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那啥 从个人观点讨论下fwq现状 [复制链接]

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离线男人四十
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只看该作者 40楼 发表于: 2008-01-16 17:00:01
PK是网游的终极乐趣
离线富贵命长
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只看该作者 41楼 发表于: 2008-01-16 17:03:10
取向问题,爱怎么弄就怎么弄.

市场低迷是肯定的,而且必然是长期的,很简单,都没钱,没几个舍得买东西的.

以91目前的游戏设置,个人选择不玩.....玩不动,太累.....等忙活完还是回bn比较实际  
离线zshlyp
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只看该作者 42楼 发表于: 2008-01-16 17:08:00
“PK不仅仅是装备的较量,更是技术的较量”很同意啊!!!
不支持fz 转zl,也不支持开荒!!!维持原状最好!
我觉得现在很好!!!大家都已经习惯了!!rr难度的提高,货币不会贬值,装备也可能卖不出高价钱!!!但是大家还是个有所好的,喜欢rr的去8开,喜欢mf的去找老p,老82,还有可怜的老m!!!
喜欢pk的,一级人物就可以pk!!!zt们在一起不就图一个乐嘛!!!嘛钱不钱的!!!
离线恶参谋
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只看该作者 43楼 发表于: 2008-01-16 17:12:34
个人意见

1,因为dckey便宜,usc普及是必然现象,只是时间问题,不显示key数量对fwq稳定有绝对好处,避免混乱的冲dc行为

2,pvp纯熟奢侈游戏行为,对网速,装备,游戏经验要求太高,不可能太普及

3,我认为fz转zlp功能无任何意义,只是rr的简单化,玩fz的不会去转换,玩zlp的不会去玩fz,转换无意义

现在玩暗黑缺少的是创新精神,之所以从1。00的非资料,到1。11的资料片,就是暗黑游戏性的多样性变化。暴雪设计暗黑到1。11版甚至鼓励游戏的多样性。假设100个人玩,因为游戏理念的不同这100个人的游戏角色不会相同。而现在玩暗黑的人甚至连各角色的技能都不熟悉。

个人建议,要提高游戏性,让大家更了解暗黑,建议单拿一个fwq,做开荒比赛,看哪组人pass最快,之后给与奖励,暗黑是讲求配合的游戏,不了解游戏本身就玩不出花样来
离线恶参谋
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只看该作者 44楼 发表于: 2008-01-16 17:23:51
暗黑好坏不是由市场的繁荣来衡量的。
另外我认为日交易量才是市场的繁荣标准,而不是大宗交易量,看一看各个暗黑论坛的交易区日发贴量就能知道知道战网的人数和繁荣度
离线恶参谋
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只看该作者 45楼 发表于: 2008-01-16 17:25:38
我的发言怎么样给点掌声
离线我是谁
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只看该作者 46楼 发表于: 2008-01-16 17:26:25
43楼:暗黑是讲求配合的游戏,不了解游戏本身就玩不出花样来
严重同意此观点,大家都单练去了,乐趣就少了
离线liu216
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只看该作者 47楼 发表于: 2008-01-16 17:27:52
引用第45楼恶参谋于2008-01-16 17:25发表的  :
我的发言怎么样给点掌声

打你pp
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只看该作者 48楼 发表于: 2008-01-16 17:30:50
我觉得改动一个地方比较好: sell dckey的时候有数量提示 !
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只看该作者 49楼 发表于: 2008-01-16 17:38:03
引用第43楼恶参谋于2008-01-16 17:12发表的  :
个人意见
1,因为dckey便宜,usc普及是必然现象,只是时间问题,不显示key数量对fwq稳定有绝对好处,避免混乱的冲dc行为
2,pvp纯熟奢侈游戏行为,对网速,装备,游戏经验要求太高,不可能太普及
.......

掌声来了,说的很好,我同意~~~~