分析ES(主PVP,稍带PVC中的运用,)
ES的作用机理:
将受到的攻击转移到MANA上,由MANA来承受这一部分伤害,剩下的攻击由LF承受。
当ES有效时,所有能致命的伤害均被缩小了,这个缩小的比例由ES决定,最高可以达到1/20---相当强悍,甚至对无法免疫的MAGIC攻击也有效。这就是可以使用ES的原因。
需要明确的几点:
1、 ES在抗性、物免等之前生效,也就是说需要MANA承受的是按比例所受到攻击的全额;
2、 ES作用过后,剩下的伤害转入正常的流程。
最终伤害的计算流程 3、 ES无法吸收的伤害只有毒伤害和OW(即撕开伤口)
4、 ES在吸收伤害顺序上是这样的,先吸收物理伤害,如果法力还没扣完,再吸收火伤害
然后闪电,然后冰,最后吸收魔法伤害。 涉及的2个关键系数:
1、 转移比例:
由ES等级决定,40级ES达到上限95%,装备和GC提供的技能对ES有效,需要注意的是这个比例非常有讲究(后面再说);
ES等级 转移(%)
8 55
16 71
25 80
35 90
40 95
2、 抵消比例:
转移的每点伤害和消耗MANA之间的比例,由TK(心灵传动)决定,装备和GC提供的技能对此无效。20TK时1:0.75,16TK时是1:1,1TK时是1:2,每1TK对需要抵消的每点伤害减少0.06125的MANA消耗。
比如,单位时间内需要抵消的伤害是2000,那么:
1TK时,消耗的MANA=2000*2=4000
16TK时,消耗的MANA=2000*1=2000
20TK时,消耗的MANA=2000*0.75=1500
差距相当大,再换一种方式来看,比如
SOR的MANA是3000,那么能承受的最大瞬间伤害(ES转移后的)是多少呢?
1TK时=3000/2=1500
16TK时=3000/1=3000
20TK时=3000/0.75=4000
所以,以ES作为主要防御手段的首先要提高TK的投入,至少16TK,最好20TK。
不过,如果你只准备加1点ES以防万一(比如PVC在3BB的时候用用),那么。。。拿个自带ES技能的小棒子吧。
三、ES的使用
暴雪设计出一个ES来大幅度缩减LF所承受的损耗,让MANA来承受伤害的----全部,提供能大量增加MANA的装备和SOR的高MANA回复来抵消,再设计出法力燃烧之类的DD来限制ES、血诅咒来破解ES,最后再要求你投入大量的点数来使用ES,这个就是暴雪所谓的平衡了,非常的有意思。
简单的说,ES需要:
足够的MANA来支撑,MANA越高ES越不容易被打破;
较高的MANA回复,MANA回复越快,持续作战能力越强。
MANA回复公式:最大MANA*(1+MANA回复比%)/120
比较充足的技能点数(TK+ES投入点)
那么在ES保护下,抗性、WM、FHR之类还重要吗?怎么说呢。。。个人觉得还是很重要的
为什么重要呢?
先重温一下简化后的防御流程:
1、 ES吸收
2、 DR、MDR起作用
3、 元素抗性/物理免疫起作用
较高级别的ES保护下,所受到的元素、物理伤害已经被大幅度缩减了,这个时候DR、MDR装备的效果就突显出来了,在PVP中被连续攻击的情况还是很多的,例如SMT,GA之类.
虽然ES牢靠,但一旦被连续攻击,还是有破的情况,一旦破盾就和其他SOR一样了,抗性、WM、FHR在这个时候决定SOR能否逃脱
四、投入多少级的ES?纯MANA还是平衡型?
