misc.txt文件引导。
name:物品参考名,注释用.
*name:同上.
szFlavorText:未知参数
compactsave:1=压缩存档,0=不压缩存档。说明:通常可以使存档更加小,但是诸如与物品有关的“数量”、“魔法前后缀”、“耐久度”等数值将被忽略(主要用于“药水”一类的物品)。
version:物品的版本,0=原版, 100=资料片(如果一个物品的此项数值被设定为100的话,那么它将无法在原版中出现)。
level:物品级别.
levelreq:角色使用该物品所需要的级别.
rarity:0=从装备架中剔除此类物品的任何信息;1或者更大的数字可以调整此类物品的掉宝率。说明:你至少应该拥有1个以上的此项数值不为零的装备,否则游戏就会出错而无法正常运行.
spawnable:是否能够被NPC出售.1=能够被NPC出售,0=无法出售.
speed:控制速度的参数;Possitive value(正值)=速度减慢,negative value(负值)=提升速度.
nodurability:1=无法破坏;0=使用耐久度(durability)值;
cost:价格.
gamble cost:只是用于Amulete/Rings.
code:内部代码;为3个字节(数字或者字母),unique物品必需,定制自己的物品时必备.
alternategfx:DCC代码.说明:当角色使用此物品时所采用的动作.制作动画时使用.
namestr:如果对于物品名称的相应TBL文件中没有定义此物品的名称,就采用这里的名字.如需要,需玩家将名称加入TBL文件中.
component:角色使用此物品时,采用哪一层(Layer);同composit.txt文件关.说明:composit.txt中值从0(HD)到15(S8)的16行.16表示无动画.
invwidth:物品在物品栏中的宽度.
invheight:物品在物品栏中的高度.
hasinv:物品能否被打孔.1=能打孔,0=不能打孔.说明:itemtypes.txt文件中的MaxSock 1/25/40参数下确定孔的数量,修改方法见相关教程,小站上有介绍.
gemsockets:物品所允许的最大孔数.
gemapplytype:宝石类物品所产生的影响;0=武器,1=装备/头盔,2=防具.(其他值无效).
flippyfile:掉落时采用的影象(gfx).
invfile:物品栏中采用的影象(gfx).
uniqueinvfile:unique物品采用的影象(gfx).
special:未使用,注释区.
Transmogrify:物品能否被右键点击是否变为另一物品(item),如id roll.
TMogType:物品被右击时变成的物品code(见Transmogrify).
TMogMin:出现在Transmogrify中物品的最小数量.
TMogMax:出现在Transmogrify中物品的最大数量.
useable:设定右击参数.0=不可以被右键点击,1=可以.
throwable:能否被投掷;1=可以,0=不可以.
type:基本类型(与itemtypes.tx.t关联).
type2:次要类型(与itemtypes.tx.t关联).
dropsound:物品掉落时声音;同sounds.txt关联.
dropsfxframe:物品掉落时的声音采用多少祯.
usesound:物品使用时的声音;同sounds.txt关联.
unique:1=永久性unique物品,0=非永久性unique物品.(任务物品一般是永久性物品,如方块).
transparent:未知参数.
transtbl:未知参数,一般使用5.
lightradius:未使用.
belt:同belts.txt中的数字ID(定义药水的放置数量).
autobelt:物品被捡起时是否出现在腰带中.
stackable:是否为一个整体(比如说"弓箭" ;1=是,0=不是.
minstack:作为整体的最小数量.
maxstack:作为整体的最大数量.
spawnstack:一次售出时的数量.
quest:任务物品时设置.
questdiffcheck:设置任务物品出现在哪个难度.(这两项只对任务物品)
missiletype:如果是投掷物品的,所施放出的Missile数量(同missiles.txt关联).
spellicon:角色使用此物品时采用的图标(spellicon)?,如jav的投掷图标.
pSpell:所有临时性(temporary)药剂使用pSpell=6.处理临时性物品的参数(关于此参数的更多信息,可以查看“资源”栏目中的“Psepll参数全分析”).
state:持续作用参数(如解毒,融化),只是视觉上的效果.(和cstate1有相同的stat id,与states.txt关联).
cstate1:状态参数,与states.txt关联,从后者获取一个状态.使用stat1时,务必记住你已经选择的状态以保持一致,否则将产生bug.
cstate2:次要参数,相关信息见cstate1.你可以对一件物品加上两个状态.
len:临时性物品持续作用时间参数,不能为0.
stat1:玩家状态1,以cstates1的状态id为入口.如冰冻抵抗.
calc1:设定状态值.
stat2:玩家状态2,以cstates2的状态id为入口.
calc2:设定状态值.
stat3:玩家状态3,无用参数.
calc3:设定状态值,无用参数.
spelldesc:0=不使用任何描述或计算.
1:只使用spelldescstr.
2:使用spelldescstr和spelldesccalc.
spelldescstr:对临时性物品所起作用的描述.
spelldesccalc:状态(stat1-3)总效果计算值.
durwarning:在耐久度降低到多少时出现物品损坏提示(屏幕右方的损坏提示).
qntwarning:如果作为整体物品,数量在下降到多少时出现数量不足提示.
gemoffset:未知参数.
BetterGem:宝石(gem)通过宝石神殿或方块cube升级后的代码(只对宝石有效),non=没有,其他为"code"值.
bitfield1:装备的内部定义类型.1为布类物品;3为金属类物品.如AkaraMin等等.
Vendor Columns:NPC名字的代替vendor即是每个NPC的以下五行参数.如
VendorsMin:NPC能出售的该物品最小数量.
VendorsMax:NPC能出售的该物品最大数量.
VendorsMagicMin:NPC出售这件物品时其所能包含的魔法属性的最少项.
VendorsMagicMax:NPC出售这件物品时其所能包含的魔法属性的最多项.
VendorsMagicLvl:魔法类物品在出售时所能包含的最大的魔法前后缀级别.同MagicPrefix.txt,MagicSuffix,AutoMagic三个文件关联.
Source Art:未知参数.
Game Art:未知参数.
Transform and invTrans:索引,告诉程序使用哪一个整体动作.
SkipName:是否跳过最初的名称,比如说:viper amulet.
NightmareUpgrade:在"恶梦"难度下,该物品的出售代码(xxx=无变化).
HellUpgrade:在"地狱"难度下,该物品的出售代码(xxx=无变化).
mindam:对鞋类及盾类的最小伤害值.
maxdam:对鞋类及盾类的最大伤害值.
PermStoreItem:NPC出售的该物品无数时,此项一般为1.
multibuy:一次购买时能否多个一起购买.0=不可以,1=可以.(比如当购买药剂时,右键点击可使你腰带全满).
nameable:能否被个人化(如ACT5中的Q3)1=可以,0=不可以.
*eol:行结束标志.