看到整版BBS上全是这类话题。
开荒气氛很好。
看来争议的主题还是两点。
1、FZRR的限制。不难分析,矛盾产生点。PK的玩家或没多少时间的玩老玩家,他们希望尽快的进入游戏的角色(PK或TH类),以享受游戏的乐趣;TH型玩家,他们这类型的玩家,无论你怎么设置RR,他们都是TH,因为他可以称为RUNE收集者了;小资类的,他们的要求不高,也就是TP+、WX就够了;新人类的,玩的较少的非职业玩家等,他们不太在意这些,MF,KC,也许就是他们的乐趣了,有啥玩啥;真正的FZ玩家才不管你是否RR呢。
这里PK的人,时间少的玩家,都希望开放FZRR。,只能说,成为TTBN第二。
TH型玩家,装备中的JP,成堆的RUNE他们都搞,PK也搞,雷打不动的TH。管你ZLP还是FZ呢。但是他们的要求是赛季够长,够久,有让他们玩下去的动力。
小资类的,这类人,占玩家比例中,不小的比例,他们想玩的更久更有趣,所以他们在支持FZRR的少一些。
散户、新人类。不用说,支持FZRR的更少或都说他们不关心。
总结来说,PK的,时间少的老玩家,都们希望开FZ无限制转ZLP。
TH、小资类的、其它等、部份支持。。。
所以,平衡点在于,双方都可以接受。让FZRR与ZLP RR,差不多,去FZ也行,ZLP也罢,没啥争议为止。都简化一些。
MS现在的做法,还是不错的。。支持了
2、DC KEY及形式
首先肯定一点,单ROOM是公平的。这样战队不存在爆富的机会了。对散户及大家都很公平。全在一个情况下得到USC。
DC KEY ,28#,。单ROOM的20%机率。USC的定位,够高的。我是也以接受的。相对IMPK低多了。相对TTBN的SOJ,10%,还算高的了。因为一点,91的玩家基数高呀。
现在的思路是不错的,我个人,支持了。写点废话。因为闲的。哈哈。。