USC暴雪设计的初衷应该就是让大家参与,提高随机性,而不是被某些特定玩家垄断,如果设为单房间度波式刷新那和WX等装备有什么区别?又有什么特色?
28#20%几率单房间触发,将导致91D2越来越贵族化了!USC原来大家参与的机会就不多,为什么不能设置成基数很大的任意未辩视的暗金物品,让CD在不确定的时间内随机触发呢?暗黑的精髓的不就是随机和大众参与性吗?让每个MF的玩家都能参与进来,有什么不好呢?为什么非要让USC成为RR的专利呢?
设为基数很大的未辩视暗金物品的好处:
1.设为任意暗金物品可以让MF产品的价格坚挺一点.
2.MF玩家居多是很明显的,单房间触发,不让他们参与进来是很不公平的.暗黑就是大家参与的大众娱乐游戏,每一个MF的兄弟都可能因为他出售MF副产品给NPC时触发CD,极大增加了随机性.
3.数量的巨大和不确定性使白天触发CD成为可能,但也没有完全将合作冲CD的途径取消.至于要多少KEY就成为一个和MAX斗智斗勇的问题了
4.KCD PAL得到普及,这一部分MF产品市场将得到较长时间的繁荣
5.打不到USC变成RP问题而不是有钱与否的问题,减少了贫富对立
弊端;
1.具体基数的设置是需要MAX好好动动脑子,太少触发太频繁,让人提不起精神来,太多触发困难又难以普及,必须好好估算暗金物品的产量才能做好,不如原方案省心
2.USC产量无法控制,定价比较难掌握,编制WJB比较困难
3.PKer可能无法马上买到合心的USC导致PK CHAR建立速度减慢
4.无法杜绝冲CD倒卖发财者,不过基数设置合理的话不是问题
其他没想的问题希望大家也来说说毕竟战网是大家玩的,一起出谋画策才好