR的来学习下资料片RR流程及其特点
见链接http://www.chinabn.net/EXP/showa ... t&articleid=205

这里需要强调的是key char的养成至少需要2个小时+(8 pp game, 协调一致),而RR全程一般2个小时左右.最终结果是每人一个passed char.过程中没有强力sor的话难度较大(电鬼 自爆小人.....).要是最终敲出的是12# 15# ....总感觉有些入不敷出.

于是,有些人想出了个馊主意: 开n个d2自己RR
的确机器配置允许的话,8开d2,全过程(包括之前的用eh sor 双开养成key char)完全可以solo.一般来说 key char 2个半小时到3个小时.RR全程将近3小时.最终结果 7 passed char (算是比较可观 ^^  偶以前就酱紫致富滴.为此还因弄垮了n台机器的系统被网吧老板通缉中....)

但是这样做有个弊端.如上所述,key char的养成在没有其他人合作的情况下显得巨慢.多开时候的lag延时使pass进程也显得缓慢(Nightmare稍微有点差错时间就吃紧).于是在这种情势下,非资料片RR应运而生!

所谓非资料片RR,就是把非资料片的人物带过Hell然后转换到资料片人物直接完成act4 q2敲石头的过程
下面几个FAQ可以简单解释下过程中的几个基本问题.

Q1:为什么偏偏要到非资料片中RR?
A:因为非资料片中根本没有act5,不存在k 3bb的级别限制问题,也就没有必要练key char了(免去了练key char的过程和pass act5的麻烦,向首位发现这个方法的强淫致敬)

Q2:怎么创建和转化非资料片人物?
A:创建人物的时候把 [ ] 资料片人物 前面的 勾 去掉就可以创建非资料片人物. 至于转化,不知道大家有没有注意到选择人物界面下方 的"创建新人物"和"删除人物"中间那个平时都黑着的选项是什么呢? ^^ 选中你的非资料片人物它就会亮起来! 接下来知道怎么办了吧?

Q3:非资料片和资料片中除了act5的有无之外还有其他区别吗?
A:其他区别多了.最大的区别就是箱子变得好小 -_-!! 另外个人感觉非资料片难度小点,但是所具有的装备实在是不止差一点.非资料片中无Elite item.Exceptional item无Uniq.连Charm Rune都没!! 所具有的只是一些Uniq Normal item以及Normal set item....pet只能在当前act使用,无法跟他们穿装备或者加血,死后无法复活. 至于act1-4任务系统同资料片. 暂时就想到这么多...

Q4:装备都有哪些?太差了怎么带嘛~对了!带到Hell act1转过去让资料片里的NB sor带就行了啊!
A:都有哪些装备大家可以到impk 09主站去查,那里凡是资料片dd都有注明的.至于只带到Hell act1就转的想法, 我要说----->NO!一定要在非资料片pass Hell act2,站到act3再转,否则转换后人物头衔将为"Slayer",既无法进入Hell游戏,将会功亏一篑! 切记!! 至于这么差的dd怎么help pass我会在后文讲解.

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================== 非资料片双修sor练法探讨 ==================

要RR,当然要有Driver,同样也最好是sor.
先看Skill的分配:

1# 我在sd lad的非资料片sor的练法:
FireBall Meteor Blizzard ---> max
FrozenArmor StaticField Teleport Warmth--->1
cm --->1
fm --->other

2# 在impk我非资料片sor的练法:
FireBall Blizzard GlacialSpike ---> max
FrozenArmor StaticField Teleport Warmth--->1
fm --->1
cm --->other


如果要选
2#可以说是大多数人心目中理想的d2 sor练法,效果也是不错的.
1#是我在sd lad d2x sor的练法,由于效果非常的好,我在d2也试练了一个,同样比较理想,不过对操作要求较高.

下面以实践分析下2种d2 sor练法的利与弊(数据不分析,复杂化了,还是实践出真知):
要评析一个char build的好坏,首先当然要明确此char的目的以及会面对怎样的怪物.

