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[讨论]关于最高MF值? [复制链接]

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离线迷茫
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只看该作者 10楼 发表于: 2009-03-05 12:41:26
抗性、攻击力太低。有300~350就差不多了!
离线fexd
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只看该作者 11楼 发表于: 2009-03-05 12:45:35
理论上该到极限吧~~
离线sergi
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只看该作者 12楼 发表于: 2009-03-05 12:54:37
没错 是1705
但......其实1704跟1705的暗金掉率都是218%加成(1644-1703为217%)
所以PET其实到98LV就可以达到 MF极限(当然 人物必须还是99LV的)
离线lgd.jah
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只看该作者 13楼 发表于: 2009-03-05 12:55:43
很久以前我计算的
MF值影响的是Rare/set/Unique装备的额外获得几率,符合以下公式:
文法约定:
UF:Unique Find,额外获得Unique装备的几率;UF=MF*250/(MF+250)(如果MF>=10)

SF:Set Find,额外获得Set装备的几率;          SF=MF*500/(MF+500)(如果MF>=10)

RF:Rare Find,额外获得Rare装备的几率          RF=MF*600/(MF+600)(如果MF>=10)

MF:Magic Find,额外获得Magic装备的几率      MF=MF                        (如果MF>=10)

如果MF<10,则UF=SF=RF=MF;

注:UF并不是最终掉落暗金装备的几率



--------------------------------------------------------------------------------

  物品掉落时在经过TC检测过程决定后判定为掉落装备(tc检测过程简单来说就是掉不掉物品,掉装备还是掉金子的判断过程,相对复杂不赘述),就要进行成色的判定。成色判定是有顺序的:Unique/Set/Rare/Magical(按照判定顺序排列)

    判断过程如下:
第1步:Chance1=Value-(mlvl-qlvl)/Divisor  以暗金的非角色专用装备来说,value是固定值400 ,Divisor=1。 mlvl是物品的品质等级,qlvl是怪物的等级,绝大多数好装备mlvl和qlvl比较接近(也有可能mlvl小于qlvl,最后说)。结论:对于绝大多数有用的暗金装备Chance1是接近400的一个值

第2步:Chance2=Chance1*128*(1-CX/1024)  CX以暗金装备为例对于不同怪物是固定值(劳模和baal是983,老p是512)

第3步:Final_Chance=Chance2*100/(100+UF)    UF=MF*250/(MF+250)(如果MF>=10)

最后:最终的判定结果,系统随机选定一个小于Final_Chance的数,如果此数小于128,则判断成功,选定该装备为此品质;mlvl小于qlv或此物品不存在对应Unique/Set(例如没有暗金执政官甲),则品质降低为Rare。

--------------------------------------------------------------------------------

分别计算 baal在掉落暗金的非角色专用装备时,角色mf分别=0 250  500 600 1000时判定为暗金的概率
注:1、前提是Tc已经判别为掉落物品而不是掉钱或nodrop等等

      2、为简便chance1取固定值400 ,即简单认为mlvl=qlvl(理由前述)

      3、mlvl不可能小于qlvl(因为是mf baal),物品不存在暗金装备形态而转变为黄金物品的情况不考虑

mf=0时      UF=0

                  Final_Chance=128×【400×(1-983/1024)】×100/(100+0)=128×16

判定为暗金的概率=1/16=6%

mf=250时  UF=250×250/(250+250)=125

                  Final_Chance=128×【400×(1-983/1024)】×100/(100+125)=128×7.11

判定为暗金的概率=1/7.11=14%

mf=500时  UF=500×250/(500+250)=167

                  Final_Chance=128×【400×(1-983/1024)】×100/(100+167)=128×6

判定为暗金的概率=1/6=16.7%

mf=600时  UF=600×250/(600+250)=176

                  Final_Chance=128×【400×(1-983/1024)】×100/(100+176)=128×5.8

判定为暗金的概率=1/5.8=17.2%

mf=1000时  UF=1000×250/(1000+250)=200

                  Final_Chance=128×【400×(1-983/1024)】×100/(100+200)=128×5.33

判定为暗金的概率=1/5.33=18.8%

最后:1、从公式可以看出,mlvl和qlvl差别越大时,判定为暗金的概率越大,如果是mf同一个的怪物(如暴皮)mlvl是定值,则qlvl越低也即是物品等级越低,判定为暗金的概率会相应增大。换句话说,同一件物品,qlvl相同,mf baal的判定为暗金概率相对要大一些。

2、对于角色专用装备,Divisor=3,判定为暗金的概率要比上面算出来的大一些

3、理论来讲,mf越大越好,但是对暗金判断的贡献越来越小

4、一味追求mf,必然会影响其他mod,不考虑mf速度和安全是很不明智的,速度比mf值更重要。速度、坚持和rp决定一切

--------------------------------------------------------------------------------

补充,上述情况下

mf暴皮的暗金判定率分别为

mf=0                概率=0.5%

mf=250            概率=1.125%

mf=500            概率=1.335%

mf=600            概率=1.38%

mf=1000            概率=1.5%
[ 此贴被lgd.jah在2009-03-05 13:04重新编辑 ]
离线sergi
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只看该作者 14楼 发表于: 2009-03-05 12:59:46
那么再计算下1705MF给我们带来的好处
以1PP难度,BUG KB为例,看看掉GLF的概率
1705MF 下的掉率是0.0123031% 也就是说 平均8128次会掉一个GLF
0MF下的掉率是0.0038735% 即25816次会掉一个
100MF 为0.0066226%(15100次)
500MF 为0.0102927%(9716次)

好了,就是这样
离线sergi
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-03-05 13:02:55
13楼的插队速度好快
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-03-05 13:08:20
引用第13楼lgd.jah于2009-03-05 12:55发表的  :
很久以前我计算的
MF值影响的是Rare/set/Unique装备的额外获得几率,符合以下公式:
文法约定:
UF:Unique Find,额外获得Unique装备的几率;UF=MF*250/(MF+250)(如果MF>=10)
.......


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只看该作者 17楼 发表于: 2009-03-05 14:16:42
引用第14楼sergi于2009-03-05 12:59发表的  :
那么再计算下1705MF给我们带来的好处
以1PP难度,BUG KB为例,看看掉GLF的概率
1705MF 下的掉率是0.0123031% 也就是说 平均8128次会掉一个GLF
0MF下的掉率是0.0038735% 即25816次会掉一个
100MF 为0.0066226%(15100次)
.......

目前已经KP6000次左右,GLF一个都没K到!绿色的有5-6个吧!黄色,蓝色,白色的!NN个!
离线killennon
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-03-05 14:25:36
500MF足矣!
离线mocha_celine
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-03-05 15:03:15
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