• 1465阅读
  • 14回复

[提问]请教一个关于sor的cm问题! [复制链接]

上一主题 下一主题
离线jj-www
 
发帖
*
金钱
*
91币
*
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
小时
注册时间
*
最后登录
*
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-07-01 14:05:47
我想问一下:冰系技能里的cm到底加多少点合适?是加到cm减抗150就OK还是maxcm,cm越高越好?对这点我一直存在疑问,还请各位达人指点下,谢了!
条评分
离线michael
发帖
*
金钱
*
91币
*
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
小时
注册时间
*
最后登录
*
只看该作者 沙发  发表于: 2008-07-01 16:07:38
dc求教
暴风雪伤害的计算公式,不考虑抗性影响下的
离线michael
发帖
*
金钱
*
91币
*
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
小时
注册时间
*
最后登录
*
只看该作者 板凳  发表于: 2008-07-01 16:28:42
可能是这样的:

设暴风雪在没有任何加成下的伤害是a

a*(1+5%*冰弹等级)*(1+5%*冰风暴等级)*(1+5%*冰尖柱等级)

设怪物抗性为b

最后伤害为
a*(1+5%*冰弹等级)*(1+5%*冰风暴等级)*(1+5%*冰尖柱等级)*(1.15-b+5%*cm等级)

观察公式,前三个乘数是平衡的,很好解决加点问题,cm的乘数比较复杂
简单的得出结论,优先加cm到1.15-b+5%*cm等级到1
再往后四项平衡的加,暴风雪伤害最大,这个具体看能投入到少点到冰系了

以bug k虫子sor举例,由于都瑞尔cr=95,cm先要加到16(带装备)

当然这个结论的正确的前提是俺猜测的暴风雪伤害计算公式正确
离线michael
发帖
*
金钱
*
91币
*
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
小时
注册时间
*
最后登录
*
只看该作者 3楼 发表于: 2008-07-01 17:07:18
这个问题还是很复杂的,还要考虑冰珠-cm
以及单位时间攻击力输出问题
发帖
4898
金钱
17037
91币
35
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1436 小时
注册时间
2008-06-13
最后登录
2018-03-05
只看该作者 4楼 发表于: 2008-07-01 20:11:14
Re:
CM投入点数多少要看是什么类型的SOR

1#纯冰SOR:不存在技能点数不够的情况,CM肯定MAX
2#双修SOR:
(1)修冰封球:保证最终CM达到17级,剩余点数加冰弹。
其实也可以说CM+1,ALL+冰弹,因为靠装备CM撑到17很容易,效果比ALL CM要好;
(2)修暴风雪:主修——最终CM到27级,剩余点数投资暴风雪相关加成技能;
              副修——有一个比较简单的计算公式:
max了blizzard之后,打算总共给冰系继续投资M个技能点,这时候身上装备有N点加成(计算-5冰猪)。
那么CM的投入点数为:[(M+N+7)/2]-N,剩余点数投资暴风雪相关加成技能。

PS:一个-5冰猪相当于是CM增加一级,最终CM为CM显示等级和-5冰猪数量之和。
[ 此贴被兔子的故事在2008-07-01 20:26重新编辑 ]
金钱条评分
发帖
4898
金钱
17037
91币
35
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1436 小时
注册时间
2008-06-13
最后登录
2018-03-05
只看该作者 5楼 发表于: 2008-07-01 20:31:38
blizzard 的最终伤害:
blizzard damage*(1 + 5%*actually dealed skill)*(1 + 5%* cold master skill levels - cold resistance of monster+15%)

actually dealed skill 为实际分配给 blizzard 加成技能的 点数
cold master skill levels 为cold master显示等级
cold resistance of monster 为怪兽抗冰数值
最后15%的增补是由于CM1级的时候是20%,而非5%。

ps:冰猪的伤害加成是计算在最后总伤害的基础上,而减抗是与CM共同计算的
离线妖鸡
< En战队 >
发帖
6600
金钱
-54600
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1908 小时
注册时间
2007-11-08
最后登录
2022-09-28
只看该作者 6楼 发表于: 2008-07-01 21:10:32
楼上很棒~
离线michael
发帖
*
金钱
*
91币
*
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
小时
注册时间
*
最后登录
*
只看该作者 7楼 发表于: 2008-07-01 21:35:23
4楼和5楼是矛盾的,最大伤害的分析参考俺临时想出来的
离线michael
发帖
*
金钱
*
91币
*
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
小时
注册时间
*
最后登录
*
只看该作者 8楼 发表于: 2008-07-01 21:47:35
俺的公式错了
刚才用技能计算器模拟了下
应该是:a*(1+5%*冰弹级别+5%*冰风暴级别+5%*冰尖柱级别)*(1.15-b+5%*cm等级)=5楼所示

于是结论是优先加cm到1.15-b+5%cm等级到1.15(由于冰弹、冰风暴和冰尖柱都是暴风雪过路技能,所以前面一个乘数最小值是1.15)
剩下点数对半分,伤害最大,即50%点数给cm,50%点数给冰弹或冰风暴或冰尖柱

以bug kb sor为例,baal cr=50,于是cm优先加到10(带装备),剩余点数对半分,cm给一半,加成技能给一半

如果带装备超过10,还是按照同样的原则分配
例如带加1点cm,带装备到了15,则优先给加成技能5点,剩余点数两边对半分

考虑冰珠减抗性效果同
发帖
4898
金钱
17037
91币
35
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1436 小时
注册时间
2008-06-13
最后登录
2018-03-05
只看该作者 9楼 发表于: 2008-07-01 23:03:53
挖,被斑斑加分了哟,好兴奋。。。吼吼
偶再补充两句关于得到某些数值的原理

1。冰封球:这个是根据冰封球的特殊攻击方式,找到一个临界点,高于临界点,+2%冰伤的效果大于-5%冰抗

2。主修暴风雪:这个是根据暗黑里所有怪物的冰抗数值而得到的一个平衡点。
这个平衡点就是-150冰抗(等于27级CM)。
当然,如果专门练一个杀特定场景的SOR,那么可以参考LS的大哥(好认真呦)的直接计算方法得到一个CM的特定值。

3。副修暴风雪:这个是根据5楼的暴风雪的最终伤害计算公式,当剩余投入点数为固定值时,变量分别为actually dealed skill和CM投入点数。
注意看最终伤害公式!!!这相当于一道数学题当X+Y=A(常量)时,求X*Y的最大值。容易得出当X=Y时,可得最大值。
即:5%*actually dealed skill=5%* cold master skill levels - cold resistance of monster+15%
最后导出4楼的计算公式

ps:打字真的是累死人了啦
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个