接上贴的个人主义,拿D2来比较。
其实D2是非常适合中国人口味的游戏,但D2又有些地方不太适合。
适合的地方,比如:一个SOR可以自己单挑BOSS。一个AMA可以快速的干掉一群奶牛,等等。
不适合的地方,BAR,DRU,ASN等职业同样是D2设定里有的人物,却很少有人去费力打造。肯费力打造的,大多不是TH就是纯休闲玩家。
举个例子吧,假设SOR只有火,冰两系技能,我们应该如何打A5呢(A1也算上吧)? SOR TP并开门,AMA扔2标枪解决战斗,拿钥匙走人。恩,又需要双开。
其他类似的例子有很多。
前几天也看过有人发了个帖子,里面我只关注到一句话 1+1>2
D2的设定其实就是这样 1+1>2
也因此,D2有了战队的形成。
并不是要求每个人都必须加入战队。但每个人必须清楚,不加入战队的结果是你必须放弃一部分好处,在91第一赛季中,这个好处可以简单的理解为KDC的权利。
综合区很多人更希望改成单ROOM 触发DC,意思是让散户也可以完成KDC。这并不是不可取,毕竟很多战网也是单ROOM触发。那我们必须剥夺散户的其他利益用来换取KDC的权利,是的,必须。
否则仅从游戏本身考虑,战队将变的无意义,或者说意义很小,那最终战队也将化为散户。
这个回复说的够多了,再开个新的回复吧