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引用第16楼86大道于2009-03-10 00:15发表的 Re:多样性的 *DC Key* , 对下赛季DC的建议 (换了下赛季的主BBS ID发帖) : 其实设置这些最常用的日常用品作为KEY的意思不是让人囤积的,而且囤积起来比较累,还不如用#触发好。 只是使用USC这个杠杆操控这些价格失常的日用品,使得MF 的收益增加,并且不会让有用的物品囤积在仓库中发霉然后贱卖。 在你K出个军帽或UR之后。就象买了张彩票,你可以将他N了碰运气触发DC,也可选择辨识后流通入市场。如果1%的几率被你碰上了,那是个多么让人兴奋得事情阿。游戏的乐趣也在于这种买彩票般的快乐,你可以想象,如果能把一个游戏做成像博彩业一样,那这个游戏该有多么光明的前景啊。.......
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引用第26楼sergi于2009-03-10 00:48发表的 Re:多样性的 *DC Key* , 对下赛季DC的建议 (使用了下赛季的主bbsID发帖) :现在你是个DTH,想靠USC发家。有2种KEY让你选。从价值(这个价值是平衡完了引DC的成功率之后算出来的)上看,A>B 那我肯定用B,所以A做KEY无意义,没人用他引。如果B>A,那就正好相反,B无意义。如果B=A呢?B的收集要比A麻烦唉,那我肯定还是用A。由于我用A了,其他的DTH也用A了,就会变相的打压B的价格(因为收集麻烦而卖不出去呀),于是B的价格下来了.............又忘了想表达什么了.....看来是困了,先睡觉了。明天我一早来回这个贴子
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