Normal以及Nightmare1-3以上2种sor均能很好的胜任

先说2#:
bz主攻 gs fb辅助
优点:对于非imm cold的怪物gs冻结bz ko,速度快,安全系数高.
缺点:mana消耗大.由于低等级fire skill效果不理想,面对大批imm cold的怪物显得有些力不从心.
效果:横扫Nightmare act4以及Hell act1的所有怪物.基于fd的不足而imm cold的怪物life偏偏又比较高(冰虫,吸血鬼,大榔头,木乃伊....蛇怪life少点,但冲锋很头疼),所以Hell act2比较困难.

1#:
fb+meteor主攻 bz辅助
优点:双重技能主攻,且伤害均可观,mana消耗较少,面对可能出现的大面积imm fire的怪物,低等级bz的面攻击在cm和减速的基础上有一定效果.双系主攻技能均可使用sl.
缺点:还是面对imm fire的怪物,速度比较慢 - -! 无冻结效果,安全度较低.
效果:Nightmre act4很危险(操作不好别玩),Hell act1 比较慢.Hell act2能够较为轻松的清理掉所有怪物.

至于Hell的2个boss
美女安fr比较低 1# sor用sl 大概10个meteor就能ko
大虫子用2# sor的bz弄要快(站在门那边也可以用meteor砸到)
推荐新人采用2# sor的练法
我比较推崇1# sor的练法,双系dam较为合理,至于安全方面可以通过fb+bz结合sl的推进方式.

另外个人认为1#练法fm的点数可以多分配几点到cm,那样bz的效果将会更好,fd也不会被削弱很多.至于应该分配多少点,以及最终多少级成型还需要大家提供具体数据的支持.

再看stat分配:
str:当然是够拿dd {具体看你物品的选择}
dex:不加或者加到51 {具体看你用不用那把小剑了}
vit:all {需要理由吗}
eng:不加 {mana不够就喝蓝瓶子吧,反正没Charm,我就经常装满身的蓝瓶子}

这里要说明的是非资料片里同种char Block只与Shield的种类有关,dex对其不会有任何影响.
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===================== 建议升级路线 ======================

在非资料片玩就像开荒,刚开始没人带的,最好联合朋友们一起升级较好.以前我是和一个nec断断续续花了比较久混到了20级.任务差不多都完成了,当娱乐吧(其实认真升级速度和资料片中是一样的).然后一起去act3 Run 蜘蛛森林.大概25级左右pass Normal.进了牛关exp就像坐飞机.注意这时候你暴雪/fb+meteor的dam绝对够对付1pp甚至4pp Normal牛牛的, 基本是屠杀.感觉升不动了就一路杀到Nightmare蜘蛛森林,没事多run几次吧.大概40左右,我和一个sor一个nec组队pass了Nightmare(solo pass的话应该还要高点).然后不用说了,Nightmare的牛~ 开始基本一场牛2级, 到了55级左右大概一场牛0.5级.ok!之后不用急着pass Hell,Hell牛牛可是不好惹的,我5000+的meteor dam被他们追杀.遇到黄金牛牛一般是秒杀---->被 - - 不如Run过大片的森林lvl up.55+之后正道依然是Run蜘蛛森林,黄金boss 超多,用sl也安全,后期可以不用,翅膀硬了带着个冰狼可以四处rush了.
冰火sor建议蜘蛛森林----->庞大湿地
火冰sor建议蜘蛛森林----->剥皮树林
具体原因你去了就知道了
但是庞大湿地可能会出现soul...绝对是秒杀的,所以你也可以采用蜘蛛森林---->again的方法.
这样到了70+并且有了wp和基本装备,再配合良好的操作,Driver就可以Help pass了.顺便提一下,即使你的Driver没有k Hell 3c也没关系,因为Help pass根本不需要跟他们见面.只要等级够有基本dd就行了.

