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开一帖讨论MF的影响因素. [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-06-19 14:06:19
现在网站上一些文章已经告诉了大家很多官方公布的MF装备的过程.
包括物品等级,怪物等级,官网掉落率设置,个人MF值,游戏人物数等等.
但还有可能有一些其他因素影响..大家有什么感受都来说说。
比如说带人后容易出好东西,那是不是带人可以给人增加隐藏的MF值什么的呢。..???
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-06-19 15:04:32
关于这个请看站队置顶资料馆,再结合我发的rp守恒定律一帖 ..........
那个帖子估计找不到了  ,再发一遍....
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-06-19 15:06:13
SOULmm名著《rp守恒定律》
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-06-19 15:06:16
RP守衡定律

1 序——为什么要写RP导论


真的很早就了解到RP在MF中举足轻重的作用了,加上前两天由于爆RP,MFN天一无所获,让我不得不把RP的理论系统篆写于书,以供参考,防止大家重蹈我的覆辙。

众所周知,在MF时,除去MF值,操作技术之外,排在第三的对MF有至关重要作用的便是RP了(目前有冲第一的趋势),RP高的人即使MF值低,操作一般,也能出好东西;相反,没RP的人,MF500+,操作一流,而只爆钱,XX袋箭矢的情况也屡见不鲜。这样看来,系统研究RP的积累于损失,以及量化地分析它对MF的结果的影响就显得十分重要了。

但是,目前国内外系统研究RP的论文和书籍都还很缺乏,也有很多骨灰的玩家认识到了RP的重要性,但又因种种原因没能从事RP方面的研究,导致很多骨灰玩家因为对RP不了解而出现MF无效率,与梦想中的DD失之交臂,为了让这种悲剧不再发生,我们有必要仔细研究RP了。

注 《RP导论》原始版本由洪骥发布,后由西南OI剑派CDQZ分部弟子联合编辑至今,欢迎天下同道前来编辑。 



2 RP的定义与形成



2.1 RP的概念与意义


RP是大家耳熟能详的一个词汇和概念,改革开放以来,随着市场经济的深入,竞争日益激烈,大家都在寻找在各自领域取胜的有效方法,人们考虑各种因素来提高自己成功的概率。

江湖难测,谁是强者,谁争一统武林的资格!

在这样的大背景下,便自然而然地产生了RP的概念,起初这个概念还是依附在其他因素上的一个附属品,但是当人们真正认识到它的影响时,才发现它是一个独立的体系。由于各地各文献内容对RP的定义都很模糊,也不够统一,因此笔者在此以学术的角度,客观的方式给出RP的严格定义:

RP:在一定时间和空间范围内独立于可见因素之外以不确定方式左右客观事物变化方式甚至规律的无形物质。

一直以来,大家觉得RP过于飘渺,不愿意研究它,这其实是由于没有真正意识到RP在客观世界物质变化规律中的重要意义,由于客观世界矛盾的普遍性存在,导致RP因素在事物发展变化的各个角落都发挥着不可忽略的决策性作用,一般来说,RP的意义主要有以下几点:

1. 对客观世界的平衡作用
物质世界总是趋于平衡的,无论是能量|物质守衡定律,还是热力学第一,第二定律,都从侧面支持这一结论。但是在事物的各个方面个体之间不可能完全平衡,而又不一定能在不多的可见主观因素中使个体之间实现平衡(这正如有的人RR敲出#25,而有的人敲出#22一样),但是只要有了RP,就能很方便地对客观世界进行微调,使世界不失核协。

2. 对主观行为的威慑作用
所谓善有善报,恶有恶报,但是很难说服一个即将做不厚道事情的人让他停止,因为我们不能具体说出他的不厚道行为到底为什么会对他自己也有害,但是现在有了最强有力的威慑武器:RP!当他做不厚道事情的时候,最需要考虑的不是别的,正是自己的RP银行。

3. 对主观行为的激励作用
与第二条相类似,RP的存在可以很大程度上激励人做积累RP的厚道事情,这里不再赘述。
2.2 RP的形成


总的来说,RP的形成是多方面因素综合形象后的结果。对于RP形成的决定性因素,学术界一直没有公认的理论,目前比较被人接受的说法是:

