理论计算公式和数据表格我就不放出来了,那些都在IMPK精华帖里,感兴趣的可以去看看。
我简单的说几句也许对那些打算快速高效的UP CHAR的队员们有帮助。
首先要清楚8PP难度下和1PP难度下的EXP获得是不一样的,8PP GAME杀相同数量的怪,获得的经验是不一样的。简单来说如果你的CHAR足够强力,同时机器也足够强力的情况下:
假设要UP的CHAR自己可以做BUS:开7个1LV RRCHAR,只进ROOM不出城,为的是凑8PPGAME,这样你可以比较每次ROOM获得的EXP百分比。
假设要UP的CHAR自己可以做BUS:很简单开6个RRCHAR 只进ROOM不出城,凑8PPGAME,BUS去TPRB,把要UP的CHAR 丢去RB1-5的大殿即可。
具体公式需要的话我可以贴过来,不过我觉得实在是没什么参考价值,因为D2 EXP计算公式不仅受到ROOM人数的影响,还收到一起获得EXP CHAR的等级影响。比如8PP公共ROOM,细心一点会发现每ROOM获得的EXP不一样,因为每次ROOM里的CHAR等级不同,所以影响到你的EXP获得也不同。不过有个比较实用的地方:在你1LV QHUP的时候QHSOR给你QH完之后如果不回城,你同QHSOR同小站,你会发现你UP的非常慢,因为QHSOR的等级比你高的多,他分享了你大部分的EXP。
另外,举个实际点的例子说明吧。比如我打算找个人和我一起UP CHAR, 我上98LSOR,可以做BUS。和我配合的人至于分担下我的工作,2人合作8K,每人开4GAME,进个要UP的CHAR即可。这个是双赢哦。
再PS下,LV<=96 都不要去K82,不仅效率低,更重要的是你会分享高级别CHAR的大量EXP。
再再PS下:98LV的时候RB 1-5几乎没EXP了,完全靠KB KD的EXP,而且要保证进红门的时候尽量多的PP GAME,所以等高极CHAR进了红门再N,这个EXP获得的差距非常的大。切记切记
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