4楼5楼两位认为十几ist引出dc会让usc成为白菜吗?
依现在的设定,试问某团队组织的某场kdc 所投入的ist和产出的利润有人算过吗?
一场有效的kdc大概有200+的usc入帐,按市价换算的话是3000ist.
对于所投入的400多ist,每个usc的成本实际上是2个ist左右,这个才属于白菜设置。
之所以没有和15ist市场平均价出入太远,是因为很多usc作为黄金储备并没有真正流通。
如果都投入到市面上, usc注定是白菜命运。
就极品小护符的平均概率来算, 出全极品的概率应该是11乘11乘6 是1/726。
前两项极品的概率是1/121。也就是说组织一次大规模的kdc,基本会有两极品必保入帐。
而相对投入的400ist来说, 服务器产生极品的成本本来就不算高。
如果设定单房间15ist.
全极品概率最高成本是15乘726ist. 双属性极品是15乘121。这样的设定怎么可能会让usc成为白菜呢?垃圾的白菜就白菜了, 想获得好属性或极品,要付出的代价自己算算, 这样的设定本身会让usc变量更有追求价值。 这和光板gc与+45生命的gc有绝对区别的道理是一样的, 物以稀为贵, 就看你追求什么。
如果财富属于勤奋者, 单房间的设定就是最理想的。这和财富属于巧取钻营是有明显区别的。如果战队成立的意义是对某项资源的垄断, 个人对战队只能是从不向往。自由自在惯了,爱怎么就怎么吧,个人没k过dc,是系统的设定限制, 不是没运气,也不是无能。