RP的形成与平时做事的厚道程度的二次方根成正比,但是也有人质疑这种说法,原因是有时一个很厚道的人也会莫名其妙没RP,典型的案例是发生在我身上,平时很厚道,但是也遇到了没RP的情况,MF古代通道和PN久,从没出过7+。虽然这很罕见,但是不得不让人思考,因此,有学者认为:在一定时间和客观条件下,RP值与该人做事厚道程度之和的正弦函数有关,因此呈现出很让人费解的波动性图象,但是这种理论因为缺乏实验支持,目前还没有在学术界占领主导地位,但是笔者认为,这种理论应该更贴近RP形成机理的真实情况。(最新研究表明,波动正是RP趋于平衡的必然结果,由于一个人的RP太高的情况下,失去RP相对容易,所以会从波峰逐渐跌入波谷,反之亦然)

另外,RP的形成是有阶段性的,也就是说,有时候RP的变化并不是立竿见影的,但是RP升降因素的积累是不会停止的,在某个时期可能表现地不明显,但是宏观上的RP积累是一定的,这也就形成了RP的波动性改变,所以大家在某个RP低迷的时期也不应该停止对RP的积累。(就像力改变的是加速度,而不会对当前的速度有立竿见影的影响,不过长期的影响是深远而持久的)

另外客观世界满足一个基本定律————RP守衡定律,即RP不会凭空创生,也不会凭空湮灭,只会从一个人身上转移到另一个人身上,RP转移有以下两种方式:

* DROP GREAT ITEM与NO DROP。
* ROB与BE ROBED。

这两条都很好理解,比如,某人一直MF不出东西,他的RP会有上升的倾向,另外,ROB别人的人的RP会异常迅速地下降,所以大家一定要厚道。
3 RP的影响与利弊



3.1 RP的不利影响


对于RP不足带来的不利影响,想必读者已经有了不少体会了,为了系统介绍,这里将不利影响列举一些例子如下:

* NO DROP
* WE GOT A BIG ERROR HERE
* 被封ID
* 死机
* 停电

以上每一条虽然是RP不足带来的不利影响,但是客观上又可以积累RP,这也正体现了客观世界与RP的辨证关系。

从宏观上讲,上述事情也许并非全是坏事,像(3),(4)两条也不是一般人能遇到的,若真的遇到,对RP函数变化趋势势必产生极大的正面影响。

关于RP带来的麻烦的解决方法,学术界一直争论不休,企图认为改变RP变化趋势的想法,已经被实践证明是NPC,想预测RP的发展方向,也被论证是不可解问题。

那么,面对RP带来的不利影响,我们真的就束手无策了吗?非也!我们有解决NO DROP类问题的有力武器:PASS DRIVER!!!!

在RP不好的时候,开BUS带新人PS,RP指数相信会有很大概率要++的,虽然这仍然是个部分算法,但是事实证明是很有效的,已经不亚于上山拜佛了……

此外,另有极端人士为了平衡自己的RP,在关键时刻向别人赠送装备,虽然被证明实际效果甚微,但是由于接受方会损失大量RP,所以这种行为也被认为是极度危险和边缘的。对于此损人不利己的行为,将会在以后对自己的RP走向产生不利影响。

古时另有各种迷信活动来祈求获得RP,经证明一些行为是十分有效的,但是尚没有任何科学理论可以他们的成功,其中最著名的历史事件为诸葛亮借东风,这是以神秘的法事活动来获得RP成功的典型例子,不但说明了我国的RP研究在很早的时候就有开展,并且代表了当时的RP学说已经发展到相当先进的阶段,后来由于战乱和历史原因,RP学逐渐没落和淡出国人的视野,在近代才又被重新提出和加以研究,但想恢复当年的水平还任重而道远。 


.2 RP的有利影响


对于希望利用RP以追求更高效率MF的读者来说,RP的有利影响也是应该了解的重要问题之一。关于RP的有利影响,对于大部分本人读者来说,不外乎下面两个方面:

* 超常规次数MF
* 更加合理的作息时间

总结起来便是工作方面和生活方面,虽然以上两点比较矛盾,但从中可以看出,RP对于生产生活的各个方面如果合理加以利用都可以达到相当大的有利效果。所以,“天下之大,RP独尊”,若存在一种方式,可以让一个人长期保有相当量的RP,那么此人便可以独步天下,无人能当,足以可见RP的威力。(也有学者认为本情况是不可能成为现实的,不过并没有合理的证明)不过关于高RP独步天下的例子,笔者实在难以获得,这也从侧面反映了RP易失难获的性质,从而说明了大自然趋于平衡的典型特征。

虽然以上两点难以成为现实,但有困难,就会有人挑战,就好象有妞就必然会有人泡。BOT的出现无疑给以上工作带来了阶段性的突破,虽形式上趋近于理论过程,但结果显而易见,被BAN,封ID等对RP积累产生不利影响的事频频发生。所以,大家还是远离BOT为佳。
5.1.1 RP第一定律


