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[提问]pet的ias几个档啊?多少啊。。。 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-09-15 17:10:50
如题
em防御枪兵。。。
离线averlina
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-09-15 17:13:37
攻速计算步骤
--------------------------------------------------------------------------------
ACT2-Desert Mercenary Guard
--------------------------------------------------------------------------------
1.普通攻击
调用Animdata.D2中的GUA1HTH.
FramePerDirection=16
AnimationSpeed=256
FrameDataActionFlag=11

FPA={256*16/[(100+SI)/100*256]}-1
ActionFrame={256*11/[(100+SI)/100*256]}

计算结果如下:
SI  frames  ActionFrame
-20      20      14
-19      19      14
-15      18      13
-10      17      13
-8        17      12
-5        16      12
0        15      11
8        14      11
11        14      10
15        13      10
23        13        9
24        12        9
34        11        9
38        11        8
46        10        8
58        10        7
61        9        7

没有技能提速及减速效果下,具体细化到武器基础速度:

WSM=20
IAS  frames  ActionFrame
0        20      14
2        19      14
6        18      13
11        17      13
14        17      12
18        16      12
24        15      11
37        14      11
42        14      10
50        13      10
68        13        9
70        12        9
95        12        8
99        11        8
147      10        8
223      10        7
250        9        7

WSM=10
IAS  frames  ActionFrame
0        17      13
3        17      12
6        16      12
11        15      11
22        14      11
26        14      10
32        13      10
46        13        9
48        12        9
70        11        9
80        11        8
105      10        8
157      10        7
174        9        7

WSM=0
IAS  frames  ActionFrame
0        15      11
9        14      11
13        14      10
18        13      10
29        13        9
30        12        9
48        11        9
56        11        8
75        10        8
113      10        7
125        9        7

WSM=-10
IAS  frames  ActionFrame
0        14      11
2        14      10
6        13      10
15        13        9
16        12        9
30        11        9
37        11        8
52        10        8
80        10        7
89        9        7

WSM=-20
IAS  frames  ActionFrame
0        13        10
4        13          9
5        12          9
16        11          9
22        11          8
34        10          8
56        10          7
63        9          7

2.Jab攻击
调用MonSeq.txt中的seq_act2guardjab,属于Sequences攻击。
Sequences攻击速度的计算方法略有不同。

FPA={HitShift*(FrameOfSequence) /[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}

注意唯一不同的是Sequences的最后一帧是显示的,所以没有-1。

FrameOfSequence=14(Sequences中的总帧数)
AnimationSpeed=256
FrameDataActionFlag=5,9(整个动作攻击2次,分别在第5,9帧,所以ACT2PET有5.5帧的说法,其实是11帧中攻击2次)

FPA={256*14/[(100+SI)/100*256]}
ActionFrame={256*5/[(100+SI)/100*256]}
ActionFrame={256*9/[(100+SI)/100*256]}

计算结果如下:
SI  frames  ActionFrame
-20      18      8,13
-17      17      8,13
-16      17      8,12
-14      17      7,12
-12      16      7,12
-8        16      7,11
-6        15      7,11
0        14      6,10
8        13      6,10
12        13      6,9
17        12      6,9
21        12      5,9
25        12      5,8
28        11      5,8
41        10      5,8
43        10      5,7
50        10      4,7
56        9      4,7
67        9      4,6
75        8      4,6

没有技能提速及减速效果下,具体细化到武器基础速度:

WSM=20
IAS  frames  ActionFrame
0        18      8,13
4        17      8,13
5        17      8,12
7        17      7,12
9        16      7,12
14        16      7,11
16        15      7,11
24        14      6,10
37        13      6,10
44        13      6,9
54        12      6,9
63        12      5,9
72        12      5,8
80        11      5,8
125      10      5,8
133      10      5,7
168      10      4,7
208        9      4,7
317        9      4,6
456        8      4,6

WSM=10
IAS  frames  ActionFrame
0        16      7,12
3        16      7,11
5        15      7,11
11        14      6,10
22        13      6,10
27        13      6,9
35        12      6,9
42        12      5,9
50        12      5,8
56        11      5,8
89        10      5,8
95        10      5,7
120      10      4,7
147        9      4,7
215        9      4,6
292        8      4,6

WSM=0
IAS  frames  ActionFrame
0        14      6,10
9        13      6,10
14        13      6,9
20        12      6,9
26        12      5,9
32        12      5,8
37        11      5,8
63        10      5,8
68        10      5,7
86        10      4,7
105        9      4,7
152        9      4,6
200        8      4,6

WSM=-10
IAS  frames  ActionFrame
0        13      6,10
3        13      6,9
8        12      6,9
13        12      5,9
18        12      5,8
22        11      5,8
42        10      5,8
46        10      5,7
60        10      4,7
75        9      4,7
109        9      4,6
142        8      4,6

WSM=-20
IAS  frames  ActionFrame
0        12      6,9
2        12      5,9
6        12      5,8
9        11      5,8
26        10      5,8
29        10      5,7
40        10      4,7
52        9      4,7
78        9      4,6
102        8      4,6
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-09-15 17:16:20
没看懂啊 。。用sz要多少ias提高一档? 另外fhr要多少是一档?
 
离线peeins12345
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-09-15 17:18:25
偶也没看懂
离线cjcn2006
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-09-15 17:18:45
得。。。都in 13#错不了!
离线averlina
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-09-15 17:19:33
SZ WSM=-10
对照这里看
IAS  frames  ActionFrame
0        13      6,10
3        13      6,9
8        12      6,9
13        12      5,9
18        12      5,8
22        11      5,8
42        10      5,8
46        10      5,7
60        10      4,7
75        9      4,7
109        9      4,6
142        8      4,6
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-09-15 17:19:57
引用第3楼peeins12345于2008-09-15 17:18发表的  :
偶也没看懂

相当清楚了。。。。。。。
离线48719101
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-09-15 17:23:36
离线peeins12345
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-09-15 17:24:18
呃呃.不用那么专业吧
离线48719101
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-09-15 17:24:29
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