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<转载>雪乱暴风中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-01-04 17:51:00
— 本帖被 redseal 从 暗黑-91D2-暗黑征文收藏驿站 移动到本区(2008-03-17) —
作者:雨雾随风
夜已经很深了,可以看见的,就只有天边的一弯新月……

 我不能入睡……是的,无论什么时候,都应该相信我心中的Blizzard。

 虽然,曾无数次的抱怨漫长的等待;虽然,曾无数次的批判《Diablo II》的种种弊端;虽然,曾言之凿凿的宣称Blizzard令人失望……可是,在我的新电脑上,在Welcome To Windows之后,《Diablo II》第一个进入我的硬盘。是什么原因?我也说不清楚,只觉得那是一种应该。

 不会忘记《WarCraft II》中Blizzard的严谨作风和唯美追求所带给我的震撼……还记得金矿旁边的一支铁镐吗?当工人进入矿山开采的时候,铁镐随即消失,当工人采矿完毕扛着一大袋金子走出矿山的时候,铁镐又被放回原处。一个非常不引人注意的设计,但却是如此的细致逼真;凝重庄严的过场配音堪称一绝;640 x 480的SVGA超精细画面更是独步天下……要知道,那仅仅是在DOS时代,游戏业刚刚起步的岁月。在当时Westwood的狂潮席卷全球,id software的创意如日中天,Koei的内涵风靡神州的耀眼光辉下,Blizzard还只是我们这些少数的唯美主义者所欣赏的最有前途的游戏开发制作公司……也记得当时为了配置4MB的内存都差点咬碎门牙,《WarCraft II》的基本要求居然是8MB……天……我想这也是《WarCraft II》(原谅,这个名字是无论如何也不敢简写的,不信,你试试……)在当时没有《Command & Conquer》流行的最重要的原因了……也记得那曾经鄙夷的眼神和并非善意的嘲讽:“哟~玩高级的,WarCraft二代了,8MB内存的,嘿嘿……现在流行“沙丘”联网(注:我身边有很多人直到现在仍然把《C&C》叫成沙丘)你就想与众不同嘛,都是枪炮开路的时代了,还有谁用刀用箭的,还魔法呢,我看你的脑袋有问题……”我只能用冷漠的眼神来回绝,因为如果我一开口反抗,就立刻会遭到群起而攻之,说我有意和大家唱反调者有之,说我自命不凡者有之,说我脑袋笨得一点都不谦虚者有之……于是,我只能一笑了之……因为我知道,我在玩《C&C》的时候,嘲笑者们还不知道在干嘛呢!当然,那个时候,也就认识了少数几个和我对游戏有着相同的感情的朋友,我们在众人的围攻下依然欢快的交流着,我们的身心在逆境中健康茁壮的成长着,我们的……(3兽:STOP!!!)……也记得不少媒体上对Blizzard跟Westwood之风的批评,对Blizzard缺乏创意的抨击……我很难过,当时和几个朋友在一起说得最多的就是:只要Blizzard严谨执着的作风依旧,那么她一定会在游戏界首屈一指的!!!

 不论做什么事,只要有严谨执着的态度,总会有优秀的成绩来回报的……Blizzard当然不会令人失望了……一九九七年,《Diablo》隆重登场举世震惊,首创动作角色扮演的游戏类型为Blizzard问鼎业界奠定胜局,登峰造极的的声光效果则更是锦上添花……虽然,也有批评《Diablo》情节单一,NPC的AI过低,游戏互动性太差……但是,这些和《Diablo》的辉煌相比,只能算是微不足道的。就喜欢伙同战友一起一次又一次的下到十六层,在那无穷无尽的黑暗中将Diablo一次又一次的屠杀,不为别的,只为那传说中神奇的装备和那现实生活中不可能感受到的并肩战斗的友情!《Diablo》把我对游戏单纯的喜欢提升到一种莫可名状的情感,也将Blizzard的名字和绝对精品划上等号!一时间,只要是在玩PC GAME的人,有谁,可以不知道Blizzard的名字!?而我们这些曾经在电闪雷鸣下支持Blizzard的人,此时此刻,只是微笑着看着她的成长,看着她的辉煌……