RP是守恒的,它既不会凭空产生,也不会凭空消失

宇宙创生之初,与各大基本粒子同时由爆炸基点生成的一大暗物质种类就是RP。经过笔者的多年探究和无数实验,配合与史蒂芬·霍金的理论研究合作,已经基本从理论高度证明了RP第一定律,也称为"RP守恒定律"。

这一定理的理解往往不像物理学中的“热力学第一定律”那样好理解,因为在实际生产生活实践中,往往会发现某人的RP大量减少,但是并没有发现某人的RP有明显的提升,所以也导致在很长一段时间内大量研究人员质疑RP守恒定律的正确性。进一步研究发现,RP的存在和守恒是确定的只是由于绝大多数RP 往往存在于生物体之外而以“自由RP”的形式游离于宇宙空间,所以,以上那种情况仅仅表明某人的RP由于自身原因散佚于宇宙空间,却没有人从空间中汲取 RP,从而导致有效RP减少,也就是发挥作用的RP减少了,但并没有影响RP本身的守恒。

5.1.2 RP第二定律


RP不可能从低RP物体传向高RP物体而不引起其他变化
5.2 RP的变化因素


总的来说,RP的变化因素不可控因素比可控因素占的因素还多,发生在身边的任何事都可能改变你的RP,正是因为这样,RP才经常变化于无形中,但是这不是我们放弃研究RP的理由,要在复杂的情况中提炼出简单的规律,化繁为简。笔者经过多年实践观察总结,列出了如下表格描述各种因素与RP的变化关系:

事件-----对RP影响(单位:fs)
TO BE BUS DRIVER(+6)
BE KILLED BY MEPHY(+5)
常逛帖吧论坛,且不水(+3)
ROB(-10)
发炫耀帖(-20)
看帖不回帖(-100)
BE ROBED(?)

(注:单位“fs“的定义为:vijos上AC一道题所需要的RP的量)

由上述表格可以看出,积累RP是不容易的,但是积累的RP却很容易在不经意之间丢失,(所谓“大自然厌恶高RP”,也就是说,RP越高的人,丢失 RP也就会显得越容易)。这就是为什么很多人抱怨自己的RP从来就没好过,那是因为他们好不容易有点RP了,却由于自己不小心又做的损RP的事情而把宝贵的RP丢失了。(RP易挥发)
5.3 人为调节RP的技巧与方法


说实话,对这一节的内容笔者没有十分的把握,因为笔者本人对这部分内容一直都很困惑,我希望能通过一些人为手段调节可怜的RP,但是理论跟实践的差距往往相当大,我理论分析总结的规律在实践中有时并不能行通,就像我有时候可以遵守交通规则,不闯红灯,听妈妈的话等等等等,原本以为这样可以积累 RP,无奈MF时还是不出我要的东西,说白了就是RP对人似乎有天生的抵触情节,最经典的例子是有次KM死了两次,本以为自己RP会增长到一定的程度,即使不出#31,也要出个JP板子,结果事与愿违,全蓝,所以我们分析一个现实生活中的RP问题,一定不能拘泥于某一些事情对于RP的影响,而应该纵览全局,客观考虑各种因素的影响,才能最后得出准确的结论,事实证明MF前,我在某人帖内回了个水帖,看似不经意,但对RP的影响却是巨大的,正如刚才论述的,RP失去容易获得难,虽然被LM杀掉增加的单位RP比较多,但是对于回水帖来说,所损失的RP更是一个恐怖的数字。所以要客观和全面地分析问题,才能获得准确和有效的结论。RP之变诈几何哉?止增笑耳。
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-06-19 15:06:46
这不是我名著..... 以前看过的别人的帖子 。
当然这个帖子是给大家看着玩的,笑笑可以,不要当真,呵呵。
排除了技术,经验,知识问题,其实MF就是看运气而已。
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-06-20 13:37:07
啊,SOUL一说就那么多
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-06-20 15:36:24
鬼妹果然能侃,不知道床调咋样
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-06-20 15:54:51
RP 决定性因素 呵呵
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-06-20 18:05:24
如果能搞清楚规律那我们可要发大财了。。。
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-06-20 18:07:53
对了,看了上面说的安排时间。忽然想到,从时间上说,一个服务器能不能控制每天出的好DD的数量呢。。如果它们能,时间还是很重要的因素呢。。
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