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[F.个性练法]暴力SOR(TH玩法) [复制链接]

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离线michael
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只看该作者 10楼 发表于: 2008-07-15 12:02:16
这样的sor,ar有多少呢?
zeal的工作原理是首次普通攻击速度,以后攻击速度加倍
sor用幻化普通攻击速度50ias到极速10帧,可以用攻击速度模拟器看一下
离线nantaixing
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只看该作者 11楼 发表于: 2008-07-15 12:04:04
引用第10楼michael于2008-07-15 12:02发表的  :
这样的sor,ar有多少呢?
zeal的工作原理是首次普通攻击速度,以后攻击速度加倍
sor用幻化普通攻击速度50ias到极速10帧,可以用攻击速度模拟器看一下

5000 的AR 足够了
离线kyo321321
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只看该作者 12楼 发表于: 2008-07-15 12:13:11
Ama
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 11/13/20
-19 | 10/13/19
-16 | 10/12/19
-15 | 10/12/18
-10 |  9/12/17
-8 |  9/11/17
-5 |  9/11/16
  0 |  8/10/15


  8 |  8/10/14
12 |  8/9/14
15 |  7/9/13
24 |  7/9/12
25 |  7/8/12
34 |  6/8/11
43 |  6/7/11
46 |  6/7/10
61 |  5/7/9
67 |  5/6/9

Assa和Pla
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 |  9/9/18
-16 |  9/9/17
-12 |  8/8/17 
-11 |  8/8/16 
-6 |  8/8/15 
  0 |  7/7/14
  8 |  7/7/13
16 |  7/7/12
17 |  6/6/12
25 |  6/6/11
37 |  6/6/10
41 |  5/5/10 
50 |  5/5/9
67 |  5/5/8
75 |  4/4/ 8

Dru和Nec
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 12/12/23
-17 | 11/11/22
-13 | 11/11/21
-9 | 10/10/20
-4 | 10/10/19
0 |  9/9/18
6 |  9/9/17
13 |  8/8/16
19 |  8/8/15
27 |  8/8/14
29 |  7/7/14
36 |  7/7/13
47 |  7/7/12
50 |  6/6/12
59 |  6/6/11
74 |  6/6/10

Bar
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 |  9/9/20
-19 |  9/9/19
-15 |  9/9/18
-12 |  8/8/18
-10 |  8/8/17
-5 |  8/8/16
0 |  7/7/15
8 |  7/7/14
15 |  7/7/13
17 |  6/6/13
24 |  6/6/12
34 |  6/6/11
41 |  5/5/11 
46 |  5/5/10
61 |  5/5/9
75 |  4/4/9

Sor
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 13/16/25
-19 | 13/15/24
-16 | 12/15/23
-14 | 12/14/23
-12 | 12/14/22
-8 | 11/14/21
-7 | 11/13/21 
-4 | 11/13/20
0 | 10/12/19
6 | 10/12/18
10 | 10/11/18
12 | 9/11/17
18 | 9/11/16
21 | 9/10/16
25 | 8/10/15
34 | 8/9/14
43 | 7/9/13
50 | 7/8/13 
54 | 7/8/12
67 | 6/ 8/11
72 | 6/7/11
离线kyo321321
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只看该作者 13楼 发表于: 2008-07-15 12:13:37
上面是全角色zeal速度表~~~~
离线kyo321321
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只看该作者 14楼 发表于: 2008-07-15 12:14:56
5连击的话。。。sor是6/7/7/7/11
百度一下就找到了。。。。
离线michael
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只看该作者 15楼 发表于: 2008-07-15 12:16:25
俺算一下vs unber baal的命中率
防御力=3150*17%(wx作用)=535.5
人物等级取90级,unber baal等级110,ar取5000
命中率= 5000/ (5000+ 535.5) * 2 * 90/ (90+ 110)=81%

是差不多
离线kyo321321
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只看该作者 16楼 发表于: 2008-07-15 12:17:07
72eias大概靠装备的话就是65ias左右的
离线kyo321321
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只看该作者 17楼 发表于: 2008-07-15 12:19:25
lz不觉得热情挥舞的很慢吗?。。。。o(∩_∩)o...
离线michael
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只看该作者 18楼 发表于: 2008-07-15 12:20:18
哦……好复杂的帧数,俺以前找的资料是这样的:

昨天pally区看见一个询问非pally char 使用zeal skill的ias计算问题。由于我一直是玩zon的,对pally问题不甚了然,查询之下未果,于是萌生写一封信询问的念头,惴惴之下很冒昧的写了一封信给芬兰骨灰级玩家Tommi Gustafsson。
事情出乎意料的顺利,可敬的tommi不久就回信给我,详细讲解了zeal的工作原理。择要翻译如下:
-第一击为普通攻击速度
-剩下下的hit速度为第一击的速度的两倍

这样,如果你有一次2 hit的zeal,那么你总共的攻击所耗时间为普通攻击一次的1。5倍。倘若你的zeal攻击三次,那么三次所耗的时间是普通攻击一次的2倍,以此类推/

(这部分原文如下:
The general mechanic is the following:
- The first hit is at normal attack speed
- The rest of the Zeal hits is at double normal attack speed

Thus, if you have a zeal with 2 hits, you would hit twice in the time of
1.5 normal attacks. If your zeal has 3 hits, you would hit three times in
the time of 2 normal attacks. Etc

有兴趣的朋友可以自己看,比较简单)

这样可以知道,由于zeal 是2-5 hit组成,所以,一次完整的zeal attack依照如下模式
(f=frame 一次普通acttack所需frame)
f+0。5f*1(2 hit 的时候)
f+0。5f*2(3 hit 的时候)
f+0。5f*3(4 hit 的时候)
f+0。5f*4(5 hit 的时候)

需要注意的是,由于zeal是可以被打算技能,因此如果一次zeal中途被打断,则余下动作不会进行,直接进入下一次动作(倘如被打断时候还被stun了,这个间隙还要计算stun时间,这个涉及fhr,从略)

而一次普通攻击(normal attack)所需frame计算参照如下公式
EIas=-WeaponSpeed+SkillIas+[Ias/(1+Ias/120)]
Frames={256*(Base+1)/[(100+EIAS)/100*256]}-1
公式中[]表示向下取整,{}是向上取整。注意:EIas(EffectiveIas)有75上限。

不知道哪个正确……
离线michael
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只看该作者 19楼 发表于: 2008-07-15 12:22:33
根据ias表,ias同时需要知道武器基速
kyo的表何解?看不懂
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