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只看该作者 10楼 发表于: 2009-03-02 20:56:14
属性好弄,最难的是任务
离线掰手分手
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只看该作者 11楼 发表于: 2009-03-02 20:56:42
,这个很难两全,修改过的MOD也有很多。个人感觉开展活动或修改物品还是不要影响游戏平衡为好。比如给DD冠名,变色,角色特色化等。

PS:哪两全?有人喜欢原汁原味,有人喜欢尝鲜刺激
离线uniqueen
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只看该作者 12楼 发表于: 2009-03-02 21:20:16
修改后的MOD很多,但是战网条件好的没几个,91D2有这个条件让更多人尝试下。
何谓原汁原味,暴雪的就是?其实暴雪也是某几个人想出来的给做到游戏里面去了,也许以前暗黑1做随机任务那个兄弟出去了,所以暗黑2就没有这个个性了。1个人影响1个游戏,这个在游戏公司里是可能的,所以也许就是你
离线yueyihun
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只看该作者 13楼 发表于: 2009-03-02 21:32:15
修改后的东西容易打破游戏平衡性,比方你说可以带两个ulc的,格子多了,可以放的护身符也就多了,玩家的伤害值随之提高,如此的话,若是不相应地把怪的各方面指标也做修改的话,pvc的平衡性就此被打破。
所以楼主的建议听起来确实很美妙,却是很难实现。因为改动一项东西,可能就要牵扯到很多方面的数值,很麻烦。
离线886
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只看该作者 14楼 发表于: 2009-03-02 21:37:23
引用第13楼yueyihun于2009-03-02 21:32发表的  :
修改后的东西容易打破游戏平衡性,比方你说可以带两个ulc的,格子多了,可以放的护身符也就多了,玩家的伤害值随之提高,如此的话,若是不相应地把怪的各方面指标也做修改的话,pvc的平衡性就此被打破。
所以楼主的建议听起来确实很美妙,却是很难实现。因为改动一项东西,可能就要牵扯到很多方面的数值,很麻烦。

认同
离线uniqueen
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-03-02 22:15:05
引用第13楼yueyihun于2009-03-02 21:32发表的  :
修改后的东西容易打破游戏平衡性,比方你说可以带两个ulc的,格子多了,可以放的护身符也就多了,玩家的伤害值随之提高,如此的话,若是不相应地把怪的各方面指标也做修改的话,pvc的平衡性就此被打破。
所以楼主的建议听起来确实很美妙,却是很难实现。因为改动一项东西,可能就要牵扯到很多方面的数值,很麻烦。


赫赫,关于PVC的平衡性 ,我觉得一点都不会变,因为这些改变也是一些特殊任务所带来的回报,也是很小几率的,这同打到GLF一样,只是变得更强大,而不是打破平衡,如果说打破平衡的话就是无条件的整体改,一出来就是这样的,而我的本意不是这个。或者你可以遇到可以带两个pet的任务,这个几率同MF到31#一样是可以设定的。
离线yzxtry
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-03-03 12:37:23
明显不赞成。


我倒是觉得,如果1.12的技术成熟。开荒可以换版本。
离线shoresim
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-03-03 12:51:20
带俩ULC,只会让TH更加凶猛,而咱们这种小孩子还是老样子……
离线nb-js
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-03-03 12:57:08
这样改行啊?
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-03-03 13:57:05
有创意 不错
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