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[译] 1.11 PvM 大地变形者德鲁伊(v1.0)(转帖) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-09-07 23:34:50
刚刚捡了个大地变形者,在物价表上没有找到。很郁闷,很不甘心。去战网中国搜了一下,原来真的有专门针对这个武器的角色,大家帮看看有没有可行性。我准备练一个玩玩。

[译] 1.11 PvM 大地变形者德鲁伊(v1.0)
有删节,原文见diabloii,不当处请指正。
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1.11 PvM 大地变形者德鲁伊(1.0版)

目录
I. 简介
II. 属性分配
III. 技能分配
IV. 关于该Build
V. 装备选择
VI. 公式
VII. 雇佣兵
VIII. 感谢

I. 简介

这个build完全以大地变形者雷槌(Earth Shifter Thunder Maul)为基础创建,个人认为该build可以充分利用这把锤子的属性,打造一个有趣且有用的角色。

大地变形者
雷槌
双手伤害: (115-132)-(630-720) (372.5-426 平均)
需求等级: 69
需求力量: 253
耐久度: 60
基础武器速度: [20]
+250-300% 伤害加强 (可变)
+50% 对不死系怪物伤害
+7 元素系技能 (限德鲁伊)
击中敌人时 25% 机率施放等级 14 裂缝 (fissure)
10% 提升攻击速度
33% 决定性打击(CRUSHING BLOW)
10% 快速法术施展(FCR)
等级 14 火山(VOLCANO) (30 聚气)
(仅在 1.10 及以后版本有效)

我们一眼就可以看出大地变形者的亮点属性:
高伤害——暗黑游戏中所有暗金装备中原始基础物理伤害最高的武器。
决定性打击——自带33%CB,杀boss的最佳属性。
+7元素技能——对特定技能树加成极大,利用价值高。

基本而言,这把双手武器具备高伤害,同时也对不需要物理伤害武器的技能树提供了加成。表面上看,这很矛盾。我见过许多人使用它作为元素德鲁伊武器,而更多的人将其作为纯粹的近战武器(看重其高伤害)。而这个build可以充分利用大地变形者的所有属性,理由见下......

由于它提供德鲁伊技能加成,因此角色应选择德鲁伊。由于它具备高伤害和CB属性,德鲁伊应使用近战攻击。鉴于所有的最佳近战攻击见诸变形技能树,德鲁伊应选练狼或熊。又由于武器是快速武器,使用狂怒狼比撞槌熊更有效。为了充分利用提供的大量技能加成,我需要释放元素法术。而在变形状态下只可使用一种元素法术,即毁天灭日。要充分利用这把锤子,我们需要的是一个使用狂怒和毁天灭日的build。

解释了这些,一切就简单明了了,不是么?这个锤子的剩余属性也不错。

10% IAS——它看起来可能笨重、缓慢,但镶嵌Shael后,可实现7 fpa的狂怒攻击速度。
25% 机率施放14级裂缝——裂缝是最被低估的德鲁伊法术。它可以和推荐的技能组合实现加成效果,进行范围攻击,为变形德鲁伊提供更高的近战伤害。持续3.2秒的~800额外火伤害不容小觑。

II. 属性分配
力量——需要253的力量才能拿起大地变形者,因此做好大量投资的准备。尽管有大量属性点分配到非关键领域,不过这也间接提高了狂怒的伤害。相比其他类型的基本武器,锤子类武器可将力量转化为更多伤害。(1.10*str / 100)
敏捷——不加。不需要格挡,提升准确率也比较容易
活力——剩余全部。力量满足后,应全部加活力
法力——不加

