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炮轰的几个概念问题 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-11-10 16:21:16
91练炮轰好像比较流行,我这里说说炮轰的几个概念问题,虽然大部分人都应该知道,乱弹凑文章数吧。
1、最多发射枝数
  最高发射枝数=10+队伍人数(自己不算但PET和召唤物要算)。
2、最少发射枝数
  最少发射枝数=2+*/4(其中*代表炮轰技能等级)
3、实际发射枝数
  实际发射枝数分情况讨论:①当周围怪少于最少发射枝数时按最少发射枝数发射,每个怪一箭多余的轮回;②当周围怪大于最少枝数,小于最大枝数时按怪物数量发射箭枝数;③当周围怪多余或等于最大发射枝数时按最大发射枝数发射;
4、Next Hit Delay
    Next Hit Delay 就是下次攻击免疫时间,对不同的技能D2规定有不同的Next Hit Delay ,也就是在受到某种攻击之后,怪物会在一定时间内对伤害免疫,具体到炮轰是4frames,具体有关Next Hit Delay 的问题请参照妖鸡斑竹的《打怪专用“独行侠”炮轰弓马》http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-115353.html
  综上所述假入你的BOWZON的炮轰技能连装备24~27级,在9/3速度下杀BOOS等于发8箭,命中4箭(考虑命中100%的情况,实际还要少一点),例如按75%命中对DIABLO,那么平均中3箭;再反过来看用魔法箭达DIABLO是什么情况呢:一轮9/3炮轰耗时1.8秒,1.8*25=45帧,按9F计算45/9=5箭,考虑80%命中(实际魔法箭命中比炮轰要高一些)5*80%=4箭,加上魔法箭攻击略高于炮轰,所以打BOOS还是魔法箭更快。
[ 此贴被dhui007654在2008-11-11 09:41重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-11-10 16:25:08
炮轰的 Next Hit Delay 是 4 frame
一轮 9/2 的炮轰(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,压碎打、伤害加深和双倍打击的机会各 5 次。
一定要叫出诱饵! 否则第十三箭不会出现而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的佣兵和女武神皆不在。
一轮 9/3 的炮轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-11-10 16:30:54
引用第1楼858318075于2008-11-10 16:25发表的  :
炮轰的 Next Hit Delay 是 4 frame
一轮 9/2 的炮轰(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,压碎打、伤害加深和双倍打击的机会各 5 次。
一定要叫出诱饵! 否则第十三箭不会出现而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的佣兵和女武神皆不在。
一轮 9/3 的炮轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。

你那是妖鸡斑竹的算法,没考虑最低发射枝数
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-11-10 16:37:48
炮轰的箭数是有个小值的,当怪物就1个的时候,不能打出全部的箭
比如20LV的炮轰就只有7箭
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-11-10 16:46:08
2+[X/4]=箭数
X=炮轰的等级
离线silent_me
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-11-10 20:10:24
    引导虽然垃圾了,但是杀BOSS还是引导好~~~
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-11-11 08:29:27
引用第5楼silent_me于2008-11-10 20:10发表的  :
    引导虽然垃圾了,但是杀BOSS还是引导好~~~

看了你最近的几篇帖子,你对BOW的理解有点偏颇了,导引的伤害和魔法箭出穿刺的伤害是有差距滴
离线858318075
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-11-11 09:03:00
GA杀BOSS还不如用跑轰了..
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-11-11 13:58:46
引用第7楼858318075于2008-11-11 09:03发表的  :
GA杀BOSS还不如用跑轰了..

GA的算法和魔法箭类似,这其中是什么原因不知道,魔法箭伤害比GA要高一点,但GA仍然优于炮轰。
离线858318075
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-11-11 15:58:37
我的说的是有CB的情况下
你说的是没有CB的情况下
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