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那啥 从个人观点讨论下fwq现状 [复制链接]

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只看该作者 130楼 发表于: 2008-01-16 21:15:46
国内做MOD的 都是吧暗黑极度化
让RW来得更容易 或者游戏内容更丰富
但是都没有考虑到游戏性的问题

从现在任何一个成功的网络游戏 或者 我们热爱的游戏模式来说

物品是第一位的
游戏性是第二位的

拥有的强大的物品系统 为何去 吧游戏性更加发扬光大?
91d2十四载:
更优秀的游戏体验;更深入的暗黑文化;更融洽的玩家氛围。


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只看该作者 131楼 发表于: 2008-01-16 21:15:51
引用第125楼maxwell于2008-01-16 21:11发表的  :
这个才是暗黑的原意
暗黑BN的发展 让暴雪的开发者 大吃一惊。。。
.......


很多东西后来的发展让他的发明者也同样大吃一惊

暴雪开发者在吃惊的同时,为什么没有回归原意呢?

或许是后来的发展才让暗黑成为了经典?
离线maxwell
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只看该作者 132楼 发表于: 2008-01-16 21:17:38
因为当时暗黑团队已经在开发暗黑3
并且暗黑开发团队 已经放弃了暗黑2的蓝本
并且不久之后
暗黑3 在公司员工的试玩下
被否决
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只看该作者 133楼 发表于: 2008-01-16 21:19:47
既然要改mod,那就取消zlp a4 石头任务吧,91这个赛季可以持续到下次中国申奥成功
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只看该作者 134楼 发表于: 2008-01-16 21:27:36
希望大家本这探讨的心态来讨论这些~~~

为了暗黑最后苟延残喘的最后的寿命!
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只看该作者 135楼 发表于: 2008-01-16 21:31:46
又是引经据典,又是这个战网rrbot,那个战网usc 价格高的,说明了什么?不同意fz转zlp?有必然联系吗?还是想利用其它战网的缺陷驳斥甚至攻击曾经是那个战网的忠实玩家?
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只看该作者 136楼 发表于: 2008-01-16 21:33:09
建议挑高怪物难度和掉宝率...其他感觉有点太麻烦.
离线痴人说梦
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只看该作者 137楼 发表于: 2008-01-16 21:34:10
引用第132楼maxwell于2008-01-16 21:17发表的  :
因为当时暗黑团队已经在开发暗黑3
并且暗黑开发团队 已经放弃了暗黑2的蓝本
并且不久之后
暗黑3 在公司员工的试玩下
被否决


暴雪的本意不过是提供一款有尽可能多的玩家喜欢的游戏而已,至于为什么吃惊,是因为玩家的创造力超过了他们的预期,包括一些游戏的玩法、人物的练法,他们没有强行回到原路,以后的一些升级只是一些修补,因势利导,因为他们知道玩家所选择、创造的,都是他们喜欢的,根本原因还是暴雪的制作团队虽然是精英,但有怎能和千万玩家的集体智慧相比,就算max你自信可以和暴雪的制作人员比肩,你敢说能敌的过千万玩家的集体智慧?
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只看该作者 138楼 发表于: 2008-01-16 21:35:24
不管什么原因游戏中称作所谓的qr的,为什么就看不得别人通过努力换来的tp+,虽然也不是很高的门槛,也不见fz可以转z的fwq 的tp+持有率超过1成啊!~
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只看该作者 139楼 发表于: 2008-01-16 21:38:19
引用第137楼痴人说梦于2008-01-16 21:34发表的  :
暴雪的本意不过是提供一款有尽可能多的玩家喜欢的游戏而已,至于为什么吃惊,是因为玩家的创造力超过了他们的预期,包括一些游戏的玩法、人物的练法,他们没有强行回到原路,以后的一些升级只是一些修补,因势利导,因为他们知道玩家所选择、创造的,都是他们喜欢的,根本原因还是暴雪的制作团队虽然是精英,但有怎能和千万玩家的集体智慧相比,就算max你自信可以和暴雪的制作人员比肩,你敢说能敌的过千万玩家的集体智慧?


这位朋友神话了暴雪的开发者
暴雪的成功不是因为他的智慧
小弟智商一直低。。。大学毕业勉强过关
我只是想大家能探讨出一个暗黑游戏性的改善
我本人就是个暴雪迷
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