 要令人崇拜和信服,绝对不是只靠雄厚的实力就可以办到的。Blizzard的魅力正在于其骄而不纵、傲而不倨的气质……Blizzard Entertainment中并没有John Carmack、SidMeier这样的个人天才,但却有一个配合默契、兢兢业业的伟大团体,Blizzard并没有陶醉在Diablo带来的巨大荣誉中,而是一如既往的保持着严谨朴实的态度完成他们应该完成的工作……一九九八年,《StarCraft》横空出世为Blizzard的业界霸主地位续写辉煌……虽然在该年的E3大展上不敌《Age Of Empire》而屈居年度最佳即使战略游戏奖的榜眼之位,但并未掩盖住其风靡全球的强劲势头,当然,《AOE》勇夺状元之位亦名副其实,所以当时《AOE》和《StaCraft》可谓平分天下。从那个时代过来的游戏玩家,应该还记得当时除了《AOE》就是《StarCraft》,其他的即时战略游戏实在很难和这两部傲世之作相提并论……正当《AOE》和《StarCraft》并绝当世之时,九八年底,双方均推出了资料片《Rise Of Rome》和《BroodWar》,Blizzard严谨的作风很轻易的重创以商业为目的的Microsoft,《ROR》仅仅令《AOE》夕阳无限,而《BroodWar》则令本已无可挑剔的《StarCraft》近乎完美,记得当时在采访《StarCraft》的主创BillRoper曾问道为什么不采用那时最流行的WestWood式的操作方式和编组设定,BillRoper骄傲的说:“我们将所有的热情投放到《StarCraft》中,我们要让全世界玩家因为喜欢我们的游戏而适应我们所设定的规则,我们不需要任何的模仿,因为《StarCraft》的品质值得你去适应她……是的,很有个性的宣言,《StarCraft》真的做到了……其后的1.05版,1.07版只是将《StarCraft》划上完满的感叹号……

 提起《StarCraft》,我只能有四个字:感慨无限!《StarCraft》给予我的,实在太多了……明确人生的目标,享受玩游戏以来的第一次荣誉,实现指挥战斗的梦想,感受友情的分量,体味成长的快乐与痛苦,结交一生中最好的朋友……太多了,太多了……现今活跃在游戏世界的朋友们,《StarCraft》所带给你们的,我想,不太容易用语言表达吧!对于《StarCraft》我不敢妄自评论,唯一想要说的就是:It's a good game ,a great game!!!虽然随着时间的推移,她一定会被更好的游戏替代,但是,她在我心中的地位却是不可能被取代的,绝对不可能!!!

 从《WarCraft II》历经《Diablo》到《StarCraft》,对Blizzard,已经没有了起初的欣赏,已经没有了起初的崇拜,剩下的,只是一种毫无理由的信任,没有理由的,就是信任。《Diablo II 》一再延期,我也按捺不住抱怨几句,但我总是充满着激情等待着,我想,除了Blizzard,还有谁能够让全世界如此的等待……满腔激情的期待一次又一次的落空,脑海里对《Diablo II》近乎完美的幻想一次又一次的升级,在我,在所有等待他的人的心中,《Diablo II》的完美早就无法用语言表达了……


 终于上市了,可是在中国大陆,只能是一句“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”……为了回报Blizzard的不懈努力,我决心一定要把第一次的亲密接触留给正版。也就这样坚持的等待着……有人通关了,我等着;有人玩腻了,我还等着……很不幸,没有能够买到豪华版,就连标准版也差点错过……抚摩着盒子上“DIABLO II”这几个字母清晰的浮雕轮廓,一时间百感交集……我轻轻的将脸贴上去……还没有玩过啊,可是,这么久了,为什么都没有人真心赞美过你?为什么啊??我不敢相信手中捧着的竟是曾经创造过奇迹的《Diablo》的续篇《Diablo II》,我不信!!!你不够美丽吗?没有关系,我要用最优秀的显卡让你将所有的美丽释放;因为场景采用整版模架结构而使得进程不够流畅吗?不要紧,PIII 733的CPU,256MB的Memory不知道够也不够;程序中少数的bug令你感到不舒适吗?不用怕,你的母亲Blizzard会赋予你新的活力……Diablo II,求求你,不要让大家失望,好不好?你怎么舍得让我们为你难过啊?……

 我不敢相信,在市场经济的今天,在角逐如此激烈的业界,一个曾经为了维护自己的荣誉而取消了开发进程已达70%的游戏计划的Blizzard会令人失望,我不敢相信,一个曾经令Blizzard享受过游戏界至高无上的荣誉的《Diablo》系列会无人赞美……等等吧,Diablo II,你的美丽,总会有人欣赏的,因为你确实美丽……我还没有和你接触过,但是,我相信我能欣赏你,因为,我不甘心那曾经辛苦的等待!!!

 凉夜在不知不觉中过去……蒙蒙秋雨飘散在温暖的晨曦之中……Blizzard,从《WarCraft II》时代就与你共同沐浴这世界的阳光,五年了,老朋友,已不希望你再筑辉煌,已不希望你独领风骚,只唯愿,再过五十年,你仍然能够静静的陪着我沐浴这深秋的阳光……


 谨以此文给我最爱的Blizzard!

 后记:其实很想为《Diablo II》多说几句,可是,她值得批评的地方实在不少。这么多年来,Blizzard带给我的,已不仅仅是一个个精美的游戏,而是一种精神,一种严谨朴实、执着自信、优而不骄的的做人态度,所以,即使《Diablo II》一无是处,我也会喜欢的。也想狠狠的责备她几句,但是,我又怎么忍心将满腔的怨气施加到为她奋斗数年的Blizzard身上呢?虽然说不清楚,但是,我终于体味到了小的时候做错了事,妈妈一边打我一边流泪的心情了,Diablo II,你知道吗?多希望你能够更好啊……  

 雨雾随风情动2000年深秋

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