总的来说只要专心练级,并不需要花很长时间,大概就是你在d2x练个新char的时间了,但是这可是一劳永逸的事情.

再把路线简单小结下:
1 -----> 25+ 正常pass lvl up(可以通过多Run Normal蜘蛛森林,比较快)
25-----> 50+ Nightmare 牛+ Nightmare蜘蛛森林,最后争取pass Nightmare.
50-----> 70+ Hell 蜘蛛森林

只练过2个char, 最佳lvl up的经验还要靠大家来完善,这里只是提供一个参考.

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===================== 装备取得及搭配 =====================

物品取得:
Normal基本不需要什么装备就能混了吧?推荐2个mf对象 Nightmare A & M
安达利尔有drop bug,是取得好的Rare ring和Amu的对象.老墨不用说了吧,根据非资料片物品的TC等级来看,她应该可以掉所有dd了.后期k的也快,效率高出dd当然安逸.到了Hell,不要去km了,危险不说还慢,Run蜘蛛森林的同时其实也在mf,我身上大部分的dd都是在那里lvl up的时候drop的.
另外,几个得到Rare ring的Quest要做了,注入的dd可以是低str高def的Armor Belt Boot.如mp等
因为非资料片是可以转到资料片的,因此有些dd,比如PG 5s水晶剑等都可以随时转到资料片,不知道非资料片有soj没 ^^


以下是装备搭配的探讨:
要求最终效果:在Hell fr&lr max. 10f-9f 的fcr. 10f-9f的fhr. 较高的life和mana.

Weapon:妖怪碎片[短刀]  2skill/20fcr/life/mana/高res的staff
Shield:囚房[歌德盾牌]
Helm:低str的3s蓝宝石帽子 依雷撒的缐圈[皇冠]
Armor:24fhr/life/res的Exceptional armor(尽量选择轻甲) 天使的披风[环锁甲]
Gloves:法师之拳[轻型铁手套]  霜燃[铁手套]
Belt:24fhr/life/mana/res的Exceptional belt
Boot:30run/fhr/mana/高res的boot
Amulet:1sor/life/mana/res的rare amu  天使之翼[护身符]  诺柯篮遗物[护身符]
Ring:fcr/life/mana/res的rare ring  天使之光[戒指]

以上rare items的mod全部具备当然更好,fhr和fcr尽量接近9f.不过没有也没关系,我的sor fcr=20 fhr=0,靠操作没什么问题,一样run.

这里要介绍的是天使3件套的选用,装备齐之后的mod如图


较高的def 50fr 安逸


非资料片里amu最多1skill,这样的mod已经很实用了.


20life 50mf 更大机会取得rare uniq items

pass Normal以及Nightmare的时候要求的是较高的fcr和mana
因此尽量在戴上3s蓝宝石帽子的时候max
pass Hell换上绿皇冠 fr lr一定要max. pr cr可以低点. skill就是dam,一定要高.另外选用碎片的话sf一定要加到lvl5,范围可达到 6 yards.

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===================== Pass 流程 ========================

有了Driver,一个人一次pass7个人的baby当然相对快点,但是时间上显然不划算.现在是市场经济,咱们追求的是效率,这样浪费大量人力物力的事情我是不做的(不能多开就米办法了).卡点没关系,只要每个baby的平均pass时间<<1带7pass一次的时间我们的目的就达到了.所以建议多开solo pass自己的baby.

特地计时了几次,pass时间比较稳定.3人合作pass 7 baby 50分钟,单人8开pass 7 baby 1小时40分钟.7个人合作时间会更短些.但是计算一个人平均得到一个passed char的时间....大家心里有数了吧?总之机器承受的起就一个人尽量多开自己带.

推荐全部用窗口模式.在d2loader的快捷方式的目标属性后加上指令 "-w -lq -locale eng"这3个指令是必需的.最好不要加上"-ns"指令去掉声音,这样过act的时候有的版本窗口会自动关闭! (ps :指令之间记得空格).推荐只加载map到Driver的那个d2窗口.

