影子的秘密
前几天看回来的一个很有趣的110发现,
刺客的影子战士(是shadowwarrior,不是shadowmaster),她会使用你左右手设置的技能,关于影子在使用这个技能时的等级,具体设定是这样的:
shadowskill_levelforwhenshecastsskillX=
halfoftheplayer'scurrentskill_levelinX(including+skilladders*now*)
roundeddown,plus
onethirdoftheshadow'sskill_levelwhenshewassummoned(including+skilladders*then*)
X+Y
X等於这个技能(举例:手榴弹)-使用角色目前的技能等级(连物品的加成)的1/2
Y等於角色在招呼影子战士时的这个技能等级(连物品加成)的1/3
(小数后小于1的不算,最低为1技能)
举例:我手榴弹(FireBlast)等级20,影子战士20,有加技能物品为10,还有10个陷阱GC。
X=(20+20物品+GC)/2=20
Y=(20+10物品)/3=10
就是说,我这种状况下召唤的影子战士在使用手榴弹时的等级是30,但是,30级的手榴弹的伤害是285-353,基本上还是没有什么大作用的。
但是,影子战士其实有一个很惊人的秘密。
你要是召唤一个影子战士,在两键分别设定不同的技能,只要影子战士施展过这个技能,她就等於“学会”了,这个“学会这个技能”的意思,是相等于有角色的“实质加的技能点”的作用。
什么意思?简单点,就是“学会”了的技能,可以有synergies(互补技能加成的作用)。
回头看看手榴弹,跟它有相关的synergies的技能有6个,
FireBlastReceivesBonusesFrom
ShockWeb:+9%FireDamagePerLevel
ChargedBoltSentry:+9%FireDamagePerLevel
WakeofFire:+9%FireDamagePerLevel
LightningSentry:+9%FireDamagePerLevel
WakeofInferno:+9%FireDamagePerLevel
DeathSentry:+9%FireDamagePerLevel
只要你每个加一点,你再将每个技能去“教”影子战士学细使用(就是在左右键先设定了不同技能,她用过了就换另一个,直到全部六个学会为止,再转回手榴弹,期间她不能死,也不能召唤新的,不然要从新开始),她每个学到的技能等级是:
X=(1+20物品+GC)/2=10
Y=(20+10物品)/3=10
20级的等级!!!当她学会这六个的技能后,对她的手榴弹会有什么样的加成?
20x6x9%=1080%的加成!
285-353的手榴弹加上1080%的加成,伤害是3363-4165.
物品上的10技能加成我其实算得很轻松了(2个09抓子,shako,+2AMMY,+1衣服,腰带),物品好的,要追求更高,更变态的话。。。
可别忘了,要达到这样的效果,你付出了多少技能点?
2个MAX的技能连过路,才共50点技能!!!
PVC的话,有个这么变态的帮手,自己还有一半的技能点可以使用,嘿嘿,是不是很有趣?
PK的话,更加经典,将物品换一换,变+3AMMY/+3头环/2SOJS,还没有到50级左右就可以练成进PKROOM,先找个地方教影子“学习”,然后站在城门口(不用出去的),放个影子在外面,开头肯定给人笑死,但是跟着下来。。。
是不是有点很LJ,很无耻的味道呢?
哈哈,可以一试的玩法吧?