地球人都知道,,暴雪设计
暗黑的时候,,并不把RR作为游戏内容的一项,,RR只是利用了任务设定.尤其在私服中.
不RR后,我们还可以玩什么?KC,KB,MF,带人,练级,做任务,杀怪,PK,HC,FZLP.等等.暴雪设计
SOJ做KEY就是让人在这些活动中把可以收集到的东西攒起来,,完成这一个引发DC的服务器事件.
而用#做KEY后,,就让不少人必须投入到RR中去,重复机械性操作..单房间触发就更和暴雪当初这个设定离得更远了.
有些人说用#做KEY是要消耗大量的#,,但是为什么会有大量#产生?
如果为了做RW去RR,那RR出来的#都用了,就没剩
如果只为了RR去RR,,这真不知道怎么说好了?
那最后的问题是:究竟是人玩游戏还是游戏玩人?