以上准备工作做好了,关闭其他一切可以关闭的应用程序.包括IE等,然后逐个开窗口
7个baby一个Driver进入游戏之后+++++开始RR.记得所有Quest只需进一个人到任务场景,其他人在同一act的城里就能完成.暂且把这个到处跑着完成任务的baby称作A吧.

以下介绍具体流程:
包括Driver路线,baby的站位等,lag情况就不介绍了,Run多了自己会有体会的.

[Normal]
act1:
sor tp到第4层开门 ,切换到A进门,k掉美女安, act1 passed.之后不管baby! 司机直接去act2虫洞干掉冰虫,开门回来act2城里

act2:
切到A,通过那个自动开的门回act1城里,跟瓦胖子说话,到act2进Driver的门拿staff,回来门边站好. 然后依次切换到其他baby,到act2后全部站到凯恩身边.全部到位之后,Driver去蛇谷2层台子上开门回来,有解开者或者骷髅僵尸就杀,台子下面的蛇不用管.切换到A拿amu回来跟凯恩说话,回原位.Driver去神秘避难所,尽量杀干净召唤者周围的怪然后开门(距离不要太远,同时小心别伤到他老人家~很脆弱的).快速切换到A进门站好,Driver杀召唤者之后读书进红门,A原路返回跟凯恩说话后回原位(不用读书).之后司机tp到古墓开门丢出箱子,A进门捡起箱子合仗插仗,在外面等着.Driver进门干掉虫子,然后回来从皇宫监牢第一层的wp去女眷住处第一层上鲁高因大殿的楼梯前开门. 嘿嘿~A进洞跟天使对话后回来"走后门"!上楼梯会发现杰海因会在楼梯口恭迎你!对话后下楼梯,进门与不远处的马席夫对话去act3 wp附近站好.然后例行公事,切换到每个baby跟凯恩说话,走后门,去act3的凯恩身边站好吧(这个过程可以大量减少走路,安逸~)

act3:
baby就位之后Driver去崔凡克tp进议会成员堆里开个门回来,让A进去挂掉,再从崔凡克wp过去清干净(只要保证3c中的最后一个死在离A挂的地点2屏范围之内即可完成q5).之后Driver tp到老墨的圆形平台上开门(要保证周围没有瘸子和巫师,有必要的话杀干净).复活A跟凯恩说话后进门,Driver杀老墨后进红门,然后是A,其他baby.......

act4:
Driver直接tp到避难所大厅清空那里所有的怪物后在菠萝平台上方的死角开门.切到A进门.Driver不要让菠萝死的太远就行

以上完成,Normal passed.

退出重建Nightmare room
(90秒之内没有退完系统会自动帮你的人物退出)

[Nightmare]
act1-3同Normal
act4如果采用fb+meteor主攻的话记得bz+sf,8 pp room也不慢.(sf等级要高点)

[Hell]
在Hell,由于非资料片物品基础太差,我们柔弱的sor也需要一个小技巧,那就是s-lock.
无论火主攻sor的Meteor还是冰主攻sor的Blizzard,都可以使用这个技巧,个人认为sl是非资料片sor带Hell必不可少的武器! 当然,此"技巧"严禁使用在pvp过程中,对于不知道map这个功能的朋友,看后文介绍)
act1:
k安大美女之前喝10瓶解毒药,它会为你增加持续300秒的毒抗以及10%的抗毒上限,然后用sl清空周围小boss再杀她(众所周知,sl使用不得当容易被rush,这点小心!)

act2:
(如果你是1# sor的练法,那么此act你会感到异常轻松)
虫洞里最好能将冰虫和旁边的小boss杀干净,这样baby捡staff就安全些.蛇洞台子上的怪是要清理干净的,台下的蛇还是不用管,骷髅僵尸解答者要杀.避难所很危险时间允许的情况下tp将近了尽量用sl推土机似的前进,毕竟司机挂了是很麻烦的,不仅要退出重进而且会把场面弄得混乱不堪,难以收拾.由于没有考虑cr部分,尽量用sl远远的挂掉召唤者,否则他发出的gs是很致命的.古墓入口旁的怪物还是要清理干净.杀掉大虫子,baby全部进到act3.

