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[讨论]关于(开放)FZLP转换ZLP的可行性如何? [复制链接]

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离线clouds
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只看该作者 70楼 发表于: 2009-02-13 23:09:06
仔细研究了前面的回帖,发现很多人居然把tp+,无限当做最高要求了。这个比较寒。。。。
离线toff
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只看该作者 71楼 发表于: 2009-02-13 23:09:53
个人感觉还是赞成开放fz转zlp,这也是游戏的一部分嘛。
其实感觉战网的生命周期主要因素不在游戏本身,而是战网管理的如何,我见过的不成功的战网基本上问题都是出在战网的管理方面,管理的不好会让玩家失望,以致走人,换言之管理好了战网就会人气好,长寿。
另外,看了很多人跟帖讨论关于dckey的问题,有很多人建议用高符文做key从而消耗符文数量,其实用什么做key都一样,用什么dd做key什么dd就会升值,同样达到消耗符文的效果,因为dd也是需要用rune来买,个人不建议用符文做key,因为这会影响汇率。

以上纯属个人观点,说的不对请指正,谢谢!
离线upmyid
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只看该作者 72楼 发表于: 2009-02-13 23:10:19
偶要快感..............  
离线foxfunt
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只看该作者 73楼 发表于: 2009-02-13 23:32:28
引用第66楼clouds于2009-02-13 21:53发表的  :
        感觉还是开了比较好,隔壁的th多,可以说是因为rr的缘故,可是你们有谁想过别人rr消耗了多少时间???隔壁单人rr最多的人rr了1000多批bb,就算35分钟一批,你们算下要多少时间?rr是很容易,难道mf就不容易吗?rr是单调枯燥,但是mf就不枯燥吗?你们总考虑一个ladder的长度,你们有没想过,impk开放rr的时候,他们的ladder短吗?
    至于那些强调开放1级rr就会导致人手一把jp无限的人,你自己rr过吗?你自己做过runeword吗?每天10小时的rr你干过吗?不要以为rr很容易,很简单,fzlp也不是你想象的那么容易,那么效率高的,连续几十个石头人出不了gul的感觉是不rr的人体会不到的。
    还有,有人提到隔壁的fzlp玩家大量离开,这个是事实,但是绝对不是因为可以1级rr。在隔壁玩的人都知道是因为那边zlp有人搞鬼,故意去整fzlp而已,而那边gm的处理让整个fzlp的人比较失望,所以才离开了不少人而已。
    至于说rune多了会导致ladder失去更多的意义,这个的确存在,但是。这个完全可以通过服务器通过对kcd的key的调节来实现,就比如说,确定1个30#或者1个31#能触发一次dc,这样不就很容易把rune大量减少吗?这样也更加会让更多的人去rr,去弄好的usc。bn以前不也是因为09的dupe soj过多而修改出了dc以减少soj的数量吗?老玩家估计都明白这个事情的。
    还有,不开放1级转zlp,就事实上也还是阻止不了大规模rr的存在,只是让rr变的更困难而已,以前出1个gul可能只需要35分钟,而现在估计需要2个甚至3个35分钟。这样只是让人更累而已。诚然,很多人觉得这样更有趣,但是,大家有没想过,pker怎么办?可能又会有人反驳说:pk比赛不是办的满好吗?可是,有没有人想过,为什么pk比赛前7都只有dru和bhpal?为什么没有一个nec或者asn?事实上,nec或者asn在pk中并不比bhpal弱,我个人的认为就是:rr太难了,build一个nec或者asn太难,就算是有站队支持,一个足够装备的asn或者nec也太难了:bercoa,fury,有几个人舍得用如此难的rr出的rune来做这些???那些支持39级转的人,你是否知道很多pker心中的痛?
.......

