很久以前我计算的
MF值影响的是Rare/set/Unique装备的额外获得几率,符合以下公式:
文法约定:
UF:Unique Find,额外获得Unique装备的几率;UF=MF*250/(MF+250)(如果MF>=10)
SF:Set Find,额外获得Set装备的几率; SF=MF*500/(MF+500)(如果MF>=10)
RF:Rare Find,额外获得Rare装备的几率 RF=MF*600/(MF+600)(如果MF>=10)
MF:Magic Find,额外获得Magic装备的几率 MF=MF (如果MF>=10)
如果MF<10,则UF=SF=RF=MF;
注:UF并不是最终掉落暗金装备的几率
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物品掉落时在经过TC检测过程决定后判定为掉落装备(tc检测过程简单来说就是掉不掉物品,掉装备还是掉金子的判断过程,相对复杂不赘述),就要进行成色的判定。成色判定是有顺序的:Unique/Set/Rare/Magical(按照判定顺序排列)
判断过程如下:
第1步:Chance1=Value-(mlvl-qlvl)/Divisor 以暗金的非角色专用装备来说,value是固定值400 ,Divisor=1。 mlvl是物品的品质等级,qlvl是怪物的等级,绝大多数好装备mlvl和qlvl比较接近(也有可能mlvl小于qlvl,最后说)。结论:对于绝大多数有用的暗金装备Chance1是接近400的一个值
第2步:Chance2=Chance1*128*(1-CX/1024) CX以暗金装备为例对于不同怪物是固定值(劳模和baal是983,老p是512)
第3步:Final_Chance=Chance2*100/(100+UF) UF=MF*250/(MF+250)(如果MF>=10)
最后:最终的判定结果,系统随机选定一个小于Final_Chance的数,如果此数小于128,则判断成功,选定该装备为此品质;mlvl小于qlv或此物品不存在对应Unique/Set(例如没有暗金执政官甲),则品质降低为Rare。
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分别计算 baal在掉落暗金的非角色专用装备时,角色mf分别=0 250 500 600 1000时判定为暗金的概率
注:1、前提是Tc已经判别为掉落物品而不是掉钱或nodrop等等
2、为简便chance1取固定值400 ,即简单认为mlvl=qlvl(理由前述)
3、mlvl不可能小于qlvl(因为是mf baal),物品不存在暗金装备形态而转变为黄金物品的情况不考虑
mf=0时 UF=0
Final_Chance=128×【400×(1-983/1024)】×100/(100+0)=128×16
判定为暗金的概率=1/16=6%
mf=250时 UF=250×250/(250+250)=125
Final_Chance=128×【400×(1-983/1024)】×100/(100+125)=128×7.11
判定为暗金的概率=1/7.11=14%
mf=500时 UF=500×250/(500+250)=167
Final_Chance=128×【400×(1-983/1024)】×100/(100+167)=128×6
判定为暗金的概率=1/6=16.7%
mf=600时 UF=600×250/(600+250)=176
Final_Chance=128×【400×(1-983/1024)】×100/(100+176)=128×5.8
判定为暗金的概率=1/5.8=17.2%
mf=1000时 UF=1000×250/(1000+250)=200
Final_Chance=128×【400×(1-983/1024)】×100/(100+200)=128×5.33
判定为暗金的概率=1/5.33=18.8%
最后:1、从公式可以看出,mlvl和qlvl差别越大时,判定为暗金的概率越大,如果是mf同一个的怪物(如暴皮)mlvl是定值,则qlvl越低也即是物品等级越低,判定为暗金的概率会相应增大。换句话说,同一件物品,qlvl相同,mf baal的判定为暗金概率相对要大一些。
2、对于角色专用装备,Divisor=3,判定为暗金的概率要比上面算出来的大一些
3、理论来讲,mf越大越好,但是对暗金判断的贡献越来越小
4、一味追求mf,必然会影响其他mod,不考虑mf速度和安全是很不明智的,速度比mf值更重要。速度、坚持和rp决定一切
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补充,上述情况下
mf暴皮的暗金判定率分别为
mf=0 概率=0.5%
mf=250 概率=1.125%
mf=500 概率=1.335%
mf=600 概率=1.38%
mf=1000 概率=1.5%
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