注意:这个时候你已经可以算是pass完成了.转到资料片k掉3c老墨就可以敲Hell的Rune了.带着7 baby在非资料片碰Hell 3c无异于想不开.不过经过实践,也证明不是没有办法.还是介绍下如何在非资料片完成Hell q5.

act3:
如果算上,议会成员也许是这次旅途最大的挑战了,好不容易把2个电火/冰电免疫的及其喽喽慢慢引出来干掉,却剩下一个铁定冰火免疫的冰拳托克 -_-!! 眼看大事将成总不能因为他放弃吧!! 在挂了n此后我发现了个非资料片的小bug,dy黄金小boss可以用sf闪到一丝血,而且托克他不会自疗.先前我准备用弓来弄掉这最后一丝血,但我能拿得起的弓的dam实在不敢恭维,且ar奇低!几乎无法命中他就过来了.百般无奈之中我想到了act3的闪电pet~ 好了,人家再怎么说也有60+ ! 带着他围着托克转2圈? 这个世界清静了..........(提醒:清理过程中注意sl的使用,错不了的~还有就是托克死的地点不要离开A 2屏).然后怎么km不用我说了吧?


baby们全部到pass之后窗口可以一个个关掉了,然后留下个进一个baby转换成资料片~头衔变成了Champion.....之后的事敲石头就看rp了

这些pass之后转换过来的人物有些有意思的地方.act5 Normal和Nightmare的act5 q6竟然没有完成,箱子变大了,身上所有物品仍在......

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==================== 技巧和bug介绍 ======================

[s-lock ------ 非资料片pass 技巧的王道]

这里简单介绍下sl的运用,知道的朋友可以不用看了.
s-lock ,即光标控制区的Scroll lock键. s-lock是map的自带功能 .加载地图后进游戏按table键显示地图.然后按下Scroll lock键(键盘右上方的Scroll lock的指示灯会亮),这时上下左右移动光标,你会发现移动的不是地图,而是屏幕! 你可以看出自己的可视范围是一个对角线上下短左右长的菱形. 把屏幕移动到能够看到需要攻击的怪物,然后选择暴风雪或者陨石点右键攻击(千万别选到tp点了右键,不然......说到这里可以涉及到s-lock tp,我就不跑题了) 再点一下Scroll lock键会恢复原状(先lock了再按Scroll lock恢复会发现仍然处于lock状态). 注意一点,菱形边沿上过远的怪物虽然看得到但是无法打到,具体距离大家自己体会掌握吧,我也说不清,但是如果你点到怪物身上施放暴风雪没有cast dely的话那么就打不到 *_*


[k boss 技巧]

Nightmare的各个boss:
都有一个共同的特点,都能够用sf闪到一丝血,且物理攻击较弱.利用这一点,Nightmare各个boss的k法都可以是近身放bz减速,sf闪血.因为近身的话boss一般很少用magic attck.而你也一般可以使用血瓶撑住life.值得注意的是近身的话Nightmare的Diablo放电是电不到你的,而Normal的Dianlo电得到,是个bug.他放地狱火的话要躲一躲.

Hell 的 boss:
鉴于非资料片异常差的物品基础,Hell的boss无论以什么攻击方式你都是吃不消的,因此只有你k得到boss,boss k不到你,才能顺利的help pass.下面介绍k各个boss的小技巧.

{安达利尔}
这里介绍3种基本方法
1# s-lock
方法很简单,清理掉她前面的怪物,然后站在门边附近利用sl攻击.效果如下图:

但是这个方法有一个致命的缺点,那就是boss容易到处乱跑,很多情况下还容易发现你,要知道1.10里面monster的IQ可是被大幅度提高了.如果你装备够好,有紫瓶的话也可以在她过来之后喝几个解毒药剂硬碰硬.

