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Build一个理论数学模型,计算charm上每点max、 ar的效能 [复制链接]

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离线妖鸡
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-06-11 20:31:54
关键词: pk
转自battlecn

我相信sc上的每加一点max,ar都是有作用的,不管他的增效多么微弱,还是能用数学演算,计算出感观察觉不到的效能。

假设一个bar有这么几个相关【变量】, 最终def=(基础×奖励),最终ar=(基础×奖励),双倍打击概率=(cs+ds)%=(支配+装备)%,ow概率

几个相关【恒量】,等级,PK惩罚=1/6,物免=50%,str值,ww等级,支配等级
其中等级,str值,ww等级,支配等级,基本上每个top bar都差不多,算同一吧

假设每一击的伤害都是平均值,ow也是平均发生的

【注】:纯理论计算结果,供装备参考用,不能推测实际结果
误差有2个,第一个误差是每一击具体伤害是变化的,测不准的
还有个误差是ow,间隔时间也是不能掌握的

charm上每增加1点max,平均dam增加=1×(1+str%+skill%+防具ed%)×(1+双倍%)×pk惩罚×(dam to mana)×1/2

charm上每增加1点ar,ar增加=1×(1+ww%+支配%+enhant%)

效能指数E=总体dam×命中比+ow概率×命中比

单位是/点life,这样我就能把max,ar,life用统一的单位来衡量比较


示例就用我的bar(bod+迷,ar=28000) vs另外一个bar(防御力28000)示范

如果我增加1点max
平均总dam增加=1×(1+220%+320%+0%)×(1+34%)×17%×4/5×1/2=0.6( life)

如果我增加1点ar
charm上每增加1点ar,总体ar增加=1×(1+ww%+支配%+enhant%)=6.3 (ar)
6.3ar对命中比的影响度=6.3×1/(28000+28000)%=0.0001125%

比较3max/20ar和36ar sc之间的差异:
3max/20ar:平均总dam增加1.8,命中比增加0.00225%
效能=(原Dam+dam)×命中比=(204+0.6)×0.00225%=0.0046

36ar效能:命中比增加0.00405%
效能=(原Dam+0)×命中比=204×0.00405%=0.0083


结论:0.0083>0.0046
对于我这种低双倍打击,低力量,低额外ed的bar来说,
36ar/20life的效果优于3max/20ar/20life,主要原因是我对3max的dam放大作用实在太小了,^^
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