III. 技能分配
20 狂怒
20 毁天灭日
20 火风暴
20 火山
1 变狼术,1 变形术,到 Fury 的过路技能各1

剩余点可分配给以下技能:
熔浆巨岩——为毁天灭日提供伤害加成。
变形术——提高变身后的生命。如果与其他使用橡木智者的德鲁伊组队,那么点数最好分配到这里。
橡木智者——可以提高您和队友的生命。最大缺陷是橡木智者在地狱难度经常被杀。
狼权之心——比橡木智者耐活,可以提高您的狂怒伤害以及队友的物理伤害。
裂缝——加裂缝可以延长毁天灭地的持续时间,但不会增强伤害。您可以加裂缝以延长持续时间,但我建议加到上述技能。

该build的技能分配非常简单明了。我们需要狂怒和毁天灭日作为主攻技能,并需要加一点变狼技能以便获得可观的生命值。之所以选择加满火风暴和火山,是因为它们不仅可以加成毁天灭日,还可以在14级裂缝触发时,为其提供加成。

IV. 关于该build
这个build从很大程度上可视为标准的狂怒狼德。毁天灭日应作为狂怒的辅助伤害技能,而不是主攻技能。毁天灭地的火伤害比较可观,不过时有时无。当您被包围或被怪物追逐时,这项技能最有效。另外,毁天灭地持续时间相对较短,需要每12秒左右重新释放一次,不过玩的时间越久,这会很快成为习惯,不再是一件麻烦事。对于围绕肋骨粉碎者或盗墓者够创建的狼德而言,该build的狂怒速度有些慢,不过个人感觉仍然非常有吸引力。大地变形者触发裂缝会造成狂怒中断,但这一微小的延缓并不是很大麻烦。1,800-10,000的狂怒伤害 (7 fpa)和6,200-7,000的毁天灭地伤害(具体取决于装备和雇佣兵)应当接近您期望达到的伤害数值。这个角色不需要学习太多东西,只需设置几个热键,记住不停的释放火雨、不停地狂怒就可以了。

V. 装备选择
选择装备时,您应该有效利用加所有技能和德鲁伊技能的装备,提升攻击技能,同时间接提高精确度和生命值。其他期望属性包括抗性、加生命、决定性打击、双倍打击和精确度。

武器:
大地变形者——要么放手一搏,要么别干(Go big or go home)。要成为大地变形者德鲁伊,这是唯一选择。

副手:
恶魔爪牙(demonlimb)——看中它对精确度的巨大提升,价格便宜。
其他选择包括“武装号召”/“精神”以增加生命,或者其他任何加技能或加德鲁伊技能的装备以提高变形等级。

头盔:
加尔的长发(Jalal’s Mane)——高抗性、FHR、加力量以及可观的德鲁伊技能。它对该build等各个方面均有帮助。
吉永之脸(Guillaume’s Face)——30% FHR、15% DS、35% CB和15力量。如果希望有不错的狂怒伤害,它是非常不错的近战头盔。
黄色/蓝色/迪勒瑞姆(Delirium)——加技能的头盔对这种角色类型非常有效。

手套:
卓古拉之握(Dracul’s Grasp)——+力量、杀敌后+生命、高比例的撕裂伤口,最重要的是5%对纪律释放生命偷取。这是终极安全手套,是您的角色存活的关键。
门徒手套(Laying of Hands)——IAS无用,但对恶魔+350%的伤害使其几乎是PVM中的刚毅盔甲。
碎钢(Steelrend)——该build的最大好处是力量足够穿起这幅独一无二的食人魔铁手套。它有伤害增强、不错的力量,以及可观的决定性打击(10%),后者可以有效增强近战角色的火力。
法师之拳(Magefist)——如果你更看重毁天灭地,这是不二之选。

盔甲:
荣耀之链(Chains of Honor)——个人认为这个符文之语对该build最有效。它提供了不错的攻击属性:+2技能可同时提升这两个主攻技能的伤害,加力量,对怪物的增强伤害;同时,+65抗性、8% PDR和一定的生命恢复和偷取也提供了不错的安全性。
谜(Enigma)——该角色无法使用传送,但+2技能、45% FRW和加力量使其成为不错的选择。
阿凯尼的荣耀(Arkaine’s Valor)——+2技能、30% FHR和不错的生命提升都是不可小觑的属性。
刚毅(Fortitude)——不错的抗性和生命提升以及300%对增强伤害使其成为不错的近战盔甲,但是它只对该build的狂怒技能真正有利。
强制(Duress)——不错的FHR和一些抗性,加上决定性打击和撕裂伤口,是其他昂贵盔甲的廉价替代品,不过,它只对该build的狂怒技能真正有利。