@@感觉还是开了比较好,隔壁的th多,可以说是因为rr的缘故,可是你们有谁想过别人rr消耗了多少时间???@@
如果能1lv,大家都去rr了,你有了N多#没人mf出好底子,你用什么做符文之语???到时候能有几个TP+啊,值得考虑~~~
游戏方法是多样的,现在的91比较均衡,喜欢RR的就RR,喜欢MF的就MF,感觉各有所得各有所失!
@@rr出1000ist,在每天7小时rr的情况下,是可以看到希望的。但是mf 1000ist?有几个人看的到希望?@@
不说别人就说我吧!来91不到5个月,我还没保证没天mf7小时,时常还带人pass! 来了不到一个月,KC出个31# ,KP出过2个glf,3个cy ,1个soj,ETH15/15沙包一个.  练第3个mfsor的时候第一把KM给个29#  BUGK虫子出过5个soj  ,BUGKB出过1个glf  1个py    JP电珠出过3个,刚刚还拍卖了一个15ias/30fr的珠子,6boss也K了好多次,rr也有过一次(本人还是不喜欢),就是没K过DC,难道1000ist没希望?可惜要KH了!!!!!
总的来说,现在的91rr的不少,mf的也不少,这样才有均衡性,好的暗金装备能见到,好的符文之语也能见到,一句话,不支持1lv转,要转也要限制级别!现在的91这方面就很好啊,反bot系统也很不错,来的就舍不得离开了!就是DC被人垄断很是郁闷~~~~
如果是高级#单room  100%触发不算理想,如果是3soj单room  100%触发不是更好?这个大大增加mf的乐趣,要靠自己劳动所得,值得提倡~~
      (个人意见,不针对某个人,只针对事实)
[ 此贴被foxfunt在2009-02-13 23:44重新编辑 ]
离线foxfunt
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只看该作者 74楼 发表于: 2009-02-13 23:40:06
引用第70楼clouds于2009-02-13 23:09发表的  :
仔细研究了前面的回帖,发现很多人居然把tp+,无限当做最高要求了。这个比较寒。。。。

这是包括我在内的好多穷人的初期目标而已,如果赛季太短的情况下,喜欢mf的人就有的希望就小,而喜欢rr的人会快点儿罢了,赛季时间够长,谁都会想弄个穿一身JP装备的pk char出来耍耍的
[ 此贴被foxfunt在2009-02-13 23:46重新编辑 ]
离线dbniu

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只看该作者 75楼 发表于: 2009-02-14 00:15:11
感觉91D2 TH实在太少了 PK ROOM太少

3-4个月都没办法弄TAO去PK

天天上D2重复昨天的事
离线clouds
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只看该作者 76楼 发表于: 2009-02-14 00:19:10
我也仅仅是讨论,不针对任何人哈。

