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[讨论]DCKey浅析 [复制链接]

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离线wdl
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-03-09 18:20:59
    我想最初暴雪设置这么一个东西是为了避免战网上某些物品的泛滥,同时还可以增加游戏的趣味性和人物培养的多样性。
    现在用28#作key,可以想象,战网上的28#将会非常珍贵(现在就有人用28#换29#的),而1.11中28#的用处太多了。显然这样的设置不利于提高游戏性。而且光靠mf掉那么多28#显然不现实,这逼得大家想KDC就必须成天去rr。另外符文是战网的硬通货,设成DCKey就等于减少战网中硬通货的数量,这应该会降低其他物品的价格,因为这时大家手中的钱少了,购买力下降,物价肯定也跟着下降了。
    同时由于ulc比较容易K到,所以ulc虽然作用大过usc,但价格却与usc无法比较。显然是因为ulc key比较泛滥,所以导致了ulc不值钱。现在通过修改暴率来提升ulc的价值,一是让人感觉是在玩mod版的d2,二是对价值的提升的作用不太明显。
    再从另外一个角度分析。打Key和rr一样都是属于收入比较稳定的纯体力活。在不改暴率的情况下,打10把Key的时间约为1小时,价值ist。而rr一组时间为80分钟左右,收入约为2.5ist(都是从平均的角度算)。很明显同样的劳动收入却差了将近一倍,这肯定不公平。
    如果用ulc key作为dckey,一方面可以提升key的价值,同时可以减少ulc的出产,自然ulc的价值也就提高了。而且也符合dckey的初衷,减少了key的泛滥。
    分析得不对,欢迎拍砖。
离线mars
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-03-09 18:23:08
为什么官方不来个银行进行存储贷款交易呢?
离线枯树新芽
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-03-09 18:27:14
游戏方式的选择不仅仅取决于同样时间内得到多少rune,甚至很少取决于这一点,不然,所有人都会选择同样的游戏方式了,就象1.09的全民KC。
离线yxx
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-03-09 18:31:49
支持用ULC当DC KEY,或者让出ULC的机率从100%调为10%,加强ULC的价格是对MFER的支持,可以让RR和MF更为平衡
离线wdl
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-03-09 18:33:01
对于收入稳定的体力活,肯定大家会选择劳动少,收入高的活的游戏方式
而收入不稳定的游戏方式,则会大家各有所好了。
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