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《暗黑破坏神III》八年秘史 (《家用电脑与游戏》2008年8期) [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2008-09-30 22:16:45
公开的秘密
  从2006年开始,关于《暗黑破坏神III》的消息不断传出。先是“魔兽”小说《上古战争三部曲》的作者理查德·克纳科(Richard A. Knaak)推出了新作《暗黑破坏神:原罪之战》《Diablo:The Sin War》,在接受采访时,他提到自己不会为“一款已经死去的游戏”写作,而是在为一个“到处都是死人的世界”写作。
  2007年6月,《星际争霸II》正式公布后一个月,暴雪发布消息称,凡是参加8月举行的“2007暴雪嘉年华”的人都将获得一个“尚未公布的暴雪新游戏的测试序列号”,不少媒体和玩家认为这款“新游戏”很可能是《暗黑破坏神III》,更有传闻称,《暗黑破坏神III》将以网络游戏的形态出现在玩家面前。结果暴雪再次令暗黑迷失望,这回公布的是《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》。
  2007年7月,弗兰克·皮尔斯在介绍暴雪的研发团队时提到:“我们的全球员工数是2700人,大部分是《魔兽世界》的客服人员。开发人员可能只有350人左右,其中《魔兽世界》的开发团队135人,《星际争霸II》的开发团队40人,第三小组(Team 3)的开发团队40人,动画团队85人,还有音效、质检和其他一些人员。”现在我们知道,他所说的“第三小组”就是《暗黑破坏神III》的开发小组。40人的规模并不算大,可见游戏当时的开发度还不是很高。
  之后不久,暴雪商务运营部副总裁保罗·山姆士(Paul Sams)和总裁迈克·莫哈米也在不同场合暗示了暴雪对《暗黑破坏神》系列的重视。此时《暗黑破坏神III》的存在已经成为一个公开的秘密,大家等待的只是由暴雪亲自掀起它的面纱。2008年6月28日,《暗黑破坏神II》问世后的第八年,我们终于等到了这一刻。
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只看该作者 11楼 发表于: 2008-09-30 22:17:08
等待
  “我还记得在暴雪北方的时候,杰森·里杰尔(Jason Regier)做了一个简单的游戏引擎,看着这个引擎一天天被加入新功能,实在是一件很令人兴奋的事。……它现在已经变成了一只完全不同的野兽!”本·布斯虽然已经退出游戏圈,但在看完《暗黑破坏神III》的视频后,还是难以抑制心中的兴奋。
  就在本文即将完稿前,7月12日,国外游戏网站Voodoo Extreme报道称,旗舰工作室因深陷财务困境而宣布关闭,同时关闭的还有工作室下属负责运营和客服的Ping0公司。根据贷款协议,旗舰工作室过去五年开发的两款网游——已运营的《暗黑之门:伦敦》(Hellgate:London)和开发中的《神话》(Mythos),将分别被公司的两大“债主”——美国的科美利坚银行(Comerica)和韩国的韩光软件(HanbitSoft)瓜分。
  对于创建旗舰的前暴雪北方“四大佬”来说,这是一次惨痛的失败。同五年前离开暴雪时一样,他们不得不两手空空而去,自己的“孩子”最后归了别人。前Ping0公司的一位员工在解释旗舰工作室失败的原因时说:“他们把目标定得太高,行事又过于草率,放着捷径不走却事必躬亲,比如要有自己的服务器架构、自己的客户端、自己的语聊系统、自己的图像引擎,基本上什么都是自己从零开始。另外他们还希望游戏支持数以千计的同时在线而又杜绝当机,还要有引人入胜的单机流程,还要创造一个永续的世界。等于是把所有最难办的事儿都塞进一个项目里,然后交给一家新公司(加上Ping0实际上是两家)去做。”
  八年前,谈及开发《暗黑破坏神II》的经验教训时,马科斯·斯卡福作过一段类似的总结,他认为缺少详细的设计文档是导致跳票的重要原因:“我们只是对着屏幕完成自己的一些想法。这样一来,最初设计得越多,最后反而越会拖累你。”暴雪北方版《暗黑破坏神III》的失败,或许也是由于过高的目标和不佳的项目管理。
  旗舰工作室倒闭后,公司的三位高层自掏腰包,为员工支付了30天的薪水。前Ping0的那位员工评价说:“当我听说三位高层(可能是比尔·罗珀和斯卡福兄弟)自掏腰包支付大家的工资时,我并不觉得吃惊。因为他们都是敢做敢当的汉子,尤其是马科斯·斯卡福。”
  旗舰工作室关闭前十天,作为暴雪北方的创始人、“暗黑破坏神”的缔造者之一,马科斯·斯卡福对《暗黑破坏神III》表达了他的祝福。面对自己以十年青春铸就的神话,面对自己已经无法触摸的这个梦想,他平静地说:“我很高兴。我们等待这款游戏已经很久了,也很想看看这支新团队是如何诠释暗黑世界的。如果有人能把这事儿做好,那一定是暴雪。”
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只看该作者 12楼 发表于: 2008-09-30 22:17:26
附:《暗黑破坏神III》八年大事记
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

  2000年6月29日,《暗黑破坏神II》正式发售。
  2000年底,《暗黑破坏神III》开发工作启动。
  2001年6月29日,《暗黑破坏神II:毁灭之王》正式发售。
  2003年6月30日,暴雪北方“四大佬”集体出走。
  2003年9月,暴雪北方“四大佬”成立旗舰工作室(Flagship Studios)。
  2003年7月,里克·塞斯被任命为暴雪北方研发主管。
  2005年4月,《暗黑破坏神III》音乐由斯洛伐克广播爱乐乐团(Slovak Radio Philharmonic)演奏录制(未确认)。
  2005年8月1日,暴雪北方关闭,开发中的《暗黑破坏神III》被推翻重来。
  2006年1月,《暗黑破坏神》现任首席制作人、首席设计师和首席世界设计师加盟暴雪。
  2007年7月,弗兰克·皮尔斯透露“第三小组”的存在,并称该小组“正在开发一个惊人的项目”。
  2008年6月28日,《暗黑破坏神III》正式公布。
  2008年7月,旗舰工作室关闭。
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只看该作者 13楼 发表于: 2008-09-30 22:18:07
水完收工……
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只看该作者 14楼 发表于: 2008-09-30 22:20:46
一年之内恐怕玩不上
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只看该作者 15楼 发表于: 2008-09-30 22:27:23
制造DIABLO系列的北方暴雪消失,给总部做恐怕很成问题……
从目前放出来的部分看,风格偏离了很多,变得接近WARCRAFT系列,暴雪又是跳票王……
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只看该作者 16楼 发表于: 2008-09-30 22:32:08
文章太长,不看

离线cdnska
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只看该作者 17楼 发表于: 2008-09-30 22:33:49
那就水~
离线無鈳取玳
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只看该作者 18楼 发表于: 2008-10-01 11:32:40
是啊!但是我觉得画面和装备都不是很好看!
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