1、颜色的选择:
见下图,是一个行x列的颜色表。 每一种颜色可以用0x加两个十六进制数字显示,比如0x80,0xa4
具体的选择方法,第一个数字是行数,第二个数字是列数,比如我们要大红色,是在第六行的第三列,那对应的就是0x63
2、小地图显示物品以及npc的图形编辑:
这个也是在maphack.cfg文件中配置的,相关代码如下:
// 地图上各种图标显示。这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。
Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者
Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物
Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等
Missile Blob File: "blobdot" // 发射物
Item Blob File: "blobitem" // 物品
“”中的内容其实是文件的名字,后缀是bmp,在map目录下可以找到。用windows自带的画图板打开就可以编辑了……
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