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【宠物中心学习手册】第四章:宠物练法之骑士篇 [复制链接]

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离线霸天虎
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-10-20 15:33:17
— 本帖被 霸天虎 执行加亮操作(2008-10-20) —
骑士篇:

到了7转,就可以选择练圣骑士了,

速度绝对不比法师慢. 

关于加点:如果有升骑士下半身(3件),
             
                建议加耐力450,

                没有则建议加480-500,
               
                剩下的全部加力量. 

骑士150级出热学沸腾,杀伤大增.

每隔120级会有攻防加成,还有部分整百级. 

前期也许会慢一点,先去暗黑魔堡,


随着防加成,可以进入火焰山,

这里有的性价比还不错,可以多练一下,


防够高了就可以去更高的地图. 

后期如果防够高,就只用气血术,然后冲!!!
离线霸天虎

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只看该作者 沙发  发表于: 2008-10-20 15:33:30
骑士的自创小巧门:

骑士100或120级(记不清了),基础攻击会加成,与力量有关.

因此,先将所有点数加到力量上,

然后把时间充成经验,一定要保证过120级,或者再去买些+5000的EXP,

过了120级后,再加相应的耐力.

这样就可以使攻击力加得更多

(如有雷同,纯属巧合)
离线霸天虎

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只看该作者 板凳  发表于: 2008-10-20 15:33:50
骑士气血跃迁级别:(等级)
100,120,200,240,360,480,600,700,720,840,960,1050,1080

再高的没试过了
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-10-20 15:34:13
圣骑篇:
对于pal来说,一个最大的优点就是能自己+life(生命)/def(防御)/dam(伤害也就是攻击力),分别对应是治疗术+life,大地+def,气血+dam.这样的角色不但可以省钱,更不容易挂!而且到了高级别以后,pal的def和dam将达到很高的水平,到那个时候就可以直接用气血术砍怪,而不用加防.何况其中的大地术和气血术可以同时施展,而且魔法作用时间效果和催眠有着一样的特色,可以多次,而且可以累计到下一个怪物!这就是pal练级不累的地方了!

pal还有一个好处,那就是随着等级的增高,不但自身的dam和def有提高,技能所提供的dam和def都有加成,而且到后期加成的dam高的惊人!关于多少等级就会提升,这个问题我也注意到了,虽然6转以后一直在玩pal,不过还是没记住!但最记得的是当你到了700级的时候,气血加成的dam一下子提高了一个台阶!提升的等级相当于一道坎,pal只要迈过每次提升的那道坎,杀怪升级就很快了!象我现在12转700多级,气血加成的的dam就有180多万,加上自身的达到了200多万的底限dam,如果再发挥pal的热血沸腾,那样实际攻击怪物产生的dam更是高得惊人!象我现在12转700多级的pal杀怪最高出现的dam,就有600多万!

提醒一点,前期pal的dam不高,砍起怪来还是需要有耐心的!不过比起法师练级绝对不累!而且安全很有保证,life多(前提是加体质)def高,不怕怪!后期的话那就更牛比了!


素质点数:
建议多加体质,这是个人经验,因为前期的pal还是需要高的life和def!体质有2个好处,既加life也加def!我摆个公式在下面:
同样4点素质点数
按加4点体制来算的话,就加了36点life,5点def,合计是41点!(增加1点体质则提升9点HP,增加4点体质则提升防御5点)
按4点耐力来算的话,就加10点def!(增加2点耐力则提升5点防御力)
在你的防御抵消怪物的攻击数值之后,剩下的就是抵消你的life了,好坏自己去比较了,因为这里面还涉及到各个属性相生相克的话题,不好计算!

耐力肯定是要加到100点--因为学习气血术需要100点的耐力值.当然如果你追求高def的话,那也可以不加体质,全加耐力!但有点你要注意了,如果你杀怪的时候不注意没加大地术,life过低,会被怪物一下秒杀的!
多余的点数全加力量!切记前提是看自己的def(防御)达到怪物的dam数值没,如果没有的话,最好先满足体质或耐力,以求达到高的life和def!因为安全才是顺利练级的保证!

个人推荐:比较起游戏中其他职业,pal练级个人感觉是最轻松的了!原因有两点:一是安全,不象sor和asn那么脆弱,当然不能去砍巡查!二是操作简单,比起sor(催眠以外的技能)和asn(多重攻击)的施展技能一次点击鼠标一次,pal的气血和大地只要点击一次就能多次施展!
建议大家高转的时候选择,个人经验是6转的时候转pal职业的,具体大家自己再去体会,但低转的时候别选!我试过一次,很难升级!
离线霸天虎

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只看该作者 4楼 发表于: 2008-10-20 15:34:33
为了让大家练好骑士防止加错~偶就补上这个简便的攻略吧~
呵呵`应该不迟吧~
      骑士职业适用用任何转生次算的宠物!特点是赚钱快!缺点练级慢属于慢悠悠型的!当然在5转以后的骑士就会强大好多!
      骑士的基本技能包括: 治疗术,大地术,气血术,复活术
      骑士的高级技能:"热血沸腾",这是气血术的辅助技能.
    复活术除了组队让队友复活外,没有别的作用

      毕竟大家前几转都是以法师开头!所以,我就来说明一下5转以后的骑士去向! 因为5转以后骑士也会升得快!
      下面就来介绍骑士怎么分配点数吧!
素质点数只加力量,耐力。
力量才是主的`耐力是其。
力量当然是有多少就加多少!不过在加之前就要先加上300以上的耐力!随着转生次数的增长,如果想对付后面地图的怪就要加到400这个数字可以说到那个地图都称霸了~如果觉得不够的话那就是你级别没够高!为什么呢~偶等下就列个列表出来给大家看看吧!因为骑士不像刺客和法师,骑士是要靠攻和防来制胜的!如果防不够就打不了高级的怪!所有加攻之前一定要加防!
主要职业技能是大地术和气血术(要取得大地书、气血书之后然后到魔法学院学习了才能拥有此技能,技能书商店里有买或打怪时随机掉落)。 以上面的公式由此得出级别越高,气血术和大地术的效果越显著!

打怪要点:
  可对比怪物的攻击力与自己的防御力,选择性打怪,选择对方攻击力小于或者跟自己防御力差不多的怪物来打。
  练骑士的话,要考虑将更多素质点数加耐力,使自己可以打更高级的怪,加快升级速度。
  如果有骑士大地术、魔法师催眠术、刺客分身术等特殊技能,可在打怪前施放,越级打怪(催眠术及分身术可无视敌人的攻击力)但骑士的就不能。

热血沸腾(被动发起)
所需条件:骑士学了气血术并且等级达到了150级以上.使用气血术的时候有50%的几率会发起这个技能.
作用效果:对怪物的伤害值加成400以上,最大的加成跟宠物的力量有关,力量越高,对怪物的伤害也越大!
每发起一次热血沸腾会扣除宠物的500点sp,宠物的sp少于500则无法再发起这个技能!

PS:10转以后的骑士会强大许多过法师,法师10转以后基本是摆来看的!
      如果5转后有个刺客配合,骑士加攻和防,记得也给刺客加上!这个配合就会是最强的!遇到怪就打!当然论坛宝宝除外!其实骑士不用打站着看刺客来打!就给刺客加攻防!也会很快!如果两个一起上就会是快快快~~秒怪不再是梦想!
离线寒若
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-10-20 15:34:53
沙发
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