首先,一个经常破的ES是不值得投入太多的,ES具体多少级和MANA上限、MANA回复、LF上限甚至抗性等等都有关系。
还是结合2种典型的ES SOR来进行分析吧:
A、1000LF/3000+MANA,纯MANA型
B、2000+LF/2000MANA,LF/MANA平衡型
显然,这2种SOR是不同理念下的产物
A SOR,追求高MANA,这样瞬间能承受的最大伤害高,ES更不容易破
B SOR,ES比A SOR容易破,讲求在破盾后有更大的存活几率
这里提出2个概念:
LF压力与MANA压力,瞬间能承受的打击
1、 LF压力与MANA压力
ES等级高,LF承受的压力就小,MANA承受的压力就越大
反之,ES等级低,LF承受的压力就大,MANA承受的压力就越小
------高ES与低ES的区别主要在于LF面的压力,而不是MANA面的压力
假设面对的伤害为DAM(包括物理和元素伤害)
85%ES下,MANA面的压力为85%*DAM,LF面承受的压力为15%*DAM
90%ES下,MANA面的压力为90%*DAM,LF面承受的压力为10%*DAM
95%ES下,MANA面的压力为95%*DAM,LF面承受的压力为5%*DAM
3者之间MANA的比例是17:18:19,LF的比例是3:2:1,很显然,MANA面的差距不大,而LF面的差别很明显
高ES与低ES的区别主要在于LF面的压力,但这个LF面压力不等于LF的实际损耗,
LF所需要承受的伤害(也就是上面的LF面压力)再经过DR、MDR、抗性等的作用,最终的结果才是实际的损血
2、ES级别、TK级别和MANA存量决定了瞬间能承受的打击
前文说过,3000MANA下不同TK级别下瞬间能承受的最大MANA损耗:
1TK时=3000/2=1500
16TK时=3000/1=3000
20TK时=3000/0.75=4000
这个最大MANA损耗/ES所反映的就是瞬间能承受的打击了
如果MANA够高,MANA回复也快,那么ES高点显然对安全有利,但与此同时瞬间能承受的打击就越小,显然高ES又不利了。。。
这就象2个连在一起的跷跷板,平衡是原则,看你怎么选。
3、如何平衡ES
ES级别多少才好呢?
我的答案:ES具体多少级和MANA上限、MANA回复、LF上限甚至抗性等等都有关系
这到底是什么意思呢?
ES的防御需要高MANA的支持,从MANA面来看,MANA越高能允许的ES也就越高
------4000MANA、80%ES和3500MANA、90%ES的瞬间承受力是一样的
ES还有一个特点就是能缓解LF的压力,LF越高,能承受的压力也就越大,ES就可以越低
-------1500LF可以承受500LF的损耗,而本身只有500LF的话。。。对不起,你已经挂了
与MDR、抗性的关系
--------LF所需要承受的伤害(也就是上面的LF面压力)需要再经过DR、MDR、抗性等的作用,最终的结果才是实际的损血
A SOR,4R75,ES=80%,LF损耗=(1-80%)*(1-75%)=5%*DAM
B SOR,4R0,ES=95%,LF损耗=(1-95%)*(1-0%)=5%*DAM
抗性不同、ES也不同的2个SOR,其LF损耗居然是一样的。。。。。。
显然,在这种情况下,高抗性和高ES起到了一样的作用
小小的总结一下:
MANA越高,能承受的ES级别也越高,能接受的LF越低,要求的4R也越低
--------这个推论也可以反过来进行
由这个推论引出的大致结论:综合MANA、LF、4R后才可以决定ES级别
呵呵,这好像等于啥也没说哈
就以LF的损耗为标准吧,,我个人就是根据实战中时的损血速度来定的,在感觉可以接受的范围内就可以了。我一般是以12K的BH为防范标准,能挡住两次攻击而不破盾,血掉1/3左右,并且能TP开.
五、ES面对的危险
一个成功的ES SOR,最重要的是破盾前的正常防御,次重点是破盾后的脱离
ES保护下的防御环节:
第一 第二 第三 第四
物理攻击---命中检测---ES过滤----DRB----DR
元素攻击------------------ES过滤----MDR---抗性
破盾的主要威胁
根据ES SOR的特点,元素方面有MDR和4R,那么,很显然的,LF的损耗更多的来自于物理攻击,那么就要提高防御值和DR,一是通过降低被击中几率来进行防御,二是降低伤害来保持LIFE.而PK中物理攻击的CHAR还是比较多的,所以建议能用格档的尽量用格档SOR来PK.当然用ES手持WXSOR和GASOR除外.
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