完成一个动作所需的帧数公式
Frames Per Attack={HitShift*(FramePerDirection) / [AnimationSpeed*(BaseRate+SpeedIncrease)/100]}-1
Fpa=Frames Per Attack 每次攻击帧数
HitShift=256
FramePerDirection 动作长度
AnimationSpeed 动作速度
BaseRate 基础效率
SI=SpeedIncrease=Skill EIAS-100*Slow%-WSM+EIAS
SpeedIncrease 速度增量
Skill EIAS 技能提供的EIAS:包括Asn的BoS(速度爆发),Pal的Fanaticism(狂热光环)
Slow% 减速效果:包括Slows Target(使目标减速),Clay Golem(土魔),Freeze(各种冰冻效果),Slow Missiles(缓慢攻击),Decrepify(衰老)等等。
WSM=Weapon Speed Modifier 武器基础速度
EIAS=Effective Increase Attack Speed = [120*IAS/(120+IAS)] 有效IAS
IAS=Increased Attack Speed=(120*EIAS)/(120-EIAS) 装备提速属性之和
{ } 向上取整
[ ] 向下取整