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[讨论]关于DC的KEY [复制链接]

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离线whc1019
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-03-06 11:07:45
关于usc是否是TH的专利,这个讨论显然没有什么意义
尽管一些团队可以一次获得十几个甚至几十个usc,无疑他们的付出也是巨大的
及至后期usc的市场需求放缓,成本风险也随之增大
而大部分没有机会见到DC的玩家其实也并不是想要加入到这个市场中,就像K6boss一样
很多人只是建个char消耗一下KEY,并不是所有人都会为各个职业都用上自产的ULC而奋斗
那么我们来看目前很大的呼声,暨开放或改变DC出现的限制==,不管用什么办法结果只有一个-
-shako.没错
毕竟获得use本身还是一项乐趣,可能对一部分人和另一部分人来说只是程度不同.不论是交易或是其他途径
目前的DC触发还是一个非固定值(就我的认识)那么我们能不能像某些BN一样使套装绿戒指也成为KEY
在KH初期这些戒指还是有一定价值的,这样我们就增大绝大多数人的希望,也增大了绿戒指的价值
相对于非固定值的触发条件,这样的改动似乎不会影响市场与D2经济
over
Ps:照例,个人观点,不代表cctv及官方媒体
离线whc1019
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-03-06 11:09:29
沙发不留
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-03-06 11:10:42
打酱油路过
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-03-06 11:27:55
路过 dckey不论怎么设置看来都会有反对者哈
离线clouds
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-03-06 11:30:20
我无所谓,我的目标就是一个pkdru,一个fsor,一个d2c bussor,一个d2c kccsor。
无论什么key我相信我会有usc的。
离线lek
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-03-06 11:30:58
呵呵,个人觉得DCKEY对FWQ的稳定非常重要
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-03-06 11:41:46
单ROOM百分比激活DC这样不错,
无论用什么做KEY都好,起码人人有可能,看谁RP好。
离线zuoshou_mo
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-03-06 11:45:37
引用第6楼暗黑不破坏于2009-03-06 11:41发表的  :
单ROOM百分比激活DC这样不错,
无论用什么做KEY都好,起码人人有可能,看谁RP好。


这个好,起码不会大量蹲坑,引起fwq挂机
离线fire
特邀估价顾问

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只看该作者 8楼 发表于: 2009-03-06 11:48:27
不显示数量就很好,谁都不知道,也不会出现蹲坑的家伙
坦克流刀妹:http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-1556289-page-e.html#a
离线xsflgwx
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-03-06 11:53:09
直接MF出来不行吗?搞的这么麻烦,给特定几个怪物万分之一的概率出USC,随机属性就好了
弄KEY弄的FWQ不稳定,还人心惶惶的
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