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我的初衷见5楼回复 其他不是讨论范围 有不同见解请提出 我洗耳恭听 最终完美解决方案就是
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃单room模式+随机奖励模式+服务器奖励模式 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 单room模式 dckey: soj 或者其他 反对ur 反对用rune 触发几率: 1/1 或者 1/10 或者 1/20 或者... soj比较合适,至少满足了辨识的乐趣,mf出东西的乐趣. 反对使用rune做key,用低级的嘛,直接低级附近几个rune都提价了,高级的rune难出,出了还有高级的rw,也是直接提价,影响太大. 还有,用rune做key的话,都埋头rr了,等于玩单机哦,用物品做key的话,至少要mf吧,对mfer比较公平,上班族啊有多少个是rr的?最多下班了之后 mf两把过瘾下然后睡觉.这样大家mf出的东西至少有人要,加强了物品流通,这才像一个战网. 关于触发几率: 1/1就是N1个就必出,适用于高级rune.不推荐,持反对意见. 1/10,可能你N1个就出dc了,也可能N10多个都不出dc.适用于物品做key. 其余几率同上,不多做解释了.具体数值再议. 随机奖励模式 ---反垄断法案 这个模式是建立在单room模式的基础上的,不能单独存在. 这个模式简单说就是dckey就是dc本身. 我解释下,如果单room模式出了dc,就有几率触发该国度下的全部地狱房间都出dc,比较像现阶段用的模式,但这个完全是几率的,不像现在哪个国度一冲,国度下的全部房间出.你th还想像现在一样建room等dc,那可能性就小多了,真想像现在一样全部room出,至少NPCkey的规模要大过现在. 几率问题,还是同上一个一样,例如设置为1/10,可能一个单room出了dc,就触发了全部room也出dc,也可能10个dc出了,都没有触发全部room出dc. 这个也是具体数值再议. 服务器奖励模式 ---旧新颖模式(其实我已经在其他F看到了 算不上很新)
独立于上面两个模式,完全是服务器自己控制的模式 此模式是大家的福音,随机时间,随机国度或者全国度出dc,人人都有kdc的可能性,不留遗憾. 以1赛季1年为例,奖励数值不能设置得太大,如果设置得太大,比如12,那基本是一个月一次了,都快和大姨妈一样了. 建议数值为1-2比较合适,即1赛季里面服务器随即奖励1-2次dc. 最后强调一次,以上各模式, 物品可以再议,几率具体数值可以再议.或者max自己定吧,你直接看到服务器内部数据的.我只 是提供了一个思路.如果实现起来有难度,那当我没说过吧.如果可以实现,那就赶紧测试吧,别等新赛季了还没调试! 如果你是水母,回个帖表示下支持不难吧.如果你是章鱼,想喷就尽管尽量尽力的喷吧,我全接了! [ 此贴被manyun在2009-02-09 21:32重新编辑 ]
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