Hireling.txt文件引导。
Hireling - 佣兵名称的注释;
SubType - 佣兵类型的注释;
Version - 佣兵出现的版本,0为原版暗黑,100为资料片;
Id - 表示佣兵所出现的级别(内部级别的设定);
Class - 同monstats.txt中的class列,说明:设定佣兵的种类,这里可以修改佣兵为其它战士;
Act - 在ACT#获得此佣兵;
Difficulty - 难度级别,1=普通, 2=恶梦, 3=地狱;
Level - 佣兵的魔法级别,说明:佣兵提升技能及属性点数所需要的级别;
Seller - 佣兵的主人,或者说出售人;
NameFirst, NameLast - 佣兵的名字,说明:带有随机性,不容易确定;
Gold - 佣兵的价格,注意:这个价格根据佣兵的魔法级别而不同;
Exp/Lvl - 佣兵每升一级所需要的经验值(自然是越少越好了);
HP - 初始级别的生命值;
Hp/Lvl - 每次升级时所获得的额外生命值;
Defense - 初始防御率;
Def/Lvl - 每次升级时所获得的额外防御率;
Str - 初始强壮值;
Str/Lvl - 每次升级时所获得的额外强壮值;
Dex - 初始敏捷值;
Dex/Lvl - 每次升级时所获得的额外敏捷值;
AR - 初始攻击率;
AR/Lvl - 每次升级时所获得的额外攻击率;
Share - 通常同三种难度下的初级级别相关联;
Dmg-Min, Dmg-Max - 初始的最小和最大攻击伤害值范围;
Dmg/Lvl - 每次升级时所获得的额外伤害值;
Resist - 初始四防值;
Resist/Lvl - 每次升级时所获得的额外四防值;
WType1, WType2 - 一般来说这两个参数是无法调整的,它们控制着角色的装备页面,当然,我发现有些MOD用代码修改实现了对佣兵装备的扩大;
HireDesc - 对佣兵的说明(和相关的*.tbl文件关联);
Default Chance - 佣兵在不使用技能的情况下的攻击机率;
Skill, Mode, Chance, ChancePerLevel, Level, LvlPerLvl 1-6:
Skill - 佣兵所采用的技能;
Mode - 佣兵技能的模式:
一般情况下:
1 -> 光、电动作,
4 -> 攻击动机,
5 -> 攻击动机(主要对于野蛮人佣兵,和Mode=4类似),
7 -> 投掷,
14-> Jab技能专用;
Chance - 佣兵使用此种技能的机率;
ChancePerLevel - 此种技能升级时所能获得提升的机率;
Level - 此种技能的初始级别;
LvlPerLvl - 每次升级所能获得额外的技能属性点数;
Head, Torso, Weapon, Shield - 相对于佣兵的各部分装备。