2# 隔山打牛
利用的是bz的范围攻击.如图,将墙这边的小怪清理干净,然后将boss引过来.鼠标点在如图墙根的位置放bz(不要点boss的名字),墙那边的boss会被攻击到.如果是meteor这个方法也可以用,因为同样是范围攻击.

优点是非常的安全,缺点也很明显,比较慢.

3# 诱饵+sl战术
利用boss的可视范围大的特点,把baby放到如图墙角位置,清理干净boss前的怪物之后将boss引到墙那边然后绕到boss身后远端利用sl点住名字放心的k吧,这个时候boss被墙那边的baby吸引,是不会乱跑的.引boss以及之后移动路线及最终站位我已经在图中标出.

自己研究的办法,感觉在这3个方法当中是最快的.

如果有实力硬拼的话可以利用1.10药水bug.提前喝下10瓶解毒药剂,会增加50pr for 300s.

{都瑞尔}
超强的物理攻击,造成stun不说攻击速度还超快.又没什么地方逃命,fhr和fcr不够的话正常攻击往往被虐待致死.
这里我们要利用的是一个bug.如图


要到墙那边只要把鼠标点在另外一边的墙根处tp即可(如下图鼠标的位置),鼠标在同样的位置放bz可以攻击到boss,原理也是利用bz的范围攻击隔山打牛.


要提一下的是刚开始你并不会很顺利的tp到墙那边,要多练习找感觉.之前最好在底下用紫瓶子撑住sf闪掉一半life,这样会提高ko的速度.
注意boss死在门边尸体有可能会挡住baby的去路,一个小bug.这个时候driver开门让baby进就行了.

{议会成员}
一般来说是不用k的.pass Hell act2即可.还是利用图示讲下怎么k.
触发act3 quest5完成的point即是3个黄金议会成员全部死亡.即是说把其他喽啰引走即可,但是众所周知在1.10里面喽啰跟小boss是形影不离的......这个放心哈!另外一个bug,议会成员的喽啰是不会跟着小boss的,一引就出来,安逸吧?把那些喽啰引到右边然后转圈tp回来k 金的.因为是双修,其中2个都能够比较顺利的干掉.但是冰拳托克是铁定冰火免疫的.....还是放心,又一个bug,议会成员是能够被sf削弱至一丝血的.但是被打到的话会很痛,你可以到如图地点施放sf,它的magic dam不高,火蛇和电掌只要max了fr和lr就能够撑住(带审判光环就n吧 - -).其他2个议会成员同样可以在此地点干掉.

这一丝血有2个办法可以去掉:1#雇一个闪电pet 2#利用带有chain lightning等skill的staff
注意一次不要引得过多.最后一个议会成员死亡的地点不要离开baby挂的地方2屏范围.


[Hell act2 key的制造]

对于driver来说,Hell永远是Hell.每次help pass都将Hell act2相应地点上的怪物清理干净的话危险不说且耗时.如上所说,触发act2 q6 passed的point是跟天使说话.,那么队伍中只要有一个baby没完成act2 q6且能够进到古墓跟天使说话即可.这个baby就是Hell act2的"key"了.如何制造Hell act2 key呢?
首先按照正常流程将baby们pass到Hell act2.每个baby都捡一套staff和amu.完成q5后全部退出即可.捡了amu才能进避难所的门完成q5.完成了q5就能够进古墓的门完成q6.那么这批baby就是所谓的Hell act2 key了.以后的pass过程中到了Hell act2让key进来组队完成q6就能够带过其他所有baby了.省去了每次捡staff和amu以及完成q5的危险和时间.

