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[讨论]关于(开放)FZLP转换ZLP的可行性如何? [复制链接]

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离线千叶真一
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只看该作者 60楼 发表于: 2009-02-13 19:19:52
个人感觉不开放的好
离线foxfunt
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只看该作者 61楼 发表于: 2009-02-13 19:54:55
现在的91就是个例子,不开是正确的
如果要开就要限制级别
离线wfudyz
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只看该作者 62楼 发表于: 2009-02-13 20:45:45
我当时是以前从百灵转过来。我来说说感受吧。
1、39级转ZLP,确实可以延长赛季的时间,减少了速度积累的时间,但是也造成了更大的贫富差距,因为勤劳的人即使是60级转ZLP,他们也会去用RR积攒财富,应为暗黑的好装备都是符文之语。MF永远是穷人,永远富裕不了,除非用BOT。
2、39级转ZLP,使得更多的人不玩FZLP,说实话,FZLP要比ZLP好玩,并且更加能够提高玩家的技术,玩过FZLP的人再去玩ZLP,会有一种得心应手的感觉。
个人的建议:
1、感觉91D2采用的客户端BOT检测技术很好,可以很多程度上杜绝的BOT,减小服务器的压力,应该继续完善。
2、采用一种装备磨损作废制度,也就是说限制装备的维修次数,例如一件“谜团”装备只能金币维修三次,三次以上就不能金币维修了,必须用大号符文来维修(例如维修一次谜团需要30#的符文,维修一次无限,需要29#符文),这样我觉得更加能够延长赛季的时间。也富人,不是一劳永逸的。我不知道这个技术能否实现,如果容易实现,希望能考虑我的这个建议。
3、如果采用了第二项的限制维修次数,可以考虑FLZP直接转ZLP。
离线赌神
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只看该作者 63楼 发表于: 2009-02-13 21:17:00
引用第62楼wfudyz于2009-02-13 20:45发表的  :
我当时是以前从百灵转过来。我来说说感受吧。
1、39级转ZLP,确实可以延长赛季的时间,减少了速度积累的时间,但是也造成了更大的贫富差距,因为勤劳的人即使是60级转ZLP,他们也会去用RR积攒财富,应为暗黑的好装备都是符文之语。MF永远是穷人,永远富裕不了,除非用BOT。
2、39级转ZLP,使得更多的人不玩FZLP,说实话,FZLP要比ZLP好玩,并且更加能够提高玩家的技术,玩过FZLP的人再去玩ZLP,会有一种得心应手的感觉。
个人的建议:
1、感觉91D2采用的客户端BOT检测技术很好,可以很多程度上杜绝的BOT,减小服务器的压力,应该继续完善。
.......



91目前是39LV+人物可以FZL转ZLP!

所以目前91RR,几乎没人再去FZL  UP小号,都是有ZLP里UP RRKEY,再带1级BB PASS到DY敲石头的。

所以LS所提及的很多问题,其实是ZLP的敲石头问题了,难道要连ZLP的40级RRKEY带6BB到DY敲石头都要限制?

靠MF不一定永远是QR,KH初期,都是靠MF起家的!
离线赌神
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只看该作者 64楼 发表于: 2009-02-13 21:20:07
其实最好的办法就是:

允许1级FZL转ZLP,但所有难度的敲石头任务都不能做(比如设置为任务完成状态),或者该人物敲石头就象在FZL里那样,只出PG,不出RUNE!

但这个技术上的问题,不知能否实现?
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只看该作者 65楼 发表于: 2009-02-13 21:52:01
支持转啊!不转rr太麻烦了!
离线clouds
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只看该作者 66楼 发表于: 2009-02-13 21:53:00
        感觉还是开了比较好,隔壁的th多,可以说是因为rr的缘故,可是你们有谁想过别人rr消耗了多少时间???隔壁单人rr最多的人rr了1000多批bb,就算35分钟一批,你们算下要多少时间?rr是很容易,难道mf就不容易吗?rr是单调枯燥,但是mf就不枯燥吗?你们总考虑一个ladder的长度,你们有没想过,impk开放rr的时候,他们的ladder短吗?
    至于那些强调开放1级rr就会导致人手一把jp无限的人,你自己rr过吗?你自己做过runeword吗?每天10小时的rr你干过吗?不要以为rr很容易,很简单,fzlp也不是你想象的那么容易,那么效率高的,连续几十个石头人出不了gul的感觉是不rr的人体会不到的。
    还有,有人提到隔壁的fzlp玩家大量离开,这个是事实,但是绝对不是因为可以1级rr。在隔壁玩的人都知道是因为那边zlp有人搞鬼,故意去整fzlp而已,而那边gm的处理让整个fzlp的人比较失望,所以才离开了不少人而已。
    至于说rune多了会导致ladder失去更多的意义,这个的确存在,但是。这个完全可以通过服务器通过对kcd的key的调节来实现,就比如说,确定1个30#或者1个31#能触发一次dc,这样不就很容易把rune大量减少吗?这样也更加会让更多的人去rr,去弄好的usc。bn以前不也是因为09的dupe soj过多而修改出了dc以减少soj的数量吗?老玩家估计都明白这个事情的。
    还有,不开放1级转zlp,就事实上也还是阻止不了大规模rr的存在,只是让rr变的更困难而已,以前出1个gul可能只需要35分钟,而现在估计需要2个甚至3个35分钟。这样只是让人更累而已。诚然,很多人觉得这样更有趣,但是,大家有没想过,pker怎么办?可能又会有人反驳说:pk比赛不是办的满好吗?可是,有没有人想过,为什么pk比赛前7都只有dru和bhpal?为什么没有一个nec或者asn?事实上,nec或者asn在pk中并不比bhpal弱,我个人的认为就是:rr太难了,build一个nec或者asn太难,就算是有站队支持,一个足够装备的asn或者nec也太难了:bercoa,fury,有几个人舍得用如此难的rr出的rune来做这些???那些支持39级转的人,你是否知道很多pker心中的痛?
    乱七八糟说了这么多,也没打草稿,肯定是漏洞百出的。只是希望gm能考虑下那些习惯了fzlp的人以及主要是玩pk的人。rr出1000ist,在每天7小时rr的情况下,是可以看到希望的。但是mf 1000ist?有几个人看的到希望?希望有人考虑考虑吧。
    朋友在这边玩,自己没来这里玩过。听说要开荒,考虑转这边。看对fzlp的限制吧。

    个人感觉,d2还是修改的少点好。一个站网的生命周期,和管理层的能力关系更大一点。和游戏,其实没什么关系的。
离线bamboo777777
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只看该作者 67楼 发表于: 2009-02-13 22:05:18
反对FZLP 转ZLP 。
当每个人斗又无限和谜团的情况。请问游戏的意义何在呢?
  91这个赛季其实就办的很不错。。
离线clouds
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只看该作者 68楼 发表于: 2009-02-13 22:07:31
tp+对于pk来说只是一个最普通不过的装备而已。一个pkchar一般需要3tp+左右价值的dd
离线upmyid
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只看该作者 69楼 发表于: 2009-02-13 22:55:58
TP+

没见过