我想最初暴雪设置这么一个东西是为了避免战网上某些物品的泛滥,同时还可以增加游戏的趣味性和人物培养的多样性。
现在用28#作key,可以想象,战网上的28#将会非常珍贵(现在就有人用28#换29#的),而1.11中28#的用处太多了。显然这样的设置不利于提高游戏性。而且光靠mf掉那么多28#显然不现实,这逼得大家想KDC就必须成天去rr。另外符文是战网的硬通货,设成DCKey就等于减少战网中硬通货的数量,这应该会降低其他物品的价格,因为这时大家手中的钱少了,购买力下降,物价肯定也跟着下降了。
同时由于ulc比较容易K到,所以ulc虽然作用大过usc,但价格却与usc无法比较。显然是因为ulc key比较泛滥,所以导致了ulc不值钱。现在通过修改暴率来提升ulc的价值,一是让人感觉是在玩mod版的d2,二是对价值的提升的作用不太明显。
再从另外一个角度分析。打Key和rr一样都是属于收入比较稳定的纯体力活。在不改暴率的情况下,打10把Key的时间约为1小时,价值ist。而rr一组时间为80分钟左右,收入约为2.5ist(都是从平均的角度算)。很明显同样的劳动收入却差了将近一倍,这肯定不公平。
如果用ulc key作为dckey,一方面可以提升key的价值,同时可以减少ulc的出产,自然ulc的价值也就提高了。而且也符合dckey的初衷,减少了key的泛滥。
分析得不对,欢迎拍砖。