• 2060阅读
  • 16回复

★★★★★★关于BOWAMA的终极问题,高人出现吧!★★★★★★ [复制链接]

上一主题 下一主题
离线xsflgwx
 
发帖
1955
金钱
8123
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1686 小时
注册时间
2008-05-07
最后登录
2017-10-06
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-12-13 11:08:32
很喜欢AMA用BOW那种漫天飞箭的感觉,从1.09以来就一直钟情于BOWAMA,因此对她的研究也一直在深入,但最终这几个问题我一直是很迷茫,查阅了IMPK所有AMA精华帖,也都发现说法不一,现在拿出来大家讨论下吧:

问题:

OW,  CB,  CS,  DS,  击中x%概率释放技能,穿刺,这6个属性,分别对于AMA的魔法箭,导引箭,多重箭,炮轰技能,哪些是有效的,哪些是无效的,另外,多重箭在很密集的情况下打单一体型庞大的怪物,这个怪物一次是否可以中几根箭?换种说法,大面积的怪物被MS时候,是不是只判定一只怪物中一根箭?

求高人不吝赐教,不胜感激!!
离线xsflgwx
发帖
1955
金钱
8123
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1686 小时
注册时间
2008-05-07
最后登录
2017-10-06
只看该作者 沙发  发表于: 2008-12-13 11:09:18
沙发等高人~
离线fire
特邀估价顾问

发帖
11990
金钱
140768
91币
89
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
4397 小时
注册时间
2007-08-25
最后登录
2021-10-14
只看该作者 板凳  发表于: 2008-12-13 12:01:50
个人认为暴雪不可能设定有几根箭同时打中的情况,那样的话BOW不无敌了啊,呵呵,你想想,6K的多重攻击,要是我近身射击一个怪,假设有10根同时命中的话,那不6W的攻击了啊,呵呵,应该是判断只有一根箭命中
坦克流刀妹:http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-1556289-page-e.html#a
离线xsflgwx
发帖
1955
金钱
8123
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1686 小时
注册时间
2008-05-07
最后登录
2017-10-06
只看该作者 3楼 发表于: 2008-12-13 13:24:14
有道理~~多谢
离线273095uc
< TOP战队 >

发帖
8556
金钱
35300
91币
259
信誉
0
资产
74.84 IST
在线时间
10061 小时
注册时间
2007-10-31
最后登录
2024-11-12
只看该作者 4楼 发表于: 2008-12-13 16:21:53
最后一个问题还真没想过,哈哈。因为打BOSS没用过MS
OW这个用剃刀+黑角+克雷手套比较好用
这几个都能触发AMP。穿刺对触发效果有提升 炮轰触发概率最大
CB好像远程是1/8效果 我没用过蚀肉不太清楚
至于CS DS算法看得都头晕有效果提升就是了
第十一赛季:1破隐 1次元 14ed无形4s巨长 年纪 风之力 2017sc
离线leeqq
发帖
481
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
710 小时
注册时间
2008-10-02
最后登录
2015-04-16
只看该作者 5楼 发表于: 2008-12-13 23:57:25
我解释部分问题
CB出现为单次的,一次射击出现一次,穿刺后命中下一只怪依然后机会出现一次,
炮轰例外是每支箭照一次射击计算,所以cb 炮轰弓马伤害远大过多重
cb在伤害之前计算,而本次伤害并不忽略,等于凭空多打1/8血,满血怪在cb掉1/8后再扣掉本次应该的伤害血量
最新计算多人游戏下cb造成总伤害大于单人游戏,怪血越长伤害量越大

ow 撕裂伤口
60以上等级计算为uLvl > 60: 1381+(lvl-60)*45  累计时间8秒,多次出现互相覆盖,能阻止怪自疗
关键是对boss减少一半伤害,使得这个属性变的没什么意义 阻止自疗还是不错的,30%足以
这个没必要算

致命攻击
只对物理攻击出现 没什么好说的,一支箭算一次,多重每支都有
离线leeqq
发帖
481
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
710 小时
注册时间
2008-10-02
最后登录
2015-04-16
只看该作者 6楼 发表于: 2008-12-14 00:02:10
多重可以看成一支箭射中一片目标,所以只有1次伤害
离线大米菠菜
发帖
9046
金钱
8699
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3179 小时
注册时间
2008-08-27
最后登录
2015-04-16
只看该作者 7楼 发表于: 2008-12-14 16:09:03
最新计算多人游戏下cb造成总伤害大于单人游戏,怪血越长伤害量越大

