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高速行走/跑步 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-09-21 16:49:39
带有高速行走/跑步属性的物品将会使得你的角色的行动速度加快。但是你的角色实际上的速度是由一些因素影响的。


暗黑中地图单位的定义

    在Diablo II中移动速度是以(码/秒)来定义的。1码在轴向上等于48像素,在纵向上等于24像素。


窗口大小与码的换算

    屏幕一般是640*480或者800*600像素。窗口下面的控制面板占用48像素,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,下面是换算表

                              屏幕尺寸              实际尺寸                      高                      宽
                              640*480              640*432                    13.3码                18码
                              800*600              800*552                    16.7码                23码


角色基础移动速度

    所有角色的基础移动速度都是一样的

                                    动作                基础速度              备注
                                    行走                  4码/秒 
                                    跑步                  6码/秒                在行走的基础上+2码/秒
                                    冲锋                  9码/秒                Pal的战斗技能。不为物品上的高度行走/跑步属性所影响


最小移动速度

    最小的行走和跑步速度是1码/秒。不管你是被冻住了或者被减慢了,你的速度都不可能比1码/秒低。在这里注意,跑步的速度是由未更改的行走的速度而定的,因此,跑步的最小可以比3码/秒小但是绝不会低于1码/秒。

    但是Pal的冲锋是没有这个限制的。因此,不管你有多慢,你仍然可以用这个技能撤退。

    移动速度可以被物品,技能,装甲重量和减速效果(比如冰冻和减慢)所影响。



物品的影响
    行走/跑步速度可以由带高速行走/跑步(FRW)属性的物品影响,但是冲锋的速度是不被影响的。FRW的增长对角色的影响是逐渐降低的,见下表

注:FRW%对跑步速度的影响并非突变式的而是渐进式的,没有档次之分。下表只是给出了大概的趋势而已。

                                              物品对角色行动速度的影响(单位:码/秒)

                            FRW    速度              FRW      速度              FRW      速度
                            0%    +0.00              100%  +2.40              200%  +3.40
                            5%    +0.16              105%  +2.44              205%  +3.44
                            10%  +0.36              110%  +2.52              210%  +3.48
                            15%  +0.52              115%  +2.60              215%  +3.52
                            20%  +0.68              120%  +2.64              220%  +3.56
                            25%  +0.84              125%  +2.72              225%  +3.60
                            30%  +1.00              130%  +2.76              230%  +3.60
                            35%  +1.12              135%  +2.84              235%  +3.64
                            40%  +1.24              140%  +2.88              240%  +3.68
                            45%  +1.36              145%  +2.92              245%  +3.72
                            50%  +1.48              150%  +3.00              250%  +3.72
                            55%  +1.60              155%  +3.04              255%  +3.76
                            60%  +1.68              160%  +3.08              260%  +3.80
                            65%  +1.80              165%  +3.12              265%  +3.80
                            70%  +1.88              170%  +3.16              270%  +3.84
                            75%  +2.00              175%  +3.20              275%  +3.88
                            80%  +2.08              180%  +3.24              280%  +3.88
                            85%  +2.16              185%  +3.28              285%  +3.92
                            90%  +2.24              190%  +3.32              290%  +3.92
                            95%  +2.32              195%  +3.36              295%  +3.96

技能的影响

    技能,比如说Pal的活力,会增加移动的速度。这样的影响不是在增长中逐渐缩小的。由技能所来的FRW的影响如下表

                            FRW%(技能)            对行走/跑步的影响              对冲锋的影响
                                1%                          +0.04码/秒                      +0.09码/秒
                                10%                        +0.40码/秒                      +0.90码/秒
                                100%                      +4.00码/秒                      +9.00码/秒

    例如,7级的活力加成32%的FRW,由上表转换可以得到+1.28码/秒对行走/跑步的作用和+2.88码/秒对冲锋的作用。不同技能对FRW的影响可以叠加。


盔甲和盾牌对速度的影响

    重甲和中甲将会减小移动速度,见下表

                            盔甲/盾牌            FRW                  对行走/跑步的影响              对冲锋的影响
                                中甲                -5%                        -0.20码/秒                      -0.45码/秒
                              中型盾牌            -5%                        -0.20码/秒                      -0.45码/秒
                                重甲                -10%                      -0.40码/秒                      -0.90码/秒
                              重型盾牌            -10%                      -0.40码/秒                      -0.90码/秒







减速效果

                            FRW              行走/跑步速度            冲锋速度                备注
冰冻攻击                  -50%                -2.00码/秒              -4.50码/秒              -50%效果仅仅对角色有效。对怪物的
                                                                                                              影响按别的方式计算
使目标减速X%          -X*100%        X%*-0.04码/秒      X%*-0.09码/秒     
神圣冰冻光环            -X%                X%*-0.04码/秒      X%*-0.09码/秒
衰老诅咒                  -50%                -2.00码/秒              -4.50码/秒

    使目标减速的物品。不管X%中的X是多少,在自己的窗口中它的作用都是-100%。只有在服务器中它的作用才是-X%FRW。如果用了这个属性的话,将会引起服务器的异步,因为目标怪物在本地窗口和服务器上有不同的速度。不同物品上的减速属性效果可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加。






怪物的速度

    怪物的速度是被当作一种技能加成的FRW。在此,注意怪物的基础移动速度是不同的,关于移动速度的计算也和角色是不一样的。

                      怪物                          FRW                                        备注
                      一般冠军怪物              +20%
                      可怕的冠军怪物          -50%
                      狂热的冠军怪物          +150%
                      异常迅速的金怪          +10%-+60%                        随机选择的

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只看该作者 沙发  发表于: 2008-09-21 16:51:23
最终行走速度=基础行走速度*(1+技能的FRW/100+[物品的FRW*150/(物品的FRW+150)]/100+盔甲和盾牌的FRW)
关于这个公式  各种slow效果都被当作负的技能的frw处理
EffectiveWalk/RunSpeed = BaseWalk/RunSpeed  * (1 + Skill_FRW / 100 +
[Item_FRW * 150 / (Item_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed / 100)

ps:原帖出现乱码,故重发。
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-09-22 11:16:05
你说AMA的跑步要是有PAL的冲疯那样快................................
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-09-22 11:39:43
你怎么不说pal的bh可以像ga那样跟踪...
离线hero_jun
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-09-22 11:50:36
汗,GPS定位,火箭速度
离线嗷嗷的
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-09-23 08:40:20
高手
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