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[讨论]***建议把新赛季的DC改为单房间出,KEY为每SELL1个25#有13.34%几率触发*** [复制链接]

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离线pato
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只看该作者 20楼 发表于: 2009-02-08 22:24:53
恩,深有体会,

25#做key楼主应该是经过了深思熟虑,回想当年百灵,竟然用22#做key,直接导致符文物价表的波动。

用其他不常用的物品做key也可以,尤其是一点用处都没有暴率又低的最好(这样就不影响物价了)。
离线pato
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只看该作者 21楼 发表于: 2009-02-08 22:29:44
用UR做key,感觉不如用暗金项链,二者暴率差不多的。

首先,戒指中有用的很多,项链中有用的很少。 用UR做key,使所有戒指价格全线上漂。垃圾戒指送人的情况少很多的

而用项链只影响马拉的价格。 现在马拉都白菜价了,感觉很奇怪的,应该很贵才对~
离线rushizhen
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只看该作者 22楼 发表于: 2009-02-08 22:31:14
4楼5楼两位认为十几ist引出dc会让usc成为白菜吗?
依现在的设定,试问某团队组织的某场kdc 所投入的ist和产出的利润有人算过吗?
一场有效的kdc大概有200+的usc入帐,按市价换算的话是3000ist.
对于所投入的400多ist,每个usc的成本实际上是2个ist左右,这个才属于白菜设置。
之所以没有和15ist市场平均价出入太远,是因为很多usc作为黄金储备并没有真正流通。
如果都投入到市面上, usc注定是白菜命运。

就极品小护符的平均概率来算, 出全极品的概率应该是11乘11乘6 是1/726。
前两项极品的概率是1/121。也就是说组织一次大规模的kdc,基本会有两极品必保入帐。
而相对投入的400ist来说, 服务器产生极品的成本本来就不算高。

如果设定单房间15ist.
全极品概率最高成本是15乘726ist. 双属性极品是15乘121。这样的设定怎么可能会让usc成为白菜呢?垃圾的白菜就白菜了, 想获得好属性或极品,要付出的代价自己算算, 这样的设定本身会让usc变量更有追求价值。 这和光板gc与+45生命的gc有绝对区别的道理是一样的, 物以稀为贵, 就看你追求什么。

如果财富属于勤奋者, 单房间的设定就是最理想的。这和财富属于巧取钻营是有明显区别的。如果战队成立的意义是对某项资源的垄断, 个人对战队只能是从不向往。自由自在惯了,爱怎么就怎么吧,个人没k过dc,是系统的设定限制, 不是没运气,也不是无能。
离线zkuenl
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只看该作者 23楼 发表于: 2009-02-08 22:38:41
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
[ 此贴被zkuenl在2009-02-08 22:47重新编辑 ]
离线jts_boy
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只看该作者 24楼 发表于: 2009-02-09 09:10:53
引用第22楼rushizhen于2009-02-08 22:31发表的  :
4楼5楼两位认为十几ist引出dc会让usc成为白菜吗?
依现在的设定,试问某团队组织的某场kdc 所投入的ist和产出的利润有人算过吗?
一场有效的kdc大概有200+的usc入帐,按市价换算的话是3000ist.
对于所投入的400多ist,每个usc的成本实际上是2个ist左右,这个才属于白菜设置。
之所以没有和15ist市场平均价出入太远,是因为很多usc作为黄金储备并没有真正流通。
.......



顶22楼,,严重支持
离线无想
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只看该作者 25楼 发表于: 2009-02-09 09:20:08
DC 的出现改为在单房间.......

这点坚决支持!
离线blue2sword
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只看该作者 26楼 发表于: 2009-02-09 09:21:55
引用第25楼无想于2009-02-09 09:20发表的  :
这点坚决支持!

我支持你支持的
离线hc-mazi

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只看该作者 27楼 发表于: 2009-02-09 09:30:59
赞成!
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只看该作者 28楼 发表于: 2009-02-09 10:17:54
建议采用彩票一样的几率,随机出现。
离线台风13号
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只看该作者 29楼 发表于: 2009-02-09 10:30:48
22楼说得不错啊,支持!
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