圣骑篇:
对于pal来说,一个最大的优点就是能自己+life(生命)/def(防御)/dam(伤害也就是攻击力),分别对应是治疗术+life,大地+def,气血+dam.这样的角色不但可以省钱,更不容易挂!而且到了高级别以后,pal的def和dam将达到很高的水平,到那个时候就可以直接用气血术砍怪,而不用加防.何况其中的大地术和气血术可以同时施展,而且魔法作用时间效果和催眠有着一样的特色,可以多次,而且可以累计到下一个怪物!这就是pal练级不累的地方了!
pal还有一个好处,那就是随着等级的增高,不但自身的dam和def有提高,技能所提供的dam和def都有加成,而且到后期加成的dam高的惊人!关于多少等级就会提升,这个问题我也注意到了,虽然6转以后一直在玩pal,不过还是没记住!但最记得的是当你到了700级的时候,气血加成的dam一下子提高了一个台阶!提升的等级相当于一道坎,pal只要迈过每次提升的那道坎,杀怪升级就很快了!象我现在12转700多级,气血加成的的dam就有180多万,加上自身的达到了200多万的底限dam,如果再发挥pal的热血沸腾,那样实际攻击怪物产生的dam更是高得惊人!象我现在12转700多级的pal杀怪最高出现的dam,就有600多万!
提醒一点,前期pal的dam不高,砍起怪来还是需要有耐心的!不过比起法师练级绝对不累!而且安全很有保证,life多(前提是加体质)def高,不怕怪!后期的话那就更牛比了!
素质点数:
建议多加体质,这是个人经验,因为前期的pal还是需要高的life和def!体质有2个好处,既加life也加def!我摆个公式在下面:
同样4点素质点数
按加4点体制来算的话,就加了36点life,5点def,合计是41点!(增加1点体质则提升9点HP,增加4点体质则提升防御5点)
按4点耐力来算的话,就加10点def!(增加2点耐力则提升5点防御力)
在你的防御抵消怪物的攻击数值之后,剩下的就是抵消你的life了,好坏自己去比较了,因为这里面还涉及到各个属性相生相克的话题,不好计算!
耐力肯定是要加到100点--因为学习气血术需要100点的耐力值.当然如果你追求高def的话,那也可以不加体质,全加耐力!但有点你要注意了,如果你杀怪的时候不注意没加大地术,life过低,会被怪物一下秒杀的!
多余的点数全加力量!切记前提是看自己的def(防御)达到怪物的dam数值没,如果没有的话,最好先满足体质或耐力,以求达到高的life和def!因为安全才是顺利练级的保证!
个人推荐:比较起游戏中其他职业,pal练级个人感觉是最轻松的了!原因有两点:一是安全,不象sor和asn那么脆弱,当然不能去砍巡查!二是操作简单,比起sor(催眠以外的技能)和asn(多重攻击)的施展技能一次点击鼠标一次,pal的气血和大地只要点击一次就能多次施展!
建议大家高转的时候选择,个人经验是6转的时候转pal职业的,具体大家自己再去体会,但低转的时候别选!我试过一次,很难升级!