第一篇:常用名词解释(这个一定要看,要不下面的东西都看不懂==!)
1.Item Type(物品类型):这是指物品的实际类型。Rune, Jewel, Charm, short sword, amulet, leather armor等等,不受MF(Magic Find)的影响。
2.Item Quality(物品品质):指Unique, Set, Rare, Magical, Normal等。一个给定物品的品质的选择是在物品类型确定之后。受MF(Magic Find)的影响。
3.Qlvl - Quality Level(类型等级):对于游戏中的每一种基本的护具和武器类型都有其固定的等级数字。同一种类型的物品其类型等级总是相同的,而不理会是哪种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等。
4.Ilvl - Item Level(物品等级):这是一个变动的数字,基于该物品是由何种怪物在何种游戏难度掉落,或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级。各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl。
5.Mlvl - Monster Level(怪物等级):游戏代码中对三个难度的每一个怪物都有固定的等级设定。普通怪物从1-90 级,champions,bosses,SuperUniques有相应的级别奖励(注:就是相对其同类型的普通怪物会加几个等级)。
6.Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定何种等级的怪物才能掉落他们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。
7.TC - Treasure Class(财宝阶层):称呼一组相近物品的游戏代码术语,用于决定物品的生成。一个TC 约由十几种Item Type(物品类型)组成,囊括了3 个Qlvl。如TC 12 就囊括了Qlvl 10-12 的物品类型。TC 被用于如何一种能够生成的物品。玩家们谈论TC 时通常会涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有29 个TCs相对应,从3-87,每隔3 升一级。
以上摘自网络,如有错误请指正。下面说说我个人的解释:
1.物品类型,这个没什么说的,简单一句话,该掉什么就掉什么,游戏建立的时候就已经决定了。mf再高也不能把盾牌变成武器==!,多说一句,比如建立个n=mfnoin的游戏,那么老墨baal等boss可以掉落的物品类型就已经决定了,至于谁去k都一样。
2.物品品质,这个是mf唯一能决定的东西,也就是说掉什么东西我们无法决定,但什么颜色的还是可以看rp的,关于mf对物品颜色的影响,精华区有相关的帖子,可以去翻,懒得找了,这个不是这篇文章的重点。
3.类型等级,这个是最容易混的,和下面的物品等级,那么就一起来说吧。mh上看到的是物品等级(Ilvl - Item Level),而这个类型等级是个隐藏的固定的参数,比如Laquered Plate,熟悉的人都知道翻译成漆甲,{但这里要注意,这个指的是所有的漆甲(包括白的,灰的,蓝的,黄的,破损的,超强的...),而不是我们常说的塔拉夏套装那件,这里一定要记住,下面很有用。}它的类型等级(Qlvl - Quality Level)是82,不管是谁掉的(绿色和暗金的特殊,一会再说)。比如baal和牛牛都掉了件蓝色的漆甲,用mh看,一个是99,一个是81,看起来似乎差了很远,但这两个数字是物品等级,而Qlvl都是82。
4.物品等级,如上所说,这个是mh看到的那个数字,它等于怪物等级(Mlvl - Monster Level),也就是下面那个。它有什么用呢?我的理解,它仅仅代表了你大概从哪种怪物身上打到的,比如物品等级99的都是baal的,88的有可能古代,虫子等...说白了,它不过是怪物给你东西后留下的一个记号:看清楚了,这东西是老子给你的!
5.怪物等级,这个和tc(财宝等级)特别容易混淆,这里先不细说,到tc那里详细说。怪物等级与物品掉落有部分关系,但不是全部,在这里大家可以理解为暴雪给怪物打个标记,表示一下区分(要不就没有99、88的说法了,也不至于价格那么贵),但和tc绝对是两码事!切记!!!顺便提一下85场景,场景等级是指位置(比如古代通道是85,而牛场是81等等),普通小怪的怪物等级就是场景等级(比如古代的小怪都是85)champion的+2,精英的+3(精英的包括它周围的小弟,一般地图上粉色的那些所有)。古代掉88就是这么来的。注意:这里我没说tc,下面一起说。
6.词缀等级,这个不重要,简单说,比如珠宝匠这个词缀要求一个等级,不是所有的怪物和所有的物品都能出这个词缀,大概这样,这个暂不讨论。
7.财宝等级(TC),这个是这篇文章的重点,很多人不知道TC到底是啥,只知道老墨TC78,DIABLOTC84等,下面就系统解释下。TC实际就是物品的稀有的程度。首先,TC与Qlvl有直接的关系,每3个Qlvl属于一个TC,比如TC78,指Qlvl为76、77、78的所有物品,说到这里大家该明白了,TC实际上是暴雪为了简化Qlvl而将Qlvl由原来的87个变为29个,这样在给怪物分类的时候数据处理量会小得多:)其次,什么是怪物的TC呢?我们一般说的TC,就是这个怪物能掉落物品的最高TC,比如老墨TC78,指老墨能掉落Qlvl=1-78的所有东东(特殊颜色和物品后面解释,这里指未判断品质之前,暂时理解为白色物品也可以),翻译成TC就是TC=3、6、9、12......而刚才说过,漆甲的Qlvl=82〉78,也就是老墨根本不能掉漆甲这东西,更不用说绿色不绿色的了,白的蓝的都不能掉。最后,场景等级和TC的关系,一般来说,场景等级=怪物等级=怪物TC(经BBSID=Scimitar指正,物品TC和怪物TC非同一概念,怪物TC是一个阶层,TC=85已经属于可以掉所有东东的阶层了,都可以掉物品TC=87的东东),这里指一般的小怪(地图上显示红色的那些),champion的+2,精英的+3刚才解释过了,也就是古代的怪能掉所有白的东西。但是特殊的boss(包括几个固定名称的,5个关底的boss)它们的TC是固定不变的(见附表),怪物等级也是固定的,而且和TC并不相等。这就是容易混淆的原因,一般的小怪怪物等级就是TC(要取3的倍数),而且等于物品等级(mh上看到的)也等于场景等级。但是特殊boss比如老墨,它的怪物等级设定为87,永远都是,TC却是78,为啥这样弄,问暴雪去,虫子更夸张,怪物等级88,TC只有72。我估计可能是为了好看......
好,总结一下:物品等级和怪物等级(大部分情况下是场景等级)在大多数情况下不影响物品的掉落,只不过给物品打上标记,交易的时候影响价格(我本人反感88lvl取向,属性都一样,怎么不是用,虚荣)。而起决定作用的,是TC(财宝等级),所以不要被mh上显示的数字迷惑了,想知道这物品真正的稀有程度,要查TC表。