腰带:
蜘蛛之网(Arachnid’s Mesh)——这是唯一加一技能腰带,对提升该build等攻击性最有效。减缓对象属性也不错。
雷神之力(Thundergod’s Vigor)——可观的力量加成和闪电抗性。如果你对暮色魅影感到头疼,这就是最佳选择。它无疑是您提高存活能力的不二选择。
威廉的自尊(Wilhelm’s Pride)——双吸,可解决法力问题。配合使用吉永之脸可+35生命。
长串之耳(String of Ears)——生命偷取以及PDR和MDR。可有效确保安全性,不错我倾向选择上述两款之一。
哈撒路的铁胸衣(Hsarus’ Iron Stay)——如果AR不足,使用这个腰带及该套装的靴子,每级+10 AR。

靴子:
蚀肉骑士(Gore Riders)——撕裂伤口、决定性打击和双倍打击全部集中在这个靴子上。最佳选择。
小妖精的脚趾(Goblin Toe)——出色的决定性打击,不过这是唯一亮点。如果不缺FRW,选择它不错。
不朽之王的腰带(Immortal King’s Pillar)/艾尔多的成长(Aldur’s Advance)——这两者都可以提升生命和速度。如何选择,取决于你需要更高火抗性还是更加精确度。
哈撒路的铁后跟(Hsarus’ Iron Heel)——如果AR不足,使用这个腰带及该套装的靴子,每级+10 AR。

项链:
大军之怒(Highlord’s Warth)——高闪电抗性,+1技能,随级而增的双倍打击,可将狂怒伤害带入新高度。
黄色/合成——这类项链可能会非常好。优选+2德鲁伊技能、+属性点、+抗性和FRW(仅可合成获得)的项链
马拉的万花筒(Mara’s Kaleidoscope)——+2技能、少量属性点以及不错抗性。
天使之翼(Angelic Wings)——无+技能,但结合使用天使之光(Angelic Halo)可以有效提升生命和AR。

戒指:
乌鸦之霜(Ravenfrost)——至少使用一枚!提供“无法被冰冻”属性并可提高精确度。
黄色/合成——可能会有非常好的属性,如+属性点、抗性和双吸。
布索凯尔之戒(BK Wedding Band)/SoJ——技能多多益善。
天使之光——结合使用同套的项链可有效提升AR。

护身符:
Spiritual技能护身符——提高生命、AR和狂怒伤害。增强伤害加上大地变形者较高的基础伤害可实现不错的狂怒伤害。
Natural 技能护身符(+元素技能)——用处不大。
Steel 护身符——持续攻击至关重要。
Life 护身符——更高生命=更高存活能力。

FRW、FHR和抗性护身符根据装备选择加以使用(当然如果是realm游戏,还可以选择毁灭小符和火炬)。

VI. 公式
快速打击恢复(FHR)
相对其他角色而言,狼德最需要FHR。FHR在PvM中并不重要。但是我尽量始终保持至少20%的FHR,实现最少5帧的恢复(这异常简单)。狂怒可被中断,保持一定的FHR在混乱局面中非常有效。根据需要调整装备,但不要认为3帧就可以满足需要了。

帧——%
6- 9
5- 20
4- 42
3- 86

击中概率
100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
AR = 精确度 alvl = 攻击者级别; dlvl = 防卫者级别; DR = 防御几率值