关于如何"循环"使用Hell act2 key:
以上方法pass一批key,7个人最多只能使用7次.用完了就需要重新制造.有没有能够循环使用key的办法呢?答案是接近肯定的.
有人说一个key可以循环使用之类的我就没有去想了,因为至少可以肯定的是每次只能敲6个石头了.我不喜欢~
我的方法是首先花时间制造7个key,拿了仗子完成q5后退出就行了.以后一拖七的时候把所有baby带到Hell act2,退出1baby 换key进完成q6 all pass.以此类推,run7次之后就会有7个到Hell act2没有完成任务的baby,现在只需将他们集合起来,一起拿了staff和amu完成q5即是另外一批key,用不了多长时间.

还有个问题:
要知道通过Hell act2 key的办法pass的baby是进不去宫殿底下driver开的门的,也进不去皇宫的门.如果国王在宫殿里面可能说不到话,当前游戏就不能到act3了.有一个办法可以很好的解决.除了key之外的baby进到act2之后全部站到皇宫的门口,这样q6完成之后国王绝对会在baby的旁边而不会在宫殿里面.
至于那个国王失踪的bug,是quest完成到一半重建游戏引起的.具体机理我不想研究了,没意义.


[解决n开困难的一些小技巧] 参照FFWN战队coin1860帖

首先给你的D2X创建一个快捷方式。单击鼠标右键。选择属性。
在目标栏输入-w -lq -ns -locale eng参数。
例如:"F:\gamea\Diablo II v1.09F\Game.exe" -ns -lq -w -locale eng
注意-之前要空格
ns就是禁止声音(如果你的版本pass act的时候自动关闭窗口,那么把此项去掉)
lq是使用低画量
locale eng是使用英文版。这项很重要。能提升30%的速度。
以XP2500 MX44064M DDR333 256M的机器为例。使用以上参数后本来勉强3开的机器可以作到8开。window之前相互切换读取数据的时间也大大的缩短了。

小技巧:
baby的窗口不要使用maphack
将分辨率调为640*480
打光品质为差.

[如何处理切换窗口过程中产生的lag问题]

首先要明确什么情况下会产生lag.
当你切换到长时间没有活动的窗口,那么这个窗口会产生lag.这种情况在baby pass act的时候显得格外明显.我们要做的: 1#就是提高配置.不现实的话就只有2#------> 等 咯.driver 在act4 fly的时候是很危险的.绝对不能够太lag.一个很好的解决办法就是退出游戏重新加入.这样能够基本消除driver窗口的lag.

注意:切换时画面往往显示很慢,不知道是d2当掉还是数据读取中.关于如何判断d2窗口是否无响应,绝对不能通过Ctrl+Alt+Del打开任务管理器察看,这样即使在运行也会被你弄的无响应.正确的方法是直接察看内存显示灯即可.

另外建议建baby最好在不同的acc,这样退出游戏的时候就不会弹到登陆窗口.可以有效的减少切换窗口lag所消耗的时间.

还有ping值也很重要,如果你选择在晚上8点非vip RR 我真的是无话可说....

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最后提一下,我一般是pass到Hell act3,因此每个baby敲Hell rune之前都要k3c km,但是完全可以当成是在mf.说不准3c掉个30# 31#之类的让你乐一下呢~

好了
写的了这么多,也就是为了大家能够在非资料片RR的旅程中有个参照,同时也希望就是大家人人都有"钱"用(我想26以上的就不能叫"钱"了),不需要为了基本物品而发愁.

总之一句话:只要有了一个好Driver,一台好机器,一个好人品,一个晚上一把cta并不是什么难事.
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-04-17 18:01:28
有点晕,我也不太懂FZ,转过来慢慢看.
离线hlchw198129
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-04-17 18:03:43
论坛竟然屏蔽 "十三点",    只能改成这样了.
离线roxette
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-04-17 18:07:17
Re:FZRR及相关--------
本赛季FZ转ZLP是DY pass加LV8+,上文需要改下
离线alex-z
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-04-17 18:10:00
有点JS的味道。。。。
离线hd-nec
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-04-17 18:45:51
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