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[讨论]引用rushizhen的一段分析(关于DC-key) [复制链接]

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离线jts_boy
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-02-09 09:59:52
4楼5楼两位认为十几ist引出dc会让usc成为白菜吗?
依现在的设定,试问某团队组织的某场kdc 所投入的ist和产出的利润有人算过吗?
一场有效的kdc大概有200+的usc入帐,按市价换算的话是3000ist.
对于所投入的400多ist,每个usc的成本实际上是2个ist左右,这个才属于白菜设置。
之所以没有和15ist市场平均价出入太远,是因为很多usc作为黄金储备并没有真正流通。
如果都投入到市面上, usc注定是白菜命运。

就极品小护符的平均概率来算, 出全极品的概率应该是11乘11乘6 是1/726。
前两项极品的概率是1/121。也就是说组织一次大规模的kdc,基本会有两极品必保入帐。
而相对投入的400ist来说, 服务器产生极品的成本本来就不算高。

如果设定单房间15ist.
全极品概率最高成本是15乘726ist. 双属性极品是15乘121。这样的设定怎么可能会让usc成为白菜呢?垃圾的白菜就白菜了, 想获得好属性或极品,要付出的代价自己算算, 这样的设定本身会让usc变量更有追求价值。 这和光板gc与+45生命的gc有绝对区别的道理是一样的, 物以稀为贵, 就看你追求什么。

如果财富属于勤奋者, 单房间的设定就是最理想的。这和财富属于巧取钻营是有明显区别的。如果战队成立的意义是对某项资源的垄断, 个人对战队只能是从不向往。自由自在惯了,爱怎么就怎么吧,个人没k过dc,是系统的设定限制, 不是没运气,也不是无能。

http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-590920-fpage-1-toread--page-2.html
离线wangyexp
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-02-09 10:06:36
强烈的顶
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-02-09 10:14:19
希望新赛季变化多多
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-02-09 10:28:55
说的好啊
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-02-09 10:31:35
引用的好!多多推广!
离线blue2sword
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-02-09 10:32:03
非常支持楼主
离线defytony
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-02-09 10:36:11
只是来看头像的~
离线ali88
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-02-09 10:37:02
说白了,就是 散兵利益 VS 战队集团利益,这跟管理层的偏好或者战队对战网的控制力有关系.....单纯的讨论游戏规则没多大意义
离线水手
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-02-09 10:56:02
这个建议不错
离线仙剑
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-02-09 11:02:00
在现在规定上加一条就够了:同ip段npc的ur,一小时内最多npc10个,超过按10个计算

这样就避免了垄断,但是促使形成配合,因为需要参与的人数不是一个战队一个集团靠财力能做到的,必须全bbs上下齐心(这菜有意思)
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