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[讨论]关于DC的KEY [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2009-03-06 12:06:05
一个不懂DC的来看看
离线gsk168
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只看该作者 11楼 发表于: 2009-03-06 12:07:32
管他啥KEY呢。

公平就行。

反正,不论啥KEY,

别人能有,我就能有。
离线whc1019
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只看该作者 12楼 发表于: 2009-03-06 12:35:48
引用第6楼暗黑不破坏于2009-03-06 11:41发表的  :
单ROOM百分比激活DC这样不错,
无论用什么做KEY都好,起码人人有可能,看谁RP好。

单room只会另市场价更加高昂,而且居高不下
离线holyn2002
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只看该作者 13楼 发表于: 2009-03-06 12:53:43
想做到公平真不容易呀,希望能有一个相对公平的游戏平台
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只看该作者 14楼 发表于: 2009-03-06 13:00:50
不管是什么 公平最重要!
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-03-06 13:13:21
还是没说清楚KEY是什么
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-03-06 13:20:13
引用第12楼whc1019于2009-03-06 12:35发表的  :
单room只会另市场价更加高昂,而且居高不下



只要公平就行,昂贵点不也很好?如果真变成白菜一样,让你得到了也不会很高兴。
就像MF一样,GLF难得,但是大家得到他的几率是一样的,有谁觉得这样不好么?
离线holyn2002
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-03-06 13:34:47
其实有句话说得不错,绝对的公平是没有的,作为战网的管理者,应该考虑的是给所有人一个公平的机会,至于结果,在不同立场上看起来就不一样了。

服务器激活,需要大量key,不是每个人都能有机会的事情。所以与其用非常大量的key同时产生大量的usc,还不如以同样的比例单room产生呢,这样对于个人才有机会。
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-03-06 13:54:11
引用第17楼holyn2002于2009-03-06 13:34发表的  :
其实有句话说得不错,绝对的公平是没有的,作为战网的管理者,应该考虑的是给所有人一个公平的机会,至于结果,在不同立场上看起来就不一样了。
服务器激活,需要大量key,不是每个人都能有机会的事情。所以与其用非常大量的key同时产生大量的usc,还不如以同样的比例单room产生呢,这样对于个人才有机会。
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-03-06 15:49:08
引用楼主whc1019于2009-03-06 11:07发表的 关于DC的KEY :
关于usc是否是TH的专利,这个讨论显然没有什么意义
尽管一些团队可以一次获得十几个甚至几十个usc,无疑他们的付出也是巨大的
及至后期usc的市场需求放缓,成本风险也随之增大
而大部分没有机会见到DC的玩家其实也并不是想要加入到这个市场中,就像K6boss一样
很多人只是建个char消耗一下KEY,并不是所有人都会为各个职业都用上自产的ULC而奋斗
.......


绿色、暗金戒指很多无价值是正常的,因为容易出,物以稀为贵嘛。
但是为什么33#那么难出,就没有体现出其应该有的价值呢?
所以还是以33#作为KEY最好,那样才是真正的人人平等,人人KDC的机会平等。
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