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引用第6楼acfox于2009-03-12 19:39发表的 :上个赛季8:00-24:00压根就没出过dc夜猫子和站队享受的kdc这就是问题。
引用第27楼wujitianmo于2009-03-13 17:45发表的 :那CD被TH垄断就合适了吗?广大MF者的心愿不用考虑了?
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引用楼主wujitianmo于2009-03-12 15:01发表的 关于KH CD-KEY设置问题,MF的兄弟们一起来顶啊 :USC暴雪设计的初衷应该就是让大家参与,提高随机性,而不是被某些特定玩家垄断,如果设为单房间赌博式刷新那和WX等装备有什么区别?又有什么特色?28#20%几率单房间触发,将导致91D2越来越贵族化了!USC原来大家参与的机会就不多,为什么不能设置成基数很大的任意未辩视的暗金物品,让CD在不确定的时间内随机触发呢?暗黑的精髓的不就是随机和大众参与性吗?让每个MF的玩家都能参与进来,有什么不好呢?为什么非要让USC成为RR的专利呢?设为基数很大的未辩视暗金物品的好处:1.设为任意暗金物品可以让MF产品的价格坚挺一点.2.MF玩家居多是很明显的,单房间触发,不让他们参与进来是很不公平的.暗黑就是大家参与的大众娱乐游戏,每一个MF的兄弟都可能因为他出售MF副产品给NPC时触发CD,极大增加了随机性........
引用第11楼wujitianmo于2009-03-12 20:39发表的 :CD本来就不该靠个人力量触发,更不该个人享用,为什么设置成任意暗金道理就在这,想冲CD?OK,比方说基数设成2W以上,你总不能光收2W UR冲吧,那成本太高了,不用?别的东西可都不是只占一个2个格的,2W+你有地方放吗?唯一办法只能是MF们打出来的垃圾东西别懒得拣拿回来卖NPC,不一定什么时候就触发了.
引用第14楼wujitianmo于2009-03-12 20:51发表的 :只要是暗金就收的话,那至少MF的致富速度快了,贫富差距也不那么大了.