引用第13楼yueyihun于2009-03-02 21:32发表的 :
修改后的东西容易打破游戏平衡性,比方你说可以带两个ulc的,格子多了,可以放的护身符也就多了,玩家的伤害值随之提高,如此的话,若是不相应地把怪的各方面指标也做修改的话,pvc的平衡性就此被打破。
所以楼主的建议听起来确实很美妙,却是很难实现。因为改动一项东西,可能就要牵扯到很多方面的数值,很麻烦。
赫赫,关于PVC的平衡性 ,我觉得一点都不会变,因为这些改变也是一些特殊任务所带来的回报,也是很小几率的,这同打到GLF一样,只是变得更强大,而不是打破平衡,如果说打破平衡的话就是无条件的整体改,一出来就是这样的,而我的本意不是这个。或者你可以遇到可以带两个pet的任务,这个几率同MF到31#一样是可以设定的。