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[原创]基本的高效行军技巧: [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-12-23 22:41:46
基本的高效行军技巧:

    1盟友挂了,马上在其尸体旁开一个门,捡回尸体后,如果离盟友太远开门回去,再叫盟友开门下去
。叫开门的通用叫法:km 
    2举例在第二场景中,打虫洞时,一人在入口开个门,打进去后拿到杖另一人开门回去,再进前一个
开的门,就不必跑回头路。
    3捡到装备,如果自己不用应该先扔在地上,等待盟友观看,如果都不用没有人有捡起来看的动作才
捡来卖掉。以免盟友想用的东西却被你卖掉了。特别地TP法师最需要的装备属性为快速打击恢复和快速

    4无限双门 在同一地点A和B各开一个门,进门时A进B的门,B进A的门,即只要不进自己开的门门就
不会关掉,这在K 大波箩,3BB时特别有意义。K3BB是不能在上面开门的,否则任务要重做,所以在进入
山顶前在下面开两个门就能实现死亡后可以继续战斗。
    5门内情况的表述:1 代表安全  2 代表有危险,有实力可以进入 3 代表非常危险,千万别进去。
TP法师应该尽量做到1的要求,万一做不到可开个门然后把怪物引走,(如果有机会)打1让盟友进入,有
人进门后(进入者应该马上打OK)马上退出游戏。或者不怕扣经验(推荐)就算死掉也要保证门是安全的

    6怪物很难打死的分段推进:对于不能一口气TP过去的地方就不要勉强了,可以用分段推进的方式行
军:比如地狱难度ACT4进入混饨庇难所前一段路,一口气飞进去的找个安全点的可能性不大的,可以分
段来TP。大家先冲过去吸引怪物,敌之后方就会出一个空地,TP过去开门,部队迅速迅速回城再进TP法
师的门布阵,实现了一个阶段的推进,再引前方的敌人过来...这样反复推进。当然,只有在怪物很难打
死的情况下采用,如果怪物一下子就能打掉就无意义了。
    7用门来定点 比如ACT3 地图大,往往站点与任务地点是两头分开的,这就需要在路口开一个门,打
个M1示意盟友来定点。下来的其中一人开一个门定义为M1,此门不要被关掉。下一路口就M2,以此类推
。对于危险区域是很有用的,万一TP法师挂了,就不必从头再飞,只要退出游戏捡回装备就可以接着飞
了。在恶梦ACT3时,剥皮地牢这个危险区域需要。做完任务后TP法师进入M1门继续飞行直至找一站点。
TP法师一次不死当然最高效,但是如果死了这种做法能够将损失(时间)降低到最少。
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