完全的理解错误

cb在多人游戏下,依然是按照单人游戏下的百分比强制扣血的,而cb扣血比例远程不是1/16就是1/32,可以查表得知

单机8人难度跟战网是不一样的,小弟弟
发帖
1701
金钱
76
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
96 小时
注册时间
2008-12-11
最后登录
2009-06-24
只看该作者 8楼 发表于: 2008-12-14 16:31:01
引用第2楼fire于2008-12-13 12:01发表的  :
个人认为暴雪不可能设定有几根箭同时打中的情况,那样的话BOW不无敌了啊,呵呵,你想想,6K的多重攻击,要是我近身射击一个怪,假设有10根同时命中的话,那不6W的攻击了啊,呵呵,应该是判断只有一根箭命中

确实是这样.
多重只是打击范围大,命中只有算一根箭的攻击力.
离线leeqq
发帖
481
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
710 小时
注册时间
2008-10-02
最后登录
2015-04-16
只看该作者 9楼 发表于: 2008-12-14 22:33:43
引用第7楼大米菠菜于2008-12-14 16:09发表的  :
最新计算多人游戏下cb造成总伤害大于单人游戏,怪血越长伤害量越大
完全的理解错误
cb在多人游戏下,依然是按照单人游戏下的百分比强制扣血的,而cb扣血比例远程不是1/16就是1/32,可以查表得知
.......


虽然在你的介绍下买了个很不错的戒指,但是论坛上你依然很无聊

下面是红军大大的帖子,不信可以自己去试

单人游戏里,地狱巴尔的血 490,000,50% 减伤;
八人游戏里,地狱巴尔的血 2,205,000,50% 减伤。

假设圣骑的 Smite 杀伤力是 2,000,100% CB,再没有其它伤害。

在单人游戏中
第一击:CB 扣血 490,000 ÷ 8 ÷ 2 = 30,625,Smite 扣血 2,000 ÷ 2 = 1,000;合计 31,625,巴尔剩血 458,375
第二击:CB 扣血 458,375 ÷ 8 ÷ 2 = 28,648,Smite 扣血 2,000 ÷ 2 = 1,000;合计 29,648,巴尔剩血 428,727
第三击:CB 扣血 428,727 ÷ 8 ÷ 2 = 26,795,Smite 扣血 2,000 ÷ 2 = 1,000;合计 27,795,巴尔剩血 400,932

在八人游戏中
第一击:CB 扣血 2,205,000 ÷ 4.5 ÷ 8 ÷ 2 = 30,625,Smite 扣血 2,000 ÷ 2 = 1,000;合计 31,625,巴尔剩血 2,174,375
第二击:CB 扣血 2,174,375 ÷ 4.5 ÷ 8 ÷ 2 = 30,199,Smite 扣血 2,000 ÷ 2 = 1,000;合计 31,199,巴尔剩血 2,143,176
第三击:CB 扣血 2,143,176 ÷ 4.5 ÷ 8 ÷ 2 = 29,766,Smite 扣血 2,000 ÷ 2 = 1,000;合计 30,766,巴尔剩血 2,112,409

从上面算式可以看到,
单人游戏中,第一击 CB 拍去 30,625 血,第二击 CB 拍去 28,648 血,第三击 CB 拍去 26,795 血;
八人游戏中,第一击 CB 拍去 30,625 血,第二击 CB 拍去 30,199 血,第三击 CB 拍去 29,766 血。


在 1 pp 的游戏里,连拍五次分别扣血30,625、28,648、26,795、25,058、23,429;
在 8 pp 的游戏里,连拍五次分别扣血30,625、30,199、29,766、29,339、28,917。

第一次拍盾,两者扣血相同,
第二次拍盾,8 pp 扣血比 1 pp 多 1551 点(增加 5.41%)
第三次拍盾,8 pp 扣血比 1 pp 多 2971 点(增加 11.09%)
第四次拍盾,8 pp 扣血比 1 pp 多 4281 点(增加 17.08%)
第五次拍盾,8 pp 扣血比 1 pp 多 5488 点(增加 23.42%)

根据怪的血量伤害提升不是一点点,
炮轰60%cb加2f每箭的速度,可以多打多少伤害?
而且伤害加深能彻底放大cb 伤害,所以除了物免类其他就是精英怪在8pp下依然是出伤害加深就秒杀
单机下有个/players 8命令你知道否?模拟8人

这是我最后回你的帖子了,和你说话很无聊!自己不去试就找人喷
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个