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[原创]关于rrA2 Key——我的方法 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-12-18 17:38:50
此帖是受到一个同类贴的启发而成
个人方法,欢迎排砖
共三楼


文章快照:

制作mapKey
正常pass到插好杖,退出
(游戏以后一直只用一个MAPKEY就可以了)

制作passKey
要点:踢蛇坛(无需拿符,一踢走人),杀完召唤者就完毕。
过程:7个要当PASSKEY的小bb建ACT1,正常pass到a2,踢蛇坛(不拿符),杀召唤者后退
(PASSKEY完成,以后每次RR要用掉一个)

rr流程:
7个新RR宝宝刚到ACT2
mapKey建新N。(N=N+1)
其中6宝宝和司机和一个前面做才的PASSKEY加入(mapKey只要有个人进了就退出)
bus直接杀虫子,鸟人面前开门
passKey和任意npc对话后进门,与鸟人说话。正常流程pass
(注:在BUS开了传送门,PASSKEY进传送门,还没与鸟人说话前,BUS退出,再进第7个宝宝,这样就可以8个号全PASS ACT2了)

over
[ 此贴被nkn在2009-01-01 20:03重新编辑 ]
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binarie 金钱 +15 优秀文章 2007-09-10
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-12-18 17:40:24
passA2的原理
首先分析一下passA2的原理,想直接看实用的请跳楼

在利用“one pass, all pass”的时候,
1.首先,过关必须完成Q6,即进古墓和鸟人说话,但是想进古墓必须先完成Q5;
2.想完成Q5必须目击杀召唤者、和城内npc对话,但是想进避难所必须得在bus进入古墓前激活Q4;
3.Q4是由和卓格南对话激活的,想要激活此任务必须踢了蝮蛇的坛完成Q3;
所以,结论,踢坛、杀召唤者即可进入古墓和鸟人对话。

以下重现一下任务的激活情况
1.bus进蛇殿二层      Q3激活=跟卓格南聊聊天气(此时就算去撩卓格南他也不鸟你,大概因为没有激活Q2王者之杖,系统默认不能继续Q3);

2.bb踢坛      Q3=和城里的人谈谈,这个时候直接找卓会完成Q3并激活Q4找避难所;

3.bus进避难所    Q4=找到日志

4.bus到召唤者附近    Q5激活=杀召唤者(此时bus直接杀召bb会显示为无法完成Q5;bus直接进峡谷bb会显示无法完成Q4,再回来放下bb杀召,Q5=和城里人聊聊)

5.bus进入峡谷    Q6激活,以后pass

总结,
Q5(召唤者)Q6是过关必须完成的任务;
Q4(找到避难所)是过关必须激活的任务;
Q3(蛇殿)是必须完成的任务以激活Q4;
Q2(组杖插杖)是不必要的任务

补充:刚到A2时一个bb需要和瓦瑞夫(或者杰海因本人?不确定)对话,这在制作mapKey的时候尤为重要,否则杰海因会无故消失
[ 此贴被nkn在2008-12-18 17:46重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-12-18 17:40:47
使用流程
使用流程:
如果看懂了原理根本就不用我说流程了……

一个已经插好杖、没杀虫子的角色建地图(称为mapKey),
一个可以进古墓的bb(称为passKey)代表bb们和鸟人对话,即可pass。
注意,这里的mapkey是可以循环使用的,记得在pass时确保mapkey退掉;而这个passKey是一次性的,所以大家可以选择一次做7个passKey慢慢用,也可以即用即做。

我个人感觉一次性做7个rr时比较难于整理。而且想好不容易带到dya2都插好杖了,让我退出……不爽……所以,我个人考虑兼顾效率、便于整理、打6bossKeyMF、心情,我即用即做passKey。

相比于一次做7个passKey,我的方法在passA2过程同样要建两次图
缺点:需要额外的踢坛+杀召唤者
有点:无需整理记录passKey的使用情况+多次mf 6bossKey
(自己第一次掉key就是rr途中召唤者处,一次给了两把。)


制作mapKey
正常pass到插好杖,退出

制作passKey
踢蛇坛(无需拿符),杀召唤者


rr流程:
以游戏地图名称为fuwen为例
lv1小bb建fuwen1
正常pass到a2
5小bb退出,留一个做passKey(踢蛇坛,杀召唤者)

mapKey建fuwen2
5个小bb和rrKey进游戏,mapKey退出
bus和passKey进入
bus直接杀虫子,鸟人面前开门
passKey和任意npc对话后进门
正常流程pass

over
[ 此贴被nkn在2008-12-18 17:50重新编辑 ]
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-12-18 17:41:05
最后
其他一些小心得:
自己rr的时候习惯于pass时就把#任务做掉,pass就把石头敲掉
带pt由qhsor承担,富裕的点加了orb,清得快
pt和em的#统一放到rrkey身上
pt敲石头时先bb们建fuwen3,fuwen4...,然后qhsor进房间,利用进房间的时间差,bb和老头对话,和sor结盟;然后sor就直接飞咯~ 一气呵成
把地狱铁匠引到熔炉附近杀之,就地开tp,bb速度下来,中途换手成空手,捡了锤子上台三挥,极限效率咯;sor捡了东西就直接n+1,如行云流水一般~



启发我的文章:
http://bbs.91d2.cn/read.php?tid=559359&page=e&#a
我个人看了很久很久才看懂。。所以收到了启发。。爬楼以后还能看到
sky009和他的讨论,然后他们的讨论我也花了很久才看懂。。。感觉方法其实同出一脉。。
[ 此贴被nkn在2008-12-18 17:59重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-12-18 17:43:23
好长
离线铁蛋
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-12-18 17:47:54
现在没时间,等我做完饭再看,如果和既有的a2 key重复了就少加点分,如果有新内容就考虑多加分或者原创成分大的话再加精。。。。。做饭去鸟
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-12-18 18:55:52
和nkn讨论
> 我个人感觉一次性做7个rr时比较难于整理。
> 而且想好不容易带到dya2都插好杖了,让我退出……不爽……

1 建7个acc,分别保存7个pass key,不存在不好整理的问题
一组循环之后,把7个被替换下来的bb做成key

2. 7的BB建游戏,bus进蛇坛,开门,一个BB进去,踢坛,回城,
Bus去召唤者处开门,刚才的BB和凯恩说话后,进去,看Bus杀召唤者,pass key就做好了,
有什么不爽的?
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-12-18 19:10:26
readmag的帖子我看过
这个跟那个没什么不同啊,只不过pass key不是一次做好的。
离线vwen
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-12-18 19:34:02
那是不是要做三个MAPKEY_PT \ EM \DY
这样是不是更快?
离线frank32
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-12-18 21:15:41
引用第8楼vwen于2008-12-18 19:34发表的  :
那是不是要做三个MAPKEY_PT  EM DY
这样是不是更快?

恩 正解
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