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为了迎接开荒,特地准备盖层888层诗楼!!还得接着水。。。 [复制链接]

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离线大皮球

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只看该作者 140楼 发表于: 2009-03-04 06:56:25
引用第138楼大皮球于2009-03-04 06:53发表的  :
欢迎楼主继续盖~~不过在这888可什么都不算的 [表情]

楼主看上页!
离线long4141
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只看该作者 141楼 发表于: 2009-03-04 07:53:11
水到888就去刷牙~
离线sergi
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只看该作者 142楼 发表于: 2009-03-04 08:03:52
看来浪龙是准备明天才刷牙了
离线long4141
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只看该作者 143楼 发表于: 2009-03-04 08:21:31
开始动工~
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只看该作者 144楼 发表于: 2009-03-04 08:22:07
动工刷牙?
离线long4141
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只看该作者 145楼 发表于: 2009-03-04 08:23:12
水到888~去找篇小说来
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只看该作者 146楼 发表于: 2009-03-04 08:34:17
Animation Frame
—Dtalon Fpa Specific
动作帧数—Dtalon详解

BY Louis-J
本帖出自:HOLY Clan和暗黑品网

感谢:
jrichard 对Fpa原理和Dtalon攻击特性的详尽论述,本贴许多资料和理论来自他
Brianc84 对C/C WSM公式的计算推导及提出Dtalon的极限为7/3/3/3……而非7/2/2/2……
Ruvanal 提出Rollback概念及对其的精彩论述

写这个帖子前后花费了4天的时间,期间查阅论证了许多资料数据并做了多次测试。本帖虽然主要是说Dtalon这个技能的攻击帧数,但其实是对D2所有动作运行帧数的一个剖析。
由于我个人对D2这个游戏的认识有效,难免有错误纰漏的地方,请LRs多多指正。
离线sergi
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只看该作者 147楼 发表于: 2009-03-04 08:34:33
完成一个动作所需的帧数公式
Frames Per Attack={HitShift*(FramePerDirection) / [AnimationSpeed*(BaseRate+SpeedIncrease)/100]}-1


Fpa=Frames Per Attack 每次攻击帧数
HitShift=256
FramePerDirection 动作长度
AnimationSpeed 动作速度
BaseRate 基础效率
SI=SpeedIncrease=Skill EIAS-100*Slow%-WSM+EIAS 
SpeedIncrease 速度增量
Skill EIAS 技能提供的EIAS:包括Asn的BoS(速度爆发),Pal的Fanaticism(狂热光环)
Slow% 减速效果:包括Slows Target(使目标减速),Clay Golem(土魔),Freeze(各种冰冻效果),Slow Missiles(缓慢攻击),Decrepify(衰老)等等。
WSM=Weapon Speed Modifier 武器基础速度
EIAS=Effective Increase Attack Speed = [120*IAS/(120+IAS)] 有效IAS
IAS=Increased Attack Speed=(120*EIAS)/(120-EIAS) 装备提速属性之和
{ } 向上取整
[ ] 向下取整
离线sergi
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只看该作者 148楼 发表于: 2009-03-04 08:34:50
Animation:动作
Animation types:动作类型
Weapon types:武器类型
FramePerDirection:动作长度
AnimationSpeed:动作速度


在游戏中,无论角色什么时候做什么动作,包括走、跑、格挡、攻击,甚至站立不动,游戏都会有记录。在这个过程中,首先游戏确定其为什么动作,这取决于角色使用何种动作类型和武器类型;确定后,游戏就会运做这个动作直到下一个动作;再确定下一个为什么动作,运做这个动作到再下一个动作,周而复始。

与动作相关的参量是动作长度和动作速度。大多数动作的动作速度是256,但也不全是。
动作类型不同,动作长度和动作速度也会不同。
同一种动作类型,武器类型不同,动作长度和动作速度也会不同;至于Asn的踢击技能,用的都是鞋子-o-(确切的说不划分在武器类型之内),所以踢击技能的动作长度和动作速度都是一样的;一些动作类型的动作长度和动作速度不受武器类型的影响,比如打击恢复、施法动作,但还是受角色类型的影响(最直观的例子就是Nec的Human形态和Vampire形态其施法动作的速度就不同)。
当然,如果角色类型不同,即使动作类型和武器类型都相同,其动作长度也可能会有差异,比如Asn/Pal、Ama、Sor、Dru/Nec、Bar使用1HS的武器类型做Zeal的攻击,其动作长度就各不相同。
(说的有些拗口,希望大家能听懂-o-)
离线sergi
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只看该作者 149楼 发表于: 2009-03-04 08:35:06
Animation types:动作类型
(From PlrMode.txt)             
A1 – Attack 1
A2 – Attack 2
BL – Blocking               
DD - Death                   
DT – Death Throe 
GH – Get hit(hit recovery)           
KK - Kick                   
NU – Neutral(outside of town)
RN - Run                     
S1 – Skill 1
S2 – Skill 2
S3 – Skill 3
S4 – Skill 4
SC – Spell casting
TH – Get Hit(in town)
TN – Neutral(in town)
TW – Walk(in town)
WL – Walk(outside of town)
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