我只是想说,73楼,你mf的rp的确足够好,够nb,这种是不能够代表普遍性的。你如此好的rp,你也很难能build出一个象样的pkchar出来,何况那些没有那么好的rp的人呢?有几个人能kc出31?
    d2给人带来的乐趣,不应该仅仅是天天mf,天天kc,天天rb。应该多考虑下别人。我们假设服务器的管理员突然说,不用rb也能到97或者98,所以以后不到97级的人不准rb,我们要提高冲99的难度。你说对于喜欢rb的人来说是什么结果呢?当然,这种假定不一定成立。我只是觉得,真的要多为别人考虑考虑,从108到1。11,已经有7-8年了,其中起码mf了6年。看着d2都快完了,难道你叫很多人在无聊的bug mf中迎接d3的到来?游戏应该是多元化的
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只看该作者 77楼 发表于: 2009-02-14 01:05:41
76楼的朋友,现在的91大多数有钱人都是rr才富起来的,难道现在还不够好??如果真的开了1lv转,那mf还有多大意义?都忙着去rr做TH了,这样对只喜欢mf的人才更不公平.游戏要的就是均衡,不管谁用什么方式玩,达到最终目的的时间差不多才叫均衡,公平是第一位的,要不然91也不用反bot了.
你说我mf足够好,够nb感觉游戏不是rp决定一切的,我4年前玩过1.09在官方网站A3区,当是能挂bot,玩了半年什么都有了,现在我每天mf,出DD是乐趣无穷了,玩游戏和做任何事情都是一样的,只要你付出努力,一定会有回报,rr不也是一样?只要你肯下辛苦,多rr几次不就有钱了!?mf也不例外!
有一段时间,我连续kp  10天,每天kp1000次,就为了测试mf到底要多少才好,前5天509的mf 只出过一个lj cy,后5天mf=1157也就出过一个-18glf,{附kp心得:再高的mf值kp也不能50%看到暗金装备,喜欢kp的朋友没必要追求mf了!}当然,单一的rr和单一的mf都很无聊,但是都是为了一个自己想要的目标不得不这样做.反过来说,如果这10天我rr,就算每天平均出10ist(对于行家这个太easy),可就100ist了,可见现在rr已经就比mf发家的快了,如果变成1lv转,可想而知!
{d2给人带来的乐趣,不应该仅仅是天天mf,天天kc,天天rb。}这话不假!  更多要考虑的还是公平!
其实91KH后1lv转不转跟我没多大关系,2个月后我肯定忙工作了,没时间来玩,只是把自己的真实想法说出来,让GM们做个参考!
{我们假设服务器的管理员突然说,不用rb也能到97或者98,所以以后不到97级的人不准rb,我们要提高冲99的难度。你说对于喜欢rb的人来说是什么结果呢?}这种假设不具说理性,哪个白痴gm会这么做???如果有这样的GM我肯定第一个离开!
{从108到1。11,已经有7-8年了,其中起码mf了6年。看着d2都快完了,难道你叫很多人在无聊的bug mf中迎接d3的到来?}难道要在无聊的rr中迎接D3吗?再说D3八字还没一撇呢,等D3出来91也该开D3了,91还在成长的过程中,虽然官方网站开了1lv转,但是有cdkey的控制,而且一台机器双开都很麻烦,如果91也一样,我没意见!
再次祝愿91越办越好,kh我可能来不了了,但冬季是我的休息季节,09年冬天我还回来玩玩!
[ 此贴被foxfunt在2009-02-14 01:20重新编辑 ]
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只看该作者 78楼 发表于: 2009-02-14 01:23:59
1级转的话,只要消耗rune的数量够大,比如一定数量的vex或者ohm做kcd的key,这样rune也不会大量出现。再说了,为什么就说tp+和无限会影响一个人的激情呢?就好比一个当官的,他贪污了100万后他肯定想贪污200万而不是停下来不贪污了。游戏也是一个道理。你付出多,你回报大。但是单纯的mf那种,投入和回报根本不成正比。40级zlp rr也是(对于个人来说),效率太低。
    如果要长时间的去rr,甚至mf的话。这个就不是玩游戏,而是游戏玩人了。
    话说回来,随便哪种游戏方式对我来说差不多,反正也不可能大量rr的,如果要玩,基本是开荒半年后买装备pk玩而已。游戏是拿来消遣的。
    就算不pk,mf那些也只是在fzlp打着玩而已。zlp的mf,已经太无趣了。
离线foxfunt
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只看该作者 79楼 发表于: 2009-02-14 01:41:19
1级转的话,只要消耗rune的数量够大,比如一定数量的vex或者ohm做kcd的key,这样rune也不会大量出现。
这样的话不是DC被喜欢rr的人控制了?如果mf的人少,少了很多JP底子,少了很多gc sc,倘若你有再多的#你买不到好DD拿什么去PK?暗黑的根源是装备,#只是通用货币,#多了装备没有怎么办!?现在的91就很好了,就是DC被垄断而已!
再举个例子,现在在91卖DD,不常RR的人看中一件自己喜欢的DD,手头#不够可以预定,rr几吧就够了,难度也不算大啊!如果太容易了反而会出现另一种情况,谁mf好DD都不出售了,都留着自己用了!好底子你也就见不到了,见到的情况就想现在,不停的有人出售ljoak cta 悔恨 流亡之类的东西,到时候就是91走向没落的时候~钱不是万能的,没有钱是万万不能地,均衡是第一位!