计算量较大,我尽量让我的角色具有~10,000的AR。这样,在地狱难度下,我可以有~80%以上的几率击中ACT5的怪物。对于大地变形者等速度不是非常快的武器,精确度成为输出有效伤害的关键因素。Steel护身符和强化可以有效提升,但如果精确度不足10k,它们的提升效果有限。随着你的级别超过怪物的mlvl,你会发现击中概率不断提升。

VII. 雇佣兵
选择合适的雇佣兵是成功创建角色的关键。每个人的兴趣不同,这里我将按重要性递减顺序列出我最喜欢的几个雇佣兵。

Act 2 力量——让有效狂怒伤害更上一层楼
Act 2 圣冰——他可以有效控制任何混乱的局面。不过,唯一一次真正让我感到他是神赐之物是在打古难记录者及其随众时。
Act 2 祝福瞄准——解决任何AR问题。
Act 1 弓箭手——与祝福瞄准相似,她们释放的“内视”可以间接提高命中率。“和谐”弓可以提供极受欢迎的活力光环,有助于提高速度。

雇佣兵装备需带有减慢目标、加技能、决定性攻击和CtC诅咒,尽可能实现合适的IAS。

VIII. 感谢
-Lothric, for the inspiration needed to write this guide.
-Tommy Gustafsson, for all his testing and knowledge of game mechanics. I borrowed the CtH formula straight from his archive.
-The Druid and Single Player Forums. Those subsections alone make dii.net worth a bookmark.
-And of course you for reading.

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只看该作者 沙发  发表于: 2008-09-10 11:44:36
10% IAS——它看起来可能笨重、缓慢,但镶嵌Shael后,可实现7 fpa的狂怒攻击速度。


....... 这个.... 奠定了这篇文章失败的基调
离线monkeyjoker
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-09-10 11:55:19
看完了

更多的停留在想象层面

不是一篇狼德的好文章

这个镶了13 以后fury  估计在10~11f
技能装备搭配也不清晰

简单的说, 想象之作

和 set dru 练法有一拼
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-09-15 11:04:00
引用第2楼monkeyjoker于2008-09-10 11:55发表的  :
看完了
更多的停留在想象层面
不是一篇狼德的好文章
.......

我是新人,但前辈不能妄下结论啊!DRU使用狂怒时是在变形情况下的。。浪人变化有利于提高速度啊
[ 此贴被niubi在2008-09-15 14:36重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-09-15 23:10:22
“击中敌人时 25% 机率施放等级 14 火山爆”我可不想狂怒5连击被这招打断,就算用这个武器能到7f 的攻击速度,这两秒钟的7击索造成的伤害可比持续3.2秒的~800额外火伤害高的多。
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-09-17 06:57:10
但前辈不能妄下结论



根本没必要和你这样的讨论




引用第3楼niubi于2008-09-15 11:04发表的  :
我是新人,但前辈不能妄下结论啊!DRU使用狂怒时是在变形情况下的。。浪人变化有利于提高速度啊
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-09-22 14:59:38
引用第5楼monkeyjoker于2008-09-17 06:57发表的  :
但前辈不能妄下结论
根本没必要和你这样的讨论
.......

郁闷了,说错的地方请指教,没有亲身体验过,怎么就不行呢?
离线niubi
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-09-25 11:45:01
能以一个武器为基础培养一个角色,不简单了!
D2的博大精深不就在此吗?只为PK,未免以偏盖全。
离线obwind
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-03-27 14:45:26
玩过这个,挺好玩

写的不错

镶13#后,狂怒7f没任何问题,狼人变化靠技能撑到15级左右可实现

即使只有5级左右的狼人变化,狂怒起码也会有8f。

有怀疑的最好自己练个就知道了....
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-04-13 23:18:28
引用第2楼monkeyjoker于2008-09-10 11:55发表的  :
看完了
更多的停留在想象层面
不是一篇狼德的好文章
.......

10-11f才真是想象层面得出的结论吧,http://bbs.cupl.com.cn/upload/calc/calc003.htm 有计算器可以算一下
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