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如何构建高效 k 混沌的PVC bow ama [复制链接]

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只看该作者 70楼 发表于: 2009-11-12 15:18:39
引用第69楼kudososo于2009-11-12 15:09发表的  :
文不是我写的.不过看来是你没看仔细……明显那个文是建模了.
亚马逊弓箭技能,30敏捷或者30力量(优先考虑敏捷头),2S的蓝头
3亚马逊被动技能,30敏捷或者力量(优先考虑敏捷头),2S的蓝头
2亚马逊技能,30敏捷或者力量(优先考虑敏捷头),2S蓝头
.......

不清楚什么叫建模,我只知道该怎么计算就怎么计算,错误的算法我管你建什么模
我收的头有什么看法?请指教
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只看该作者 71楼 发表于: 2009-11-12 15:20:59
比如70%的DS,和80的DS,我不知道哪个数学家是直接拿这个乘以数据来计算概率的
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只看该作者 72楼 发表于: 2009-11-12 15:33:12
蓝头必须有3S.不然用巨骷髅好了.
skill对于AMA来说没价值.bow技能尤其废物.对于相对充裕点数的AMA来说,可以自己办到点数分配.但AMA有哪个技能有高跑?而有了高跑头后是可以解放猫眼用来用大君的.这个伤害高于技能甚至于30bodyed.

至于计算方法…我不好说什么,自己找点期望概念就知道对错了.
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只看该作者 73楼 发表于: 2009-11-12 15:34:55
补充skill对AMA来说在头上无价值.手套上还是有用的.但也是被动技能的有用.
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只看该作者 74楼 发表于: 2009-11-12 16:10:42
早N年前就有人对于无限材料上就有人计算过哪些好哪些不差点,CB这玩意还真不是这么好算的,而且实际情况也和计算不同。
个人建议只要是带几率CB的装备的比较,还是去实际测试下效果,理论计算的太虚,说得再好都是数据流,理想化的模型,俺们要的是实际游戏的里面的比较,有兴趣就去大量的实际测试,来得实在
PS:一切计算CB几率的欧都无视
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只看该作者 75楼 发表于: 2009-11-12 16:12:49
还有对于PVC弓马的理解,每个人的理解不同,偶收这样的头,自然是有偶的打算
PVC弓马的手套首选还是门徒,偶实际测试过和好的黄手套的比较,门徒首选,还没测试和CB手套的比较,有空再说了
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只看该作者 76楼 发表于: 2009-11-12 16:14:14
PVC弓马根本不考虑猫眼,项链就2个选择:大军和虫链。其余无视。
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只看该作者 77楼 发表于: 2009-11-12 21:25:36
无视CB计算那是因为不懂期望值这个概念.而巨长无限+珠宝八目鳗头这个也是有数据支持的.

门徒是好手无疑,不过说首选还是欠了点火候.至于项链选择,炮轰ATMA是定死的.排箭猫眼和大君还是那句话,伤害大君高些,但代入实际情况,猫眼更有优势.
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只看该作者 78楼 发表于: 2009-11-13 09:42:19
引用第77楼kudososo于2009-11-12 21:25发表的  :
无视CB计算那是因为不懂期望值这个概念.而巨长无限+珠宝八目鳗头这个也是有数据支持的.
门徒是好手无疑,不过说首选还是欠了点火候.至于项链选择,炮轰ATMA是定死的.排箭猫眼和大君还是那句话,伤害大君高些,但代入实际情况,猫眼更有优势.

表说这些虚的,算到头暴都没实际测试来得直观,http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-33665.html
这里有实际测试的,CB效果不是理论可以计算出来的。一个很简单的测试你就知道了,玩过单机不修改吧,随便一个拿那个暗金的钉头锤,去敲敲小怪,看看出CB的效果,表说CB对小怪不明显,看看是不是掉了你计算的那么多血,自己去试试就知道,有兴趣就自己实际测试,读万卷书还得行万里路,实践是检验真理的唯一标准。
至于猫眼和大军,虫链的比较。在那个测试帖中我会讲到。
门徒手套是不是首选,自己去试试就知道,说出你心目中的首选(战网一般情况能弄到的先),自己单机去杀杀暗黑试试就知道。
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只看该作者 79楼 发表于: 2009-11-13 11:31:47
http://tieba.baidu.com/f?kw=%B0%B5%BA%DA

请用适当科学的方法建模试验.CB这种影响因素过多的变量的错误引入方式就是败笔,更何况一个引入秒的测试,你用什么计时的?人工计时又能准确到多少.要知道D2里1秒就是25帧.人工计时?……

你和某人都让我实践……可实践哪里啊?实践是什么时候做的,是在某些极端情况下做的,如极端多变量,如引某搭配引起DAM和DEF方面的极端属性取舍,如range这些相对难以定量甚至感性时才要考虑实践.举个例子,龙虎ASN在用双八爪堆伤害的情况下聚气后伤害比野兽凤凰的高将近5K伤害,但实际测试下就知道你连完成一次聚气都困难的紧,LL效果的低下导致你走一步都要小心翼翼.完全是个花瓶.

这里给某人看,NEXT DELAY,NEXT HIT DELAY,那么你知道bb的战斗体制和战斗指挥也存在next delay吗,这些hit谁了.BN就不允许表达不准确了?何况这种文字游戏并无深究必要,治学当严谨...

门徒手在chaos清怪奇效,没有错,但边缘效应的存在,实际上那几点BODYED早被淹没了,请明白BODYED和WEAPONED.CB属性本来就是KBOSS用的,何况一个好的CB手并不只是CB这一属性.有些讨论的东西的确是可能只存在理论上的东西,战网也不能完全实现,而你说的手套选择问题,这就是日用品与某些rare,cube货的体现.

还有,很多可以说相当普及的数学应用比不上你所说的人工试验……请相信科学,请相信实践和数据是相互依存的,请理解期望概念,请理解边缘效应,请理解边缘贡献率.

我只是想讨论点什么,不接受也没有关系.并没有挑拨战网与贴吧,没有攻击任何人.甚至连讽刺的话也没说过.也请某人自重.难道所谓讨论只能是以贬低对方来抬高自己吗?不过也没关系,说过这番话我也就不来这里了.发这篇话的目的也只是做到有始有终.

不管如何,谢谢fire你跟我唠叨了这么多.也许你也觉得和我唠叨是浪费时间,我只是表达出我的谢意.

以上.
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