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“战队贡献积分”制度细则(7.6更新)3天后试行 [复制链接]

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离线py-run
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只看该作者 20楼 发表于: 2008-07-06 11:11:50
应老婆要求降低BBS IST兑换比例为原来的1/2~~


fly的意见很中肯呐,现在来看的确有点偏重活动方面了,按WJB定积分也是因为比较直观,以前初始值是20#=1积分的,但是这样一来队库中的廉价物品就会大增,无形当中会给LIP增加很大的工作量,怕把咱们的神累坏了 所以提高了积分初值

虽然活动方面相应的高了点,不过如果折合成以前参与活动的奖励来看的话也差不太多,现在的活动奖励相当于24#左右,而且活动不是经常有的,总的来说可能还会让积分获取来源相对平衡一些,当然实际执行起来的话就知道到底能不能平衡了,到时我会按照大家的意见再次进行改动~~

积分多当然可以定期给予一定奖励的,积分多说明贡献大,给奖励也是理所当然的,以后等制度逐步完善了也会添加类似奖励办法的,多谢提醒

至于积分太少就不做限制了,不像给大家设置很多条条框框,那样大家会觉得很累的呵呵,战队的宗旨是以人为本,让大家在战队中能比单独游戏获得更多的快乐才是最终目的,战网已经设置的条款够多了,在战队里还是给大家一个宽松自在的环境比较好~~

再次感谢fly兄弟的诚挚意见
离线demi
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只看该作者 21楼 发表于: 2008-07-06 13:16:53
Re:Re:“战队贡献积分”制度细则(7.5更新)3天后试行
引用第19楼flystar于2008-07-06 10:21发表的 Re:“战队贡献积分”制度细则(7.5更新)3天后试行 :
不敢水了。
粗看,觉得符文兑换积分有点少,不能激发广大土豪的兴趣。
其实根本上看,符文才是硬通货。战队的符文多了,可以扩大队库,或者多做TP+和WX啊(别说我俗^_^)
当然我也很理解你的想法,希望大家多参加活动,通过活动来提高积分。毕竟战队的存在是为了让大家开心游戏,开心就好,没必要那么功利。
.......

十分欣赏
离线情深缘浅
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只看该作者 22楼 发表于: 2008-07-06 15:15:16
BUG就留待运行期间找吧
离线flystar
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只看该作者 23楼 发表于: 2008-07-06 15:27:27
引用第20楼py-run于2008-07-06 11:11发表的  :
应老婆要求降低BBS IST兑换比例为原来的1/2~~
fly的意见很中肯呐,现在来看的确有点偏重活动方面了,按WJB定积分也是因为比较直观,以前初始值是20#=1积分的,但是这样一来队库中的廉价物品就会大增,无形当中会给LIP增加很大的工作量,怕把咱们的神累坏了 [表情] 所以提高了积分初值
.......

完全同意你的观点,我可能还是偏理论了点,没太多考虑实际情况哈。
不多说了,还是尽快实行吧。正如老情所说,BUG就留待运行时发现和修正吧。
离线flystar
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只看该作者 24楼 发表于: 2008-07-06 15:28:22
Re:Re:Re:“战队贡献积分”制度细则(7.5更新)3天后试行
引用第21楼demi于2008-07-06 13:16发表的 Re:Re:“战队贡献积分”制度细则(7.5更新)3天后试行 :
十分欣赏


谢谢~~
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