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大家讨论一下,K不同的BOSS,各多少MF值为宜。 [复制链接]

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离线gsk168
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-01-30 08:26:18
关键词: KP
我常KM时 MF 300-400
        KP /K82    600-800
 
离线小一
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-01-30 08:26:56
没有最高,只有更高,不过说到底都是RPWT
离线gsk168
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-01-30 08:27:34
转贴,,大家共合研讨。


由 TC 系统选择怪物掉物品的过程选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的 mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金, 蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:

1. Chance1 = Value - (Mlvl - Qlvl)/Divisor
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是物品的品质等级.
Value 和 Divisor 如下:
非角色专用物品:
=======================================
成色      Unique  Set  Rare  Magical
---------------------------------------
Value        400  160  100    34
Divisor      1    2    2      3
=======================================

角色专用物品:
=======================================
成色      Unique  Set  Rare  Magical
---------------------------------------
Value        240  120  80      17
Divisor      3    3    3      6
=======================================

2. Chance2 = Chance1 * 128 * (1 - cx/1024)

其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
cm: Chance of Magical, 蓝色几率参数.
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx
也不同. 地狱难度里, 几个常用的 mf 对象的 cx 如下:
==========================================
怪物名            cu    cs    cr    cm
------------------------------------------
Mephisto          983  983  983  1024
Baal              983  983  983  1024
Pindleskin        512  654  972  1024
Threash Socket    512  654  972  1024
Snapchip Shatter  800  800  972  1024
Frozenstein        800  800  972  1024
==========================================

3. 计算 UF, SF, RF, MF
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
RF: Rare Find, 亮金的几率修饰
MF: Magical Find, 蓝色的几率修饰
mf: 装备上的 mf 值的总和.

若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
否则:
UF = mf*250/(mf + 250)
SF = mf*500/(mf + 500)
RF = mf*600/(mf + 600)
MF = mf

4. Chance = Chance2 * 100 / (100 + XF)

XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF

5. 最终决定

    游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功.

    若暗金或绿色判断成功后, 还要判断对应的暗金物品或套装物品的 Qlvl 是否小于 Mlvl, 若大于, 则降格为亮金物品.

总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf 值越高, 出现好成色的几率越高.

==================分分================
我算了一下
hell KM出SHAKO
mf500  时 出暗金的概率是17.95%
mf800  时 概率是19.55%
离线小一
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-01-30 08:33:08
你再看多少遍都是RPWT。
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-01-30 08:34:48
原始的掉落率是很低的,除非你K什么能K个几万几十万次的,否则之前的都是RPWT
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-01-30 08:35:28
这也是,我曾用PASS 电法,打到过GLF,MF=120。。
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-01-30 08:37:36
基本上只有学术派会关注MF,或者追求JP的TH们。学术派观点比较分散啊,我个人认为MF500就够了
离线273095uc
< TOP战队 >

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只看该作者 7楼 发表于: 2008-01-30 08:37:49
理论怎么来的呢,因为打不出东西只好研究数据了。。。
呵呵,笑谈。


-----------------------GL-JUNE--------------------------

-----------------------GL-JUNE--------------------------
              Good Luck!好运伴你每一天!
第十一赛季:1破隐 1次元 14ed无形4s巨长 年纪 风之力 2017sc
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-01-30 08:42:08
至少,理论=实践=经验=事实

如果经过上述过程,那就是真理。
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-01-30 09:19:43
关于MF,是个学问?
也有人说,无所谓。
但这个是所有人都会用到的。可能有些不关心他的数值,
但更多人,对于这个问题,都有自已的理解。
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