• 1017阅读
  • 0回复

暗黑破坏神发展史 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线铁蛋
< HD战队 >
 
发帖
14274
金钱
32
91币
841
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1119 小时
注册时间
2007-08-25
最后登录
2022-05-28
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-01-16 12:31:35
— 本帖被 铁蛋 执行锁定操作(2008-01-16) —
暴雪,这个在全球玩家中如雷贯耳的名字。“暴雪出品,必属精品”关于对暴雪的评价,我们很少有听到负面的言论,更多是一些抱怨:对大家喜爱的游戏迟迟不出续作的抱怨。暴雪作品似乎总是被“跳票”这个字眼缠绕着,不过,每一次无尽的哀怨总是会在游戏推出的那一刻烟消云散,取而代之的则是无比的兴奋与崇拜,而后再次陷入无限等待和遐想中……

1995年,暴雪和著名的游戏制作公司Condor达成了一项协议,由暴雪向Condor提供30万美元制作一款全新的游戏,这就是《暗黑破坏神》(Diablo)。

1996年,北方暴雪的成立加快了《暗黑破坏神》的开发进度,通过在1996年的E3大展上的展示,更是让无数人引颈期盼这款伟大作品的面世。可是最终,在预计发售的1996年圣诞夜那天晚上,《暗黑破坏神》还是没能如期摆上销售柜台,暴雪的承诺首次没有兑现,也揭开了这位“跳票王”跳票演出的序幕。

1997年,《暗黑破坏神》(Diablo)终于压盘上市了,玩家们的热情是不可抵挡的,短短18天内,《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报。再这款游戏中,暴雪创新的推出了战网(battle.net)功能,在战网(Battle.net)最强盛时有70万用户同时在线和累计1300万玩家在线。同年,暴雪宣布了《暗黑破坏神II》的开发计划。

2000年,经过2年多的开发,经历了无数没日没夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破坏神II》终于出现在玩家的面前。发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录。

2001年6月份,北美暴雪再次为大家带来了新的惊喜,《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》发布,在原来的基础上再次增加了2个职业以及一个全新的关卡,让全世界的暗黑迷们再次为之疯狂。

因为没有找到更新更具体的资料,所以2001以后的暗黑就由楼主根据自己的经历简单叙述一下。

2001年毁灭之王发布之后,暗黑破坏神在国内的游戏人数和玩家的游戏热情达到了一个空前的高潮。更多的人是从那个时候认识暗黑。1.09不仅仅代表一个版本,更多的是代表着一个时代。本人转战当时国内的各大私服,经常碰到排队的状况。这里说的排队可不是创建游戏时候的排队,而是登陆之后连大厅都进不去的那种情形。

2006年伊始,暗黑破坏神3的种种传言便铺天盖地接踵而来,直到今天,在搜索引擎当中,都不乏暗黑3的各种消息。暴雪对暗黑3的表态尚不清楚,但我们毋宁相信这更是广大d2玩家的热切期待,有一篇贴子更说”暗黑破坏神3是刺向玩家的一把利剑”。

进年来毁灭之王陆续推出1.10和1.11版本,不仅仅在游戏难度和装备款式上有了大幅度更新,更推出了usc、ulc以及强大的runeword。尽管这些较之1.09时代都在游戏趣味性方面有了很大提高,但其它网络游戏铺天盖地抢占国内玩家市场的局面仍让d2的忠实粉丝们感到消沉。暗黑3与其说是一款好游戏,不如说是一直关注和热爱暗黑的玩家的一针强心剂!

是谁说了?暗黑是最有内涵的一款游戏。暗黑知识的博大精深远不是装备、等级所能体现的。如今的暗黑,已经没有了市场,她更多的是作为一个平台,是为暗黑粉丝们提供的友谊、团队的精神桥梁。

深埋暗黑破坏神3的梦想,享受这1.11带给